昔日的頂級輔助鬼谷子,為何在KPL秋季賽的優先級並不高?

在KPL秋季賽常規賽中,鬼谷子上場了20局,5%的出場率,勝率也僅有40%,可以看得出來,現在鬼谷子確實不在一流輔助的隊列當中了。

昔日的頂級輔助鬼谷子,為何在KPL秋季賽的優先級並不高?

而在春季賽中,鬼谷子的出場率有19.8%,勝率也能保持在52%左右,雖然不算是非ban必選,但也有著不錯的強度。

那為何鬼谷子會突然跌落到低谷裡呢?

其實原因很簡單,有兩點。

①射手版本,鬼谷子的保人能力並不強

眾所周知,S17賽季是射手崛起的版本,這也讓比賽中產生了兩種最直接的取勝方式。

要麼就是把對面的射手切得生活不能自理,無法正常的輸出,要麼就是保護好射手,讓他輸出得舒舒服服,打出高額的傷害量。

而盾山和張飛就是兩名很典型的輔助代表。

前者無論是一三技能的抵擋機制,還是二技能的強開能力,都對射手有著極強的針對效果,而後者則是擁有非常強的保護能力,可以讓射手非常安穩的輸出。

昔日的頂級輔助鬼谷子,為何在KPL秋季賽的優先級並不高?

(張飛和盾山在KPL的勝率和出場率一直都排在前三位,僅次於“版本之子”太乙真人)

相比之下,鬼谷子的機制就略顯“平庸”了。

雖然二技能有控制和護盾,但延遲釋放並不能即時保護到隊友,大招的群體加速拉扯陣型還不錯,但CD過長會有較大的不穩定性,而且本身的坦度並不高,很難保護到射手。

如果真的想打拉扯體系,用孫臏明顯要比鬼谷子穩定很多,起碼二技能提速的CD很短,可以持續的讓射手調整站位。

而且同樣作為脆皮輔助,孫臏卻有穩定的抬血機制,還是能給到自己和射手很好的保護作用的。

至於鬼谷子對射手的針對效果,其實也不是特別明顯,遇到站樁輸出的射手還好,要是遇到靈位機制優秀的射手,如馬可波羅和公孫離,真的太容易被秀了。

如果真的想打進攻體系,盾山明顯要比鬼谷子好很多,即便二技能丟不中人,還能舉盾針對一下。

甚至廉頗都要好一點,畢竟廉頗有霸體免傷和大範圍的團控技能,大招砸不中人,還能靠肉身扛一下,給隊友創造輸出空間,而鬼谷子拉不中人,就容易瞬間蒸發了,容錯率較低。

針對效果又不出眾,保人也不太在行,這就是鬼谷子的尷尬點。

②奔狼紋章的大改版,掩蓋了鬼谷子的光芒

其實本身的機制不迎合版本並不是最傷的,S17賽季把鬼谷子打入冷宮的最大“導火線”,是奔狼紋章的大改版,讓鬼谷子的戰略意義瞬間變得不“獨特”了。

眾所周知,鬼谷子最強的點是他大招的群體隱身加速機制,可以讓隊友立即衝到敵軍面前,打對手一個措不及防,一波取勝。

即便是逆風局,鬼谷子也能憑藉著大招的開視野能力,找到反打的機會,瞬間扭轉局勢。

不過,這些都是“過去式”了,現在隨著奔狼紋章的加強,讓許多輔助也能打出這樣的戰略意義。

昔日的頂級輔助鬼谷子,為何在KPL秋季賽的優先級並不高?

(奔狼紋章可以在短時間內,把隊伍的機動性提升到極致,瞬間衝至敵軍面前,即便不能隱身,也能達到出其不意的效果,另外,還能防一手鬼谷子的“捨命一波流“)

原本獨特的戰略意義變得不稀罕了,那鬼谷子的地位自然會受到比較大的影響。

總結

其實不光是KPL,就連我們平時的路人局也比較少見到鬼谷子了,除非是穩定的三排車隊,有習慣的進攻套路,不然鬼谷子確實比較難發揮,拖到後期的價值會越來越低。

當然,我這樣說並不是指鬼谷子在路人局裡完全拿不出手了。

要是你對鬼谷子特別有心得,還是能衝分的,只不過會比以前更考驗玩家對節奏的把握和視野的掌控力,不能隨便失誤了,不然很容易把隊友推向“火坑”。

相比之下,張飛,太乙真人和盾山要穩定很多。


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