「遊戲時局圖」還要臉?GF表示《寶可夢劍

隨著《寶可夢 劍/盾》即將迎來發售,遊戲製作主要參與方Game Freak表示他們對這款登上NS的系列新作非常有信心。遊戲監督大森滋更是直接表示,這次的作品將會是名副其實的"系列歷史上最偉大的遊戲"。

「遊戲時局圖」還要臉?GF表示《寶可夢劍/盾》是系列最偉大作品

他表示之前《皮卡丘/伊布》在NS的表象給整個Game Freak上了一課,他們從這裡發現了NS機能,尤其是圖形處理的部分和3DS差別巨大。不過這也讓他們能距離做出"歷史上最偉大的作品"更近了一步。

但實際上《劍/盾》真能成為"歷史最偉大"?我個人表示懷疑,首先我就想問問,會有哪些受人歡迎的幸運寶可夢們要缺席這款最偉大的作品呢?缺席很多寶可夢的原因還不是因為平衡性做崩了嗎?我第一個不相信一個沒有全國圖鑑的寶可夢遊戲能稱得上"偉大"。當然了,偉不偉我們不知道,但是這次肯定是夠大了。

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從之前放出的遊戲宣傳視頻中,我們也不難看到整款遊戲的無論畫質還是建模,都還停留在10年的水準。這並沒什麼,因為一路走過來的玩家們對遊戲的表現力什麼樣非常清楚,即便GF什麼都不說玩家還是會來買的。

但是他們能把這樣一款,從各種角度上看都算不上特別挺有意思的作品,吹成"偉大"反而導致包括我在內很多玩家的反感。從《究極日月》之後,GF已經自稱"全力"開發《劍/盾》已經超過了兩年時間。

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雖然大森滋表示,他們為了能讓《劍/盾》表現得更加優秀,而招募了大量人手動用了大量資源。但是這兩年時間我們沒看到《劍/盾》拿出什麼驚豔的展示,而是看到了《皮卡丘/伊布》以及伊布名為《小鎮英雄》的新IP,GF這個所謂的"全力"可能有待商榷了。

而遊戲中新增加的"極巨化"系統——一股子摸魚的感覺,和Mega進化一比直接土爆了。而且這麼一個將Mega和Z技能結合在一起的系統,也是整部遊戲最大的賣點系統,只能在道館戰以及團隊戰這樣特殊場景的時候才能出現,瞬間變得無趣了。

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不過說歸說,無論如何11月15日遊戲就會正式發售了,這款遊戲到底能不能稱得上"偉大"我們到時候也就能見到分曉了。


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