燃燒意志:SSR索隆全解析,四皇之後登場的男人,可否頂住壓力?

諸君安好,霧夏菌報道。

10月24日,新世界SSR索隆(佐羅)終於在千呼萬喚中登場了。但其部分天賦機制與之前官方公佈的有所不同,具體如何一起來看一下。

1、角色定位&被動

遊戲給出的定位是攻守平衡,但從其被動、天賦可以感受到,整體明顯是偏於攻擊的。

燃燒意志:SSR索隆全解析,四皇之後登場的男人,可否頂住壓力?

索隆的壓力很大,因為在他之前有兩名四皇登場了,如今將索隆拉出來是負責接盤的,如果鎮不住場子,那就很尷尬了。

索隆的被動:攻擊強化、攻擊強化、生命強化、速度強化、傷害強化、暴擊強化、命中強化。全都是當前火熱的被動屬性,註定索隆不會輸在起跑線上,兩個攻擊強化配合傷害強化,讓索隆的輸出有一定保障。

2、天賦

【強者之風】:戰鬥開始獲得一層50%的護盾,釋放終結技或者奧義還可獲得20%最大生命值的護盾,且在該狀態下,索隆獲得一個40%的減傷效果。

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給了索隆很強的一個保命能力,開局只要出手,完全可以拿到70%的護盾,加上自身的減傷,一名輸出型肉裝刺客誕生了。

【大劍豪】:首回合魂玉增加3點,所有終結技魂玉消耗減半(不包括技能狀態),戰鬥開始,命中率提升。

也就是開局8魂玉,索隆終於超越了自己的師傅,在遊戲中。此外索隆所有的終結技魂玉消耗減半,剛好開狀態變成5魂玉,因此開局可以打出一波3+5,可PVP主用。當然,想打首回合奧義秒人也可以。

【無我不斷】:戰鬥開始索隆身前出現一道風牆,索隆與其同排以及後排的角色受傷降低30%,索隆風傷提升30%

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出現了變動,之前是無視防禦與傷害減免,比這個厲害多了。現在更偏向與團隊的,不過好在有個屬傷提升,勉強可以接受。

【修羅】:戰鬥開始,索隆的攻擊、暴擊、速度提升30%,造成傷害的1%(初始)恢復自身生命。

玩家們最喜歡的三維屬性,速度更是直接給了30%,配合被動可以來到40.5%,完全能夠趕上主流,因此不用擔心索隆會被別人壓著打。

【劍士原則】:戰鬥開始,索隆位於第一排時,最大生命值提升11%(初始),其他位置時傷害提升1%(初始)。

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之前說是大幅提升,點滿也不過就是30%,不過配合開局的護盾,是可以讓索隆坦度翻倍的。肉裝刺客名不虛傳。

【草帽戰鬥員】:索隆死後全體隊友功增加1%暴擊率和抗暴,如果是草帽團成員則該效果翻倍。

死後提供一個BUFF,因此讓索隆站在前排扛傷送死也不算虧。後續隨著草帽團的崛起,第一排的位置應該會有索隆的身影。

3、技能

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這兩個小技能看一下,需要注意的是極·虎狩的技能狀態:使用極·虎狩獵後,我方全體成員傷害提升20%,因此如果索隆走AOE終結技,那麼可以搭配這個小技能先提升一波傷害。

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然後是煉獄鬼斬,狀態是消耗自身20%的血量,獲得30%的護盾,這個有點花哨,綜合下來就是多了10%的坦度。煩惱風的狀態是風傷,​但是先鋒服給出的係數比較低。

燃燒意志:SSR索隆全解析,四皇之後登場的男人,可否頂住壓力?

再然後是黑繩大龍捲,全體終結技,狀態是風傷​,這裡的屬傷數值是正常的。此外看一下索隆的另一個終結技:死·獅子歌歌。

燃燒意志:SSR索隆全解析,四皇之後登場的男人,可否頂住壓力?

比較奇葩,開狀態變成全體攻擊,傷害係數對應降低,關掉狀態就是單體技能,傷害係數更高。所以在刷劇情時,需要關掉這個狀態,才能打出來更高的單點傷害。

最後索隆的奧義是【一大·三千·大千世界】,單體技能,傷害係數300%,狀態就是120%風傷和無視防禦、增加命中。

菌說

整體來說,索隆更加適合站在前排,收益比站在其他位置高一些。其次索隆的技能機制比較奇葩,天賦可使得索隆的終結技消耗的魂玉降低一半,於是就出現了高達350%傷害係數的3魂玉技能。刷劇情可以考慮使用。開啟技能狀態又變成AOE,又可用來打PVP。

燃燒意志:SSR索隆全解析,四皇之後登場的男人,可否頂住壓力?

​但目前來說,索隆的強度是不及兩位四皇的,單單白鬍子的一手斷技能,就可以制裁索隆。而很關鍵的一點,索隆沒控制,也沒解控或者免疫控制的機制,這個要注意。

好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~~


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