上單鐵男帶徵服者還是致命節奏?兩種帶法各有優劣

個人認為,兩個主系符文帶法都非常適合鐵男,只是強勢點和時期不一樣,遊戲時應該靈活選擇;

征服者符文

上單鐵男帶徵服者還是致命節奏?兩種帶法各有優劣

上單鐵男帶徵服者符文應該是目前最大眾也最好實用的帶法了,征服者符文自改版以來,就成為了一眾上單英雄的首選符文,如瑞文、鱷魚、蠻王和鐵男,和等級一起成長的征服者符問可以說是目前最暴力的一個符文,除提供高額的攻擊力或法強外,疊滿以後更是可以將8%的傷害轉化為治療量和真實傷害,無論是在對線期還是中後期打團時,征服者符文都可以發揮出很大的用途。

上單鐵男帶徵服者還是致命節奏?兩種帶法各有優劣

征服者鐵男的優點在於強勢期可以持續到遊戲結束,而且只要操作好了也沒有什麼嚴格意義上的弱勢期,唯有對線英雄的好打與不好打。這裡說個鐵男連招的小技巧,如果和對面距離比較近,起手E拉過來,然後先Q再A,距離遠一點的話就先A再Q,保證打出三下傷害觸發被動,打架的時候W別用來回血,等灰色生命值差不多80%了就開,不一定要等到100%,然後就是穩當發育,滾雪球到後期,就算對線期間因為一些問題沒有打出優勢,征服者符文的特效依舊可以賦予鐵男很強大的團隊戰鬥力。

致命節奏符文

上單鐵男帶徵服者還是致命節奏?兩種帶法各有優劣

相比於帶徵服者,鐵男帶致命節奏真的是冷門,但冷門不代表弱,致命節奏在某種程度上面要強於征服者,尤其是在對線的時候,我們先來了解一下這個符文,在攻擊敵方英雄的1.5s後提供40%-110%的攻速加成,基礎持續時間是3s,但可以通過持續攻擊敵人將其延續至6s,鐵男之所以可以帶致命節奏,在於他被動賦予普通攻擊不低的魔法傷害,靠著平a和技能,要是再出個納什之牙,致命節奏鐵男真的很強。

上單鐵男帶徵服者還是致命節奏?兩種帶法各有優劣

不同於征服者鐵男需要等到六級以後才有比較強的單殺能力,致命節奏鐵男2級就可以和對面硬剛,E技能只要拉過來,接一發Q,然後等致命節奏觸發,靠著接近1.4的攻速追著對面錘就行了,這裡需要的操作就一點“E技能得命中”,對線期間一定得等致命節奏冷卻好,在敵方補兵的僵直瞬間發難,能A一下是一下,對拼結束後及時W回血,將血量始終保持在一個健康的水平。

致命節奏相比於徵服者的最大優點在於不要疊層數,可以在短時間內讓鐵男戰鬥力備增,但缺點就是上限明顯低於征服者,如果沒有在前期打出優勢,後期很容易白給。

出裝及副系符文建議

上單鐵男帶徵服者還是致命節奏?兩種帶法各有優劣

上單鐵男帶徵服者還是致命節奏?兩種帶法各有優劣


咱們先說一下副系符文可以帶什麼,我個人是有兩種選擇,要是想打一個對線那就帶主宰的血之滋味和貪慾獵手,有吸血夠暴力,要是想安安穩穩發育,打一箇中後期,那就帶巫術的靈光披風和超然

,這裡解釋一下,帶靈光披風是因為鐵男無位移,要是遇到如EZ這種靈活英雄時很容易被戲耍,而靈光皮膚可以為鐵男提供一個移速上的小爆發,帶超然是因為鐵男偏向技能型上單,很依賴冷卻縮減,超然所提供的10%冷卻縮減對鐵男來說收益還是很大的。

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出裝方面,個人建議第一次回家出燃燒寶石

和小綠瓶,隨後補惡魔法典和鞋子,第一件大件選擇推推棒,要是對線打出優勢,那第二件裝備就選擇冰杖或者納什之牙,要是沒打出優勢,那就出大面具,然後金身、綠甲、頭盔、智慧末刃、反甲等裝備在對線期間穿插選擇,不要太死板,舉個例子,在打諾手、劍姬、奧拉夫這些不虛鐵男的英雄時,咱們前期一定不能莽,好好對線,然後第一件裝備必須選擇小反甲,再補個布甲鞋,這時候對面基本就幹不過咱們了,要是對面AP英雄多,那咱們就得考慮早點出頭盔、綠甲或者智慧末刃,我個人來說喜歡智慧末刃,因為足夠暴力,沒有絕對的出裝順序,對局時一定得根據具體情況來出。

總結

上單鐵男帶徵服者還是致命節奏?兩種帶法各有優劣

文章的結尾總結一下,致命節奏適合對線1v1使用,抓到機會就得上,缺點在於要是沒打出優勢,這個符文在後期就很容易白給,而征服者操作難度明顯低於致命節奏,且在中後期團戰的作用要大於致命節奏,缺點在於需要疊層數,要是碰到棘手的英雄,很容易疊出之前就被擊殺。


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