國產手遊霸佔日本市場,3個月賺27億逆襲,你怎麼看?

jinwen5145


不知道老鐵從哪兒看到這個新聞,如果是真的,我想有以下幾點:

遊戲質量本身的逆襲

在我國普遍很快的生活節奏下,手遊逐漸成為國內遊戲製作的主流,經過一段時間的積累,包括玩家倒逼、產業競爭加劇等原因,使得手遊製作商在遊戲質量上有了長足的進步。這為國產手遊有了走出國門,進擊海外奠定了基礎。

日本手遊發展環境寬鬆

和我國不同,時至今日,日本電子遊戲的主流仍然是主機遊戲,主機界的御三家任天堂

索尼和微軟,就有兩家是日本企業,而卡普空、史克威爾這些知名的遊戲製作大廠也是以主機遊戲研發為主(順帶PC端),可以說,日本本土在手遊製作領域其實接近於空白,這也就使得國產手遊得以趁虛而入。

中國手遊模式的新鮮感

在遊戲售賣的方式上,我國與日本也有著顯著不同,日本都是一次性支付遊戲費用,而中國常常是免費下載,道具收費,儘管設置了一些誘導消費的遊戲行為陷阱,但如果質量內容過關,這種競爭性消費難保不是一種另類的設計。而且,大家也要注意到,日本作為一個發達國家,單人的消費水平比我國也會只高不低。

綜上,我感覺中國手遊在日本大賣,也就不那麼奇怪了。


這裡是專職遊戲,業餘寫作,兼職財務管理,還會修電腦的NowGofree,希望我的回答能夠對您有所幫助。

NowGofree


日本人玩中國手遊,不氪。。。中國人進入外服,以第五人格為例,深淵II8支外國戰隊,包括兩支日本戰隊,只有GUM戰隊進入4強,還是在A組全是外國隊的情況下,但還是被XGI和5hs帶走。還有一個案例,第五人格某國服約瑟夫進入國際服,排到日本人,不到3分鐘,日本人全軍覆沒(一般中國和那些日本人同等水平的人都是剛加入的)。


飛機剋星飛行員


只能說中國現在的水平基本上達到了國際水平


NT鬼鬼


我覺得沒有任何毛病,挺好用地


夜之爾時


沒毛病啊,不挺好嗎


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