你沒聽過的大作,那些被人遺忘的FPS遊戲

在2012年前後,FPS遊戲一直都是各路廠商、工作室炫技的主戰場,因為FPS最考驗遊戲性,敵人的AI,還有就是畫面。當時最精銳的畫面基本都是FPS遊戲裡面,比如大名鼎鼎的《孤島驚魂》,威名四海的《使命召喚》,厚積薄發的《戰地》系列,這些都是當時的佼佼者,當然在遊戲界的“大逃殺”中,也有許多的精品,雖然卻不敵前面這些有錢有人的大作,但是它們的品質毋容置疑,而且在那個時代都擁有過自己的擁躉。

你沒聽過的大作,那些被人遺忘的FPS遊戲

1. 《子彈風暴》

這個遊戲前段時候還專門拿來自己回味過,裡面的槍支建模可能大家會覺得特別的眼熟,因為這段遊戲的製作工作室是製作《戰爭機器》的工作室,運用了經典的虛幻3引擎打造。遊戲發行於2011年,卻在2019年又推出了一個“公爵版”,和毀滅公爵聯動,一方面肯定了遊戲的實力,一方面卻由不得不面對知名度不高的尷尬事實。

遊戲的特色就是一個字“爽”,從手上一開始的卡賓槍開始,到後面的各種各樣的科幻槍支,每一把都有專屬的特殊子彈。比如一次射100發的卡賓槍子彈,可以瞬間把敵人打成骷髏。回原地反覆爆炸的彈球炸彈,可以手動制導的狙擊槍子彈。有趣的是,發動這些子彈之前,槍支會進入預熱超負荷的狀態,給人一種高能噴湧的快感。

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太殘暴了!

還有一副能量鞭手套,可以把敵人拉到面前,配合腳踹,可以利用仙人掌,漏電的牆面,食人花等等進行特殊擊殺,每一項特殊擊殺都有相應的成就點用於升級武器,購買彈藥等。真是把FPS遊戲生生做成了動作片的效果。

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可惜多人模式只有生存模式,不能對抗,所以耐玩度還是稍微差了點。通關以後就很難再二次遊戲。

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2. 《暴力辛迪加》

由Starbreeze製作的暴力辛迪加是一款很有潛力的作品,科幻題材,遊戲擁有當時比較不錯的畫面,而且故事背景很吸引人,講未來大公司壟斷科技,組織私兵瓜分世界的故事。遊戲的特色是這些大公司做出來的芯片,可以讓主角有各種各樣的超能力,穿牆,透視等。玩起來也暢快無比,射擊感很強可惜劇情流程太短。而且在多人遊戲上也沒有《使命召喚》等遊戲的遊戲性,所以很快就被人忘記了。

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3.《極度恐慌》

《極度恐慌》系列最為人熟知的是第二和第三部,遊戲主打恐怖題材,而且做得很成功。我記得當時這遊戲出的時候我是看的優酷某播主做的視頻,有一個場景直接嚇到主播同學緩了近10分鐘。可見這個遊戲在恐怖氣氛上的出眾。而且難得的是,這個遊戲在戰鬥方面也做得相當的不錯,即便不看劇情,起射擊時候的爽快感讓人舒爽。特別是剛被嚇過以後,戰鬥給人一種“大仇得報”的暢快感,緩解了恐怖的壓抑。

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場景佈置相當屌

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出其不意的來一下

多虧這部遊戲,讓我在今年玩《生化危機2重置版》的時候,從容了許多。《極度恐慌》還擁有相對其他遊戲來說比較高智商的AI,會掩護包抄等戰術。而且遊戲的畫面也是一流,擁有了 DirectX 9支持,從pixel lighting(像素打光運算模式)、shadow volumes、normal mapping 貼圖技術到 advanced shaders(進階材質設定)等,槍口的火光,四散的煙霧都相當的逼真,在場景的構造描繪,劇情的推進演繹其實都不輸給同期的《使命召喚6》,真誠推薦。

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4. 《閃點行動·紅河》

《閃電行動》自從在《龍之崛起》開始,一直就被稱為“低配版”《武裝突襲》,這個遊戲相當擬真,子彈打到不同的部位,會有不同的Dbuff,需要及時的包紮。而且對子彈的抗性相當的弱,玩單機模式的時候,兩槍就會被幹掉重來,相當的鬱悶。

《閃電行動紅河》擁有當時最牛啤的AI系統,敵人不僅會掩護包抄這麼簡單,還會“聲東擊西”等戰術。射擊感沒有上面介紹的遊戲那麼爽快,但是在《戰地》和《武裝突襲》的中間,找到了一種較平衡的“戰術感”。

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5. 《武裝突襲3》

這款遊戲我就不多介紹了,威名遠揚,曾經有個自稱特種部隊退役的播主,用他來科普過狙擊槍密位測距,不同距離的瞄準射擊等專業知識。可以說這已經不是一款遊戲,而是一款士兵模擬器了。擁有當時最頂級的畫面,全高特效完爆所有的家用PC,是的,所有,有人當時用超高配置截了一張高清圖,結果很多人都以為是照片。

但是《武裝突襲3》最讓人熟知的還是其衍生的MOD,和《半條命》的命運如出一轍。《DayZ》模組的成功,才是真正的讓《武裝突襲3》走入大眾視野。

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這張是我找的美軍照片

當然,FPS的精品遊戲還有很多,但是現在的FPS畫面,遊戲性等都開始進入了瓶頸,當審美疲勞的時候,可以試試這些老遊戲,他們可能畫面比不上如今的《使命召喚16》等全新大作,但是在他們的創意裡,玩家一定能得到不同的遊戲體驗。


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