时机:RayTracing光追技术来得太早还是太晚?
2019年末,距离两大主机上市不足一年,双方工程师都因前期光追技术的缺位倍感遗憾。
严格意义上讲,发布于2018年的RTX系列GPU,赶上PlayStation5、XBOX Scarlett两款换代新机的研发进程并非太迟。但无奈于AMD在游戏主机领域的制霸之间太过久远,以至于相关游戏厂商的开发及优化层面,依然习惯于AMD CPU+GPU的套路。
然而,随着 ,为RayTracing技术御赐钦封了面向下一代视觉特效之重要地位,外加2019年下半年不断涌现的新款支持光追的游戏(以及老游戏的光追补丁),这让游戏主机厂商以及相关游戏制作方显得“追悔莫及”。
面临2020年下半年必须上市发售的Deadline,临阵换将绝对是不可能发生的事情了。这或许也是nVIDIA,离久别多年的游戏主机GPU供应商席位最近的一次。
习惯:AMD Zen²CPU+RDNA²GPU继续在未来数年称霸游戏主机业务
,AMD的处理器+GPU依然是索尼、微软的“御用配置”。
新一代游戏主机(PS5/XBS)之所以在上市档期上一拖再拖,一来是等待7nm产能释放,二来是期待新一代RNDA小改款产品可以提供Raytracing方面的支持(这一期待较大几率可实现)。
上述代码所代之的硬件规格解析:
另外,PS5、XBS两款游戏主机在发售2~3年左右,将会根据市场需求进行一次中期小改,届时或将搭载性能更为强劲的处理器和GPU。
还有一个至关重要的因素就是,囿于游戏主机的售价因素,搭载类似RTX2080Ti等级的GPU显然是不可能的,主机商更喜欢RTX2060、RX5700档产品(GPU的批量采购成本在$90~120美元左右)。
CPU缺失:nVIDIA离游戏主机的距离...?恐怕很远
不得不说,在桌面GPU领域,nVIDIA的表现着实令人钦佩。
依靠12nm的制程,Geforce显示卡获得更低的功耗、发热量表现,以及更好的游戏性能,这确实在一定程度上扇了Radeon的耳光。而在中高端GPU市场上,nVIDIA自RTX2080开始就没有真正意义上的敌人(除了已停产退市的Radeon VII姑且勉强一战)。
但是,缺乏游戏主机端CPU同步化平台,为nVIDIA入主游戏主机市场增添了极大不确定性。
游戏主机需要专用型CPU和GPU的协同配置,而纵观全球,能完成这一使命的目前仅有AMD一家。Zen架构的Ryzen处理器,RNDA架构的Radeon图形处理器,7nm制程优势,AMD传统的价格优势,外加代工领域的产能话语权,仅仅这几个方面就足以让nVIDIA知难而退。
总结 & 展望
倘若熬过这6年(PS5/XBS生命周期),下一代PS6/XBX能否有机会使用nVIDIA的优秀GPU呢?
这个答案依旧很难回答,毕竟nVIDIA在CPU方面的规划早已尘封,而指望索尼、微软选择两家供应商(Intel的CPU、nVIDIA的GPU)完成下一代游戏主机的设计规划,这无疑增加前者双方的沟通成本、议价成本、产品研发难度。
除非AMD的 彻底消散, ,那么有可能未来的游戏主机市场将由Intel(Core+Xe)和AMD(Ryzen+Radon)展开角逐,而缺乏CPU话语权的nVIDIA仍只能作壁上观。
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