《神武3》電腦版:物理系門派技能大調整,天策穩了,萬獸哭了

最近,策劃大大們爆料了11月22日要進行大更新的一些具體內容,而在這些內容中最容易引起小夥伴關注和討論的,當屬門派技能的調整了。

這次,胖熊先對兩個主要的物理系門派技能的調整做一個解讀:天策和萬獸。

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天策:

天策算是所有物理系門派中改動最大的了,大有超越萬獸成為物理一哥的勢頭。其中,飛昇技能一鼓作氣會提高每一次攻擊的傷害結果,這意味著天策在疊加一定的buff之後的一鼓作氣輸出會更高,可能以前的5刀,現在3刀或者4刀就能做到,提高了天策使用一鼓作氣的威脅。

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然後就是背水一戰,取消了能量限制。其實這個改動對天策的輸出並不會造成太大的影響,畢竟天策主要還是依靠橫掃還有御魂來輸出的。可以說在百戰這個群秒技能出了之後,背水一戰就是天策的下水道技能,除非能在使用技能後可以頂藥,不然這個技能改動後的成效並不大。當然,不排除有大佬開發出背水一戰的新的打法套路。

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最後是拋磚引玉的調整:受到物理攻擊、物理法術和法術攻擊都會進行反擊。但是需要注意的是,這個技能只能反擊一次,並不是使用後但凡被攻擊了就會反擊。

而在改動後,打出反擊的概率可以說是百分之百了,而且,這是在天策本身就打出一次攻擊的情況下,這樣來說,就是一回合打出兩次傷害。如果搭配上憤怒符,以後天策很有可能入場就是一個拋磚引玉,然後等能量打御魂的運籌。

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萬獸:

隨著天策的加強,萬獸肯定是削弱了一些,以求得門派間的平衡。萬獸的瘋狂連擊在調整後會降低初始命中率,獸神附體持續回合越短,命中率越高。同時在瘋狂連擊後的休息回合,受到傷害不再降低。

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這可以說是一個對萬獸單體爆發技能的一個小削弱,遏制PK中剛變身完上來就是一套瘋狂連擊點殺對面的情況。不過這個命中率的東西,具體數據並沒有公佈,也不知道是降低了多少,甚至有的小夥伴們已經在考慮要不要在日常變一變帶高級精準的浣熊卡了。

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但是另一方面,獅王怒吼調整為只對非玩家單位觸發的話,可以算是一個比較重的削弱了,這樣,獅王怒吼基本上只是作為一個破保護和補刀技能存在了,控制能力大大降低。

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總的來說,萬獸的核心飛擊並沒有做出改動,而天策的核心橫掃和御魂也是保留了原樣。只是天策在進攻的多樣性上有了一個不錯的突破,在胖熊看來,這是希望讓天策利用好自身高爆發的單體點殺來配合其他技能,打出各種預判的“神操作”出來。

比起萬獸千篇一律的飛飛飛,天策以後拉起來可以運籌,可以刀光,可以背水,而在血量健康的時候,一鼓作氣的威脅更加明顯,讓天策的存在算是在PK場上變成一個更大的變數。

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對於這兩個物理輸出門派的技能調整,小夥伴們有什麼想說的麼?歡迎在下面給胖熊留言評論噢~!


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