寫在發售前:《寶可夢:劍盾》為何會被玩家口誅筆伐

今天《寶可夢:劍/盾》的媒體評分正式公開,IGN打出9.3分並表示這是他們玩過最好的《寶可夢》遊戲,而這和遊戲在玩家間的評價則是完全不一樣,玩家們無一不義憤填膺地斥責認為這代《寶可夢》無法接受,並對開發商展開了可口誅筆伐。

造成這一現象的原因有很多,在此我們首先要了解一下“寶可夢”這一IP究竟有著怎樣的影響力。在近日統計的IP價值排行榜中,寶可夢以900億美元的估值佔據榜首,而大家熟知的漫威宇宙也僅在第十。這一脫胎於電子遊戲的IP憑藉各具特色的寶可夢在幾乎所有的娛樂業都有涉足,而大眾對“寶可夢”的喜愛程度最直觀的體現也是在寶可夢中。

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對於遊戲玩家來說,寶可夢也並不僅僅是數據,更是陪伴自己多年的夥伴,這些由自己捕捉、培育的寶可夢也在原先的遊戲中一直跟隨著玩家。依託於在《寶可夢:X/Y》時開設的銀行系統,玩家們可以將自己的寶可夢上傳至銀行,這樣即使是遊戲更新換代,玩家們依然可以從銀行中找回陪伴自己的寶可夢們,因此玩家手裡的寶可夢是真正陪伴玩家們多年的最好搭檔。

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而到了《寶可夢:劍/盾》公佈後不久,官方確宣佈由於寶可夢太多、工作量過大等原因,此前的一些寶可夢將會缺席本次遊戲。一石激起千層浪,這對於核心玩家們來說簡直是最重的噩耗,他們對自己寶可夢的感情相信大家也都能感受。對於普通的遊戲來說,一些內容無法在續作中出現或許能夠理解,但是對於很可能培育多年的寶可夢無法出場的玩家來說,這是不能接受的,因為這些寶可夢們陪伴他們度過了太久。這也是為何在消息一出就有玩家發起抵制的原因,而抵制的對象正是寶可夢繫列的開放商Game Freak。

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對於Game Freak大家可能並不太熟悉,因為提到寶可夢大家的第一反應都是任天堂,實際上“寶可夢”這一IP的持有者是寶可夢公司(TPC)。寶可夢公司由任天堂和Game Freak共同持股,寶可夢正作只能由Game Freak開發,而任天堂也僅僅只是對寶可夢獨家發行,雙方並非上下級關係。本身就不以技術見長的Game Freak在製作寶可夢的這些年裡技術也逐漸落後,早在《寶可夢:日/月》時就有玩家們表示過日月的製作並不太精良,但是由於此前一直都是在掌機平臺,玩家們對這些內容上也並不太在意。但是到了Switch中,Game Freak技術低下的毛病就暴露無遺。

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目前《寶可夢:劍/盾》已經偷跑,根據偷跑資料來看,僅僅是偷跑直播的內容,玩家們都可以發現非常多製作粗糙的地方,比如環境的建模貼圖模糊、整體的曠野地帶空曠無聊、由於經驗值獲取方式的過於簡單導致整體遊戲全程等級壓制、寶可夢和訓練師多個動作直接複製前作等,最讓人哭笑不得的是在人物上下梯子時,整個世界的時間都會靜止。但這些並不是玩家們生氣的主要原因,更深層的原因是由於Game Freak的說謊行為。

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在宣佈全國圖鑑中會有寶可夢缺席後,Game Freak承諾會提供更高質量的對戰動畫,但實際上玩家們在上手遊戲後發現,對戰動畫並沒有多少提高,甚至有些在表現力上不如前作。而Game Freak所稱的寶可夢太多工作量大的源頭——寶可夢的3D建模,在遊戲偷跑後玩家們拆解發現和3DS時期的模型完全相同,僅僅只是對貼圖進行了小部分優化,和他們的市場營銷完全不同。這些謊言甚至讓玩家們在昨天將Game FreakLied(GF說謊)這個標籤頂到了推特全球熱搜榜上。

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坐擁世界第一IP,Game Freak的表現實在令人失望,作為一個忠實的寶可夢玩家,看到自己喜歡的系列變成這樣,心中的難過無需多言,而全球玩家們對Game Freak的口誅筆伐也僅僅只是希望它能變得更好。《寶可夢》系列誕生已有二十多年,它不僅僅只是屬於Game Freak的遊戲系列,它也屬於每一個真心熱愛寶可夢的玩家們。


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