大量“消除+”新品手遊待上市,消除品類將被快速進化

自手遊產業萌芽至今,得益於基數龐大的輕度泛遊戲用戶,“消除”這一休閒手遊領域中的細分品類始終宛如一座巍然屹立的大山,不論這些年中的行業熱點怎樣變幻,都很難衝擊到它的霸主地位。


2018年Sensor Tower數據報告指出,消除類手遊始終是休閒遊戲最大的一個細分品類,2018年休閒遊戲全球市場規模在 38 億美元,其中消除類遊戲貢獻了超過8成的收入,達30億美元,增長率為28%。

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雖然消除類遊戲經久不衰,但不可否認的是絕大多數用戶都堆積在了其中極個別的頭部產品中。

例如極光大數據曾指出,國內玩家偏好度最高的消除手遊是《開心消消樂》,偏好指數高達84.68,比第二名《賓果消消消》的71.69高出了約13分;而在海外市場,《Candy Crush Saga》、《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》、《夢幻花園》等頭部產品的地位更是長期難以被撼動。

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在這樣用戶結構呈顯著“倒金字塔”型的品類大環境下,加之King、Playrix、Peak Games等老牌消除大廠還在持續深挖旗下經典消除IP的價值,推出一款款消除類衍生新作,要掠奪市場頭部廠商及產品所掌握的存量用戶難度極大。

例如此前由中國廠商研發的《消消莊園》在對標《夢幻家園》玩法大框架的基礎上,通過付費設計、遊戲背景、社交玩法等維度的優化和微創新,於2018年底開始在海外市場異軍突起。2019年初,《消消莊園》的全球收入甚至一度逼近《夢幻家園》,但在2月份《夢幻家園》更換了更凸顯其“家園”玩法屬性的icon之後,《夢幻家園》作為老牌“消除+模擬經營”產品的優勢迅速釋放,在接下來的幾個月中,收入與《消消莊園》又拉開了明顯的距離。

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因此與其冒著巨大的風險與王牌頭部產品“搶蛋糕”,不如通過玩法融合等創新形式推動品類進化,用更新穎的玩法、遊戲體系吸引更多其他品類圈層的增量用戶,這或許是更容易成功的一條道路。

而就最近的產品動態來看,GameRes也觀察到了多款核心玩法採用了“消除”+“X”的新產品,它們各具特色的設計方向,或許可以為消除品類帶來更多的活力,也持續助推著消除品類的進化之路。

《戰雙帕彌什》:三消+二次元ACT

由庫洛遊戲研發,英雄互娛代理的《戰雙帕彌什》可謂是近期熱度極高的一款二次元ACT手遊,目前在TapTap預約數已經逼近120萬,期待值高達8.9分,定檔於12月5日正式首發。

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《戰雙帕彌什》除了二次元產品常見的養成體系之外,通過嵌套時下熱門的末世世界觀,加之賽博朋克畫風和高質量的戰鬥體驗,就當下的風評來看,被諸多網友視為有能力接棒《崩壞3》的二次元ACT新作。

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但除了華麗的“皮相”之外,《戰雙帕彌什》在玩法上的一大創新點就是將ACT戰鬥體系與三消玩法進行了融合。

在遊戲中,每名角色都有紅、黃、藍三種顏色的“三消技能”,普攻會隨機增加不同顏色的技能圖標,玩家只要在戰鬥中點擊圖標,則可以通過“同色相鄰消除”釋放技能(類祖瑪),其中單消、雙消、三消所產生的技能威力各不相同,不同角色的不同特性也使得玩家需要隨時思考更合適的消除策略。

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此外,玩家在戰鬥中若是觸發最佳閃避,就會進入“超算空間”(類子彈時間),伴隨著畫面變慢怪物行動變緩,單個技能將開始閃爍,玩家此時點擊任意一個技能都可以直接打出三消的傷害。

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對於在ACT中加入三消玩法的做法,目前TapTap上大多玩家的反饋是“新穎”、“有趣”,但也有部分玩家表示消除玩法的加入,會讓玩家的注意力發生傾斜,忽略掉一部分專屬於ACT戰鬥的快感。

對此GameRes認為,《戰雙帕彌什》中三消技能的加入,為ACT遊戲的戰鬥環節又增添了一部分實時的策略考量,也使得ACT原本就十分緊湊的戰鬥節奏更加刺激,畢竟原本只需要“點點點”的技能釋放環節,因為消除玩法的加入使玩家還需在與BOSS博弈的過程中分心去思考如何觸發收益最大的三消技能,這樣的設計雖然變相拔高了ACT的上手門檻,但確實使產品得到了創新賦能,也在當下的存量市場中具備更強的競爭力。

《下一把劍》:2048合成消除+CR式RPG卡牌養成

如果最近有觀察TapTap的頭部榜單,那麼一定能發現這款由River Games研發,吉遊社發行的《下一把劍》長期位居熱門榜、新品榜TOP5之列,目前已經有近27萬人安裝,綜合評分高達9分。

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《下一把劍》是一款2人小團隊研發的獨立遊戲,將經典的消除類玩法“2048”與“卡牌RPG”做了適當的結合,構建出了一套策略與樂趣並存的玩法體系。

《下一把劍》的核心玩法圍繞著類2048玩法展開,在對抗BOSS的戰鬥棋盤中,每回合會隨機生成角色、長劍、火屬性結晶、冰屬性結晶四類元素,玩家通過橫、豎挪動整個棋盤,使各類元素進行融合升級。

在同類融合基礎上,長劍可以與火、冰兩種屬性進行融合,從而生成具備元素屬性的長劍,而要對BOSS發動攻擊則需要達成“人物拿到長劍”的條件,整體合成步驟清晰且有邏輯,且越強力的攻擊搭載越華麗的技能畫面和數值衝擊,在視覺維度能提供給玩家極佳的快感反饋。

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在類2048消除玩法的基礎上,《下一把劍》嵌套了與《皇室戰爭》有所相似的卡牌RPG獲取及養成體系,玩家可以通過闖關、看廣告等方式獲取寶箱,開箱獲取不同階級、不同技能的卡牌,而後通過多張卡牌合成升級,以此提升卡牌屬性、解鎖技能,為玩家的戰鬥提供不同的幫助。

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在類2048+卡牌RPG養成結合帶來的基礎策略性之外,每一關的BOSS的不同特性、回合數限制“通關星級”、以及普通、解謎、生存、對戰、挑戰五大模式衍生出的豐富玩法,又衍生出了更多維的策略深度。

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其實大體來看,《下一把劍》消除+RPG的玩法融合並不算什麼跨越式的創新,但GameRes認為《下一把劍》真正實現的突破,是其顛覆了2048“無限積累”的核心樂趣,通過多維度的策略性升級以及與RPG的融合,轉而將核心樂趣點轉為了“積累→爆發”,讓玩家充分享受到爆發之際擊殺怪物的快感,也不失為一種消除玩法的微創新。

《妙連千軍》:陣地三消RPG+Roguelike

GameRes觀察到,此前打造過《妖怪手帳》、《爆炒江湖》等口碑產品的套鹿工作室,目前在TapTap和Steam雙端有一款名為《妙連千軍》的三消RPG手遊處於預約狀態,TapTap期待分值高達9.7分。

值得一提的是,該作還入圍了今年的精品遊戲“奧斯卡”——2019年亞洲站Indie Prize原創遊戲大賽。

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對於遊戲的設計,《妙連千軍》的製作人在TapTap上說道:“我所理解RPG+三消最好的呈現方式,一定是既能沉澱出RPG的深度,又能展現三消的輕鬆娛樂,當然,這也是我自己對於《妙連千軍》的期待,希望它能帶給每位玩家不同的樂趣和收穫。”

GameRes通過整合遊戲的公開資料來看,《妙連千軍》主打的創意玩法是陣地三消RPG+Roguelike,玩家需要在遊戲中選擇技能、兵種、特性各不相同的英雄闖蕩遊戲世界,不斷養成自己的英雄和部隊——這顯然是RPG方向的玩法嵌套。

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此外,遊戲的日常可以通過探索帶有Roguelike元素的劇情事件獲取資源、提升戰力,從TapTap玩家的評論來看,《妙連千軍》的劇情部分似乎很值得期待。

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而在核心消除玩法維度,玩家需要在遊戲中通過“三消”操控自己的軍隊與怪物戰鬥,只有充分結合敵方怪物的屬性進行消除與技能釋放的戰略思考方能取勝。

GameRes認為,該作比較值得期待的是Roguelike與三消的糅合,至於遊戲具體的品質如何,只有等到正式上線才知道了。

結語

綜合來看可以發現,已經有越來越多的廠商在嘗試消除玩法的跨品類融合,藉此吸引範圍更大的增量用戶,哪怕單從以上三款產品來看,它們的目標群體顯然也不是大眾認知中,那些熱愛傳統消除遊戲的“休閒向輕度女性用戶”。

相信在不久的將來,“消除”品類將不斷進化,以“消除”為基點的玩法創新、品類融合大勢將會愈演愈烈……


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