死亡擱淺,火爆遊戲的背後

近日,由知名製作人小島秀夫製作的《死亡擱淺》紅透了整個遊戲圈,其“送快遞”的創新玩法、深遠的立意和展現形式,引發了遊戲圈的“虛爆”,一時間,眾多直播平臺遊戲主播們競相直播,更打破了次元壁,吸引了很多跨界KOL與非核心玩家的目光。

《死亡擱淺》是小島秀夫單飛後的第一款作品,沒有了傳統遊戲公司題材與內容上的限制,小島在《死亡擱淺》中徹底放飛了自我,誕生出“送快遞”這種出人意料的創新玩法,放在其它遊戲製作人上一定會引發巨大爭議,但對於創造出《潛龍諜影》系列的這位日本傳奇遊戲製作人來講,則讓玩家們平添了許多期待。自遊戲發售之日起,千萬曾沉迷於“突突突”的玩家們,開始享受拔山涉水、修路搭橋的愜意快遞生活,成為遊戲史上的一大奇觀。

死亡擱淺,火爆遊戲的背後

其實這種小編覺得這種應該屬於養成類的遊戲,有劇情,有玩點,思路大膽且自由,其實很符合這部遊戲的爆點,當然,《死亡擱淺》不止於打造一個“快遞模擬器”,“最會在遊戲中講故事”的小島秀夫在宏大複雜的世界觀下,給“送快遞”賦予了一個溫暖的精神內涵——連接。遊戲中,玩家們通過“送快遞”的方式來連接末日毀滅後散落在各地的倖存者,幫助重建美國。而同樣被連接的,是玩家與玩家之間的那顆孤獨求助的心。遊戲中,玩家們可以使用其它玩家建造的設施如大橋、公路、充電站、繩索等,能幫助自己更好完成任務,大家也可以共同連接,捐獻物資修建貫通南北的高速公路。《死亡擱淺》的高明之處,在於以共情的方式,讓玩家們在歷盡艱辛之中感受“體諒、關懷”的人性之美,體會到作為人的社會屬性,這是其它類型的遊戲所無法給予的,因此,在這個沒有升級打怪的遊戲世界裡,才會有那麼多玩家沉迷於一次又一次“送快遞”的體驗中不可自拔。

死亡擱淺,火爆遊戲的背後

以說,《死亡擱淺》是一部浸透了小島秀夫人生哲學的作品,對於什麼是“連接”,他給出了自己的解釋:“如果你在現實世界中爬富士山,是挺難的。爬的途中會有小屋,如果有路的話就更方便了,但通常情況下很少會有路出現。我對於小屋和路都是很感激的,非常感謝第一個搭造小屋和路的人。如果一些人和我也有同樣的想法,他們會對他人給予幫助的。”

所以這款遊戲不僅劇情主線好,設計的角度思路好,當然也少不了時下的一大熱點,送快遞,修路,哈哈哈,以上也是本文的看法。


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