RTS經典WAR3、“帝國”重製登場!懷舊生意越來越大

今日上午,魔獸爭霸官方宣佈,《魔獸爭霸3:重製版》的多人模式測試現已正式開啟。在測試階段,遊戲內提供了獸人,人類和亡靈三個種族的匹配對戰模式,暗夜精靈以及其它更多模式也將於未來幾周加入到遊戲當中。當然,目前遊戲還處於早期測試階段,僅獲取測試資格的玩家才能體驗。

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令人感慨的是,《魔獸爭霸3:重製版》也是頗有幾分“千呼萬喚始出來”的味道。本作最早曝光是在2014年底,那會全球手遊產業才剛開始萌芽,RTS遊戲盛行之下、以DOTA為首的大量RPG地圖逐漸流行,《英雄聯盟》甚至也才剛起步。結果一晃5年過去了,《魔獸爭霸3:重製版》終於進入了落地階段,但玩家口味與遊戲行業早已時過境遷。

當然,情懷的力量是深遠的,就如曾經的人皇sky李曉峰在官方微博下的評論喚醒了眾多玩家的記憶一樣,可預見的是,暴雪這份“遲到”的重製版依然將捕獲許多原作粉絲。那麼,等待多年的《魔獸爭霸3:重製版》真正走向大眾後到底品質如何呢?

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原本框架不動、畫質模型大幅翻新

首先,毋庸置疑的是,如果玩家想得到一個像年初的《生化危機2重製版》那樣的重製作品,十有八九是要失望的。與此前的爆料相同,今日測試的《魔獸爭霸3:重製版》在整體框架上與原版幾乎一致,主要翻新的還是畫面質量。

這種畫面質量的翻新,是進入遊戲後立馬就能直觀感受到的。無論是模型的細節、還是植被的紋理都有了顯著的提升,與原版差異明顯。但另一方面,由於遊戲沿用了舊版引擎,同時RTS本身2.5D高空俯視角的原因,再加上畫風不像《星際爭霸》系列那般富有科技感,因此重製版總體畫質雖然煥然一新,但是要宣傳這是2019年的水準,還是有些牽強。

事實上,確實也有部分玩家在看過演示視頻後對重製版的畫質表示了不滿,但筆者認為這是由於遊戲的特性決定的。只要玩家在遊戲中拉近視角仔細觀察模型,就會發現重製版在模型細節上確實進步很大。

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除去玩家單位以外,遊戲中的中立生物也得到了全面翻新,一些細節也變得更加完善。

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另外還有一個明顯的改動就是遊戲內的單位圖標。通過對比視頻可以看出,所有的圖標都變得更加高清與傳神,毛髮分明,展現出的神態與單位本身更加相符。

不過,較為可惜的是今年暴雪嘉年華上,遊戲製作團隊在採訪表示,“根據玩家社區給我們的反饋,大家希望我們保持原汁原味的故事構築,完全不需要被打破。

因此我們決定撤回重做過場動畫和對應動畫動作的原本計劃。

這裡提到的過場動畫是指在2018年暴雪嘉年華上公佈的“4小時以上的重製版過場動畫”,也是當時重製版推廣的主要宣傳語之一,因此暴雪本次的跳票也讓部分玩家在感情上難以接受。當然,由於目前遊戲還未正式公佈,屆時“真香”的情景是否會再次上演,還有待觀察。

另外值得一提的便是重製版附帶的新版地圖編輯器,在大量精細模型的支撐下,如果新版地圖編輯器的實力強勁,或許也有可能重現早年RPG地圖的盛況。畢竟今年以來無論是《王者榮耀》的“天工編輯器”,還是網易旗下團隊嘗試的“河狸編輯器”,都是試圖用製作工具提高UGC與PGC的能力,激發產品更大的潛能。

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新版模型有助於地圖開發者

但想要實現RPG生態,產品的玩家基數、開發者與強大的開發工具缺一不可。對RPG地圖的始祖《魔獸爭霸》而言,在情懷的加成下,開發者和玩家基數都存在相當的可能性,只是需要合適的內容來激發。據小道消息表示《魔獸爭霸3:重製版》將在12月份海外正式上線,屆時就能看到遊戲的表現到底如何了。

單機也要“懷舊”上線,塑造IP經典是行業隱形紅利

巧合的是,與《魔獸爭霸3》齊名的另一大RTS經典——帝國時代2,也將於近日上線全新的《帝國時代2:決定版(又譯終極版)》。有別於2018年上線的4K高清版,決定版除了擁有 4K畫質外,還添加了全面重置的新原聲音樂,以及全新戰役資料片《最後的可汗》,內含 3 個新戰役和 4 個新文明。除此之外,遊戲還新增了一個名為“孫子兵法”的挑戰任務,玩家可以根據挑戰任務獲得相應的獎盃。

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除了內容以外,遊戲也翻新了UI界面,使之更為科學使用。在操控上也有了相應的提升,添加了一鍵全選部隊、一鍵自動播種等功能。《帝國時代》團隊的“良心”更新獲得了大部分玩家的好評,雖然遊戲15號才正式上線,但目前已經登上了Steam平臺暢銷榜的第6位。

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銷量源自於玩家基數。在今年E3上,《帝國時代》系列製作總監Adam Isgreen曾表示““我們每個月都有超過100萬玩家在玩《帝國時代》”。對於一個擁有22年曆史的PC遊戲系列,這個數字無疑是有些驚人的。

此外今日還有一則消息,重製版《盟軍敢死隊2》也將於明年1月推出。對於許多30歲左右的玩家,這一系列也曾在早年的PC上陪伴了他們的部分歲月。雖然這一IP在後來落寞了,但是近年來總有同類遊戲吸引著玩家,譬如Steam平臺上好評過萬的《影子戰術將軍之刃》,以及目前還在開發中的俄羅斯產《游擊隊1941》。

回顧《魔獸世界》懷舊服上線時的火爆、此後許多廠商向玩家發起的“懷舊”問卷調查,顯然無論是網絡遊戲還是單機遊戲,隨著又一代的玩家逐漸老去,懷舊生意即將再次興起,經典的塑造者很有可能再次獲利。

這一點也正說明,只要廠商能夠塑造真正的經典作品、保證遊戲的長線運營,那麼遊戲行業實際上是一個紅利相當長遠的領域,只不過需要時間來兌現。相信隨著國內遊戲業的轉型,真正紮根做精品內容的開發者,也將收穫更多長遠的隱形紅利。


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