業界新星,暗黑不朽是否能夠崛起?

KoraManuja


暗黑破壞神不朽,到底朽不朽,還得看國內運營商。時間倒回到2011年,你說《坦克世界》會不會不朽?結果到現在兩年不更新,運營商亂劃玩家點卡,私改抽獎概率,假活動,出爾反爾,賣超測物品……外服坦克世界其實現在活得還不錯,可是你看國服,已經涼了。

所以,結論1:如果暴雪不能對不朽進行垂直管理而讓國內代理胡作非為,那很快不朽就朽了,無法崛起。

其次,暗黑破壞神不朽,到底朽不朽,仍然要看運營商。要知道目前國內的手遊,那滿眼都是十連抽,V12,看後面它的收費模式是如何吧,如果仍舊是十連抽,V12,搞一堆噁心的PVP來讓玩家玩,那可能一開始就涼了。就目前來看吧,網易是高肝弱氪,估計到時候玩家得肝死,如果你不充錢的話。

所以,結論2:如果網易良心發現的話,尚有一絲不朽的機會。但是幾率比較小。

最後,玩家意向。其實現在的核心玩家很少,真的能肝的人也很少,大多數都是輕娛樂,跟朋友們三三兩兩玩個吃雞,王者,LOL,就差不多了,你真叫他抱著手機肝不朽,估計很難有人持續肝下去。

但是也不是說毫無希望,曾經就有被移動端救活的遊戲《怪物獵人》,本來銷量半死不活,後來上了PSP,聯機共樂的優勢體現出來,直接翻身做主人。

所以,結論3:要想崛起,還是有點希望的,這就看玩家的了。

此外,這樣的遊戲在國外崛起是沒問題的,在國內,考慮到無良運營,我估計它崛起之路很坎坷啊。


玩遊戲的胡博士


以目前遊戲領域的形勢來說不太可能。

1996年暴雪推出了一款動作RPG經典遊戲暗黑1,從而開啟了暗黑系列篇章。那個時代電腦都還不太普及,更別說遊戲了。而暗黑1的出現像是給了所有對遊戲有深刻渴望人一杯烈酒,猶如打開了新世界的大門。特別到了暗黑2,對比同時期其他遊戲,暗黑破壞神龐大的裝備系統,豐富的劇情任務,即時的立體視角,自由的操作模式讓無數玩家熬夜奮戰打爆率裝備,從而讓其成為了一個無法超越的神話。其人物裝備系統,屬性加點系統以及顏色代表裝備品質等等都深刻的影響著後面的同類型遊戲,故大家都稱之為角色扮演遊戲的鼻祖。

即將推出的暗黑不朽是暴雪娛樂與網易遊戲聯合開發的移動端大型多人在線動作角色扮演遊戲,主要還是延續了暗黑風格。然而現在時間線已經到了2019年,中間幾十年,遊戲世界隨著互聯網的普及發生了翻天覆地的變化。從單機到網遊,從RPG到MOBA,從光盤安裝到下載就能玩,這一切都對遊戲本身的質量要求更高了。暗黑系列的火爆已隨著時代發展慢慢淡逝,經典的RPG風格也慢慢沒落。如今的DOTA,英雄聯盟,絕地逃生,和平精英等遊戲的流行充分代表著這個時代遊戲玩家的認同感,多人實時在線競技遊戲是潮流,是這個時代的需求!如果說暗黑還給我們留下什麼,那就懷舊老玩家對於歲月的那份執著,對於青春的那份渴望,暗黑不朽應該是屬於他們的。




手遊兒


這個也不好說。要是按照情懷來玩暗黑系列遊戲的人肯定不在少數,但是暗黑不朽這個主要是個手遊。作為手遊玩家們買不買賬就真的不一定了。而且手游到時候的收費模式是什麼現在也不清楚,畢竟做遊戲就是為了賺錢,也不可能用愛發電。

畢竟現在國內各種手遊隨便一氪金都是648什麼的。手遊主要還是得看遊戲的付費內容,還有遊戲的運營做的怎麼樣。所以說這個還得等遊戲上線了才能更好的評價。





世間亦百態


你好,我是二狗。

“業界新星,暗黑不朽是否能崛起?”

這個問題二狗認為,答案是否定的。給出這個答案的原因和遊戲本身質量,開發運營,和玩家對它的評價無關。而是MMOARPG,這類型的遊戲,已經沒法適應現如今的市場環境。但肯定會有一部分忠實的真香“玩家”,想要大火,幾率還是很小的。


玩家李二狗


相比較暗黑3暗黑不朽的角色模型要好的多,畫質上也有了不小的提升


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