三國志11:多少人心目中永恆的經典?

三國志11是一款很有魅力的遊戲,我這個渣渣曾經連續奮戰37個小時,一統天下,遊戲結束以後,恍恍惚惚的,若有所失的睡著了,連做夢都是自己的都督造反,要重新打天下。

如今遊戲越來越碎片化,三國志11也顯得有些得不夠輕鬆了。或者說,對於小編這樣佛系的遊戲玩家,這款遊戲經典而精緻,卻也只能束之高閣了。

三國志11:多少人心目中永恆的經典?

或者說,硬核玩家畢竟只是少數人,大多數人的娛樂方式,就是一些簡單的遊戲。像是曾經非常火熱的fc遊戲,諸如俄羅斯方塊、坦克大戰和超級瑪麗,對於普通玩家來說,就是非常友善的存在了。

相反的例子,我們就可以來看看三國志13了。就像是我這樣的小白玩家,多多少少也是玩了好幾年的三國志9到11代系列,初玩的時候,硬是沒有找到任何的樂趣,唯一覺得有意思的反而是,那遊戲裡和騎砍如出一轍的移動方式,讓人瞬間回到曾經通宵騎砍的日子。

三國志11:多少人心目中永恆的經典?

相比而言,10代和11代固然經典,卻始終少了解放雙手的地方,一天的辛苦工作以後,通過一系列的操作,達到無損消滅敵人的成就,並不能提供讓人愉悅的體驗。

反倒是9代全隨機的攻城略地和12代養成一波平推世界的遊戲方式,讓人覺得有不少驚喜的地方。9代在於隨機性帶來的期待,就像是自古以來,千金一擲的賭博方式,都是最為原始的娛樂方式。

三國志11:多少人心目中永恆的經典?

只能說,對於大多數人而言,可能更多的遊戲,是無法體驗到設計者所安排的樂趣,不過至少對於男性玩家來說,還是有超級多的福利遊戲,像是沒有條件,創造條件也能上,老滾5就是這樣創造出經典的實驗室……

回到三國志11,我最近玩的就是三國志的手遊了,作為一個三國志的偽粉,覺得又重新回到了第一次玩三國志的感覺,無比的新鮮和刺激。《三國群雄》不是必須靠充錢,無謂的氪金也能有遊戲體驗感。

三國志11:多少人心目中永恆的經典?

也不知道這是不是一種嘲諷,有一天喜歡的東西,都會變。

即使這樣,三國志手遊仍然擁有非常多的粉絲,因此slg眾多的三國志11有這樣的一個獨特的手遊,也算是很多人的一種欣慰。

奈何限制於技術,似乎這麼多天,也從來沒有在三國群雄裡統一過,大多數時候,打到一半就興趣寡淡。單機遊戲的好處就在於,想怎麼玩就怎麼玩,也不至於有什麼七天簽到的強迫症。

三國志11:多少人心目中永恆的經典?

無論如何,作為一款活在青春裡的遊戲,三國志11依舊經典,只是,可能以後的日子,都沒有機會再在遊戲裡統一了。

三國志11:多少人心目中永恆的經典?

那麼,小夥伴們,三國志11給你的青春帶來了什麼呢。


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