「遊戲時局圖」《帝國時代》還是《要塞》?《帝國時代4》大變樣

今天是屬於《帝國時代》的一天,《帝國時代2決定版》發售之後沒一會,微軟在X019大會上就正式放出"有生之年"系列、一度盛傳早就沒有了的《帝國時代4》第一段正式宣傳視頻。不過從某個意義上來說,我們印象中的《帝國時代4》確實沒有了。

「遊戲時局圖」《帝國時代》還是《要塞》?《帝國時代4》大變樣

之前有一副據信是官方給出的宣傳圖,其主要內容為《帝國時代》系列一部部作品的進化,在騎士為代表的《帝國2》和排槍近衛軍的《帝國3》之後,是頭戴鋼盔手持湯姆遜的二戰美軍代表的《帝國4》。

可見原本的製作組希望讓《帝國時代》更加符合人類戰爭發展的進程,並且最終將遊戲打造成一個類似《英雄連》的遊戲。但他們顯然失敗了,《帝國時代》如今已經成為了冷兵器RTS遊戲的一個代名詞,早已和原本遊戲中一個時代一個時代升級的設想完全脫鉤了。

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不過這也沒辦法,《帝國時代》如今已經被交給了曾經打造了《戰錘40k》多部作品、《英雄連》的著名廠商水雷社,旗下的新工作室World's Edge(世界邊緣)打造。未來的《帝國時代》應該也會由他們負責。

今天放出的《帝國時代4》宣傳片中,展示了一段大氣恢宏的實機遊戲攻城戰。守城方掌握著一個設施全面,甚至有鵝卵石鋪路的城牆城鎮。但是並不能確定這個城鎮是特意營造出來的,還是玩家們實際能建造的。

「遊戲時局圖」《帝國時代》還是《要塞》?《帝國時代4》大變樣

而攻城方則有步騎分明的幾個大隊,以及巨型投石機。而為了應對攻城方,守城方士兵們做出一個令所有《帝國時代2》玩家們落淚的舉動——他們上城牆了。雖然之前的作品中,遠程士兵們也是能越牆跨射,但總是令人感覺很奇怪。

而建築坍塌的特效則基本上和《帝2決定版》相差無幾,這也沒什麼,這個遊戲的重心本來就不在畫質上面。不過我個人還是非常在意預告片中的城鎮,如果玩家們真的可以營造這樣的城市,那遊戲很可能就會變成類似《要塞》的模式,而非傳統的RTS遊戲。

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類似的情況也能在預告片中的行軍畫面裡看出來,不同類型的兵種會根據街道等環境調節自己的隊形,並且會按照兵種不同的方式,按照大隊單位行動。這種操作模式更加類似《全面戰爭》系列。

不過無論如何,目前的猜測都沒有任何依據,遊戲開發還處在非常早期的pre-Alpha階段。甚至就連目前這段宣傳片都很可能在之後的遊戲開發中被當成廢案,但只要知道項目正在進行就已經很令人期待了。製作組剛在《帝2決定版》上拿了一場大勝利,現在應該是他們慶祝的時候了。

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