这部赌博电影拍得太糙,但还是有无数粉丝追捧

文丨盛昊阳


近年来日本真人邦画市场的萎靡不振,不仅表现为动画电影的票房成绩几乎年年霸榜,单说真人电影,就有创作力严重萎缩,极少出现原创优秀剧本,大hit片几乎全为畅销小说、漫画改编或大热日剧续作等一干问题。其中异军突起的漫改片尤以低廉成本、粗劣制作、弱智剧情、中二嘴炮和浮夸演技引人诟病,即使在日本本土,也存在不少厌弃当下漫改风潮的普通影迷。

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对于绝大多数日本漫画而言,由于种种异常的架空世界观和堪称反常的人物言行,真人化时又碍于预算无法将场景和细节真的付诸现实。除成本较低的少女漫画,热门漫改片扑街不计其数。每年罄竹难书的漫改惨剧中,能以口碑票房挽尊的实写映画寥寥无几,《狂赌之渊电影版》以近电视sp的制作质量,居然获得漫迷一致好评。

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《狂赌之渊电影版》(2019)

按销量计,有两部动画、两部真人深夜剧提前预热,原作总销量不过500万册的《狂赌之渊》远远算不上令大众期待的真人映画,以改编难度为标准,《狂赌之渊》的角色设定无异于将《弹丸论破》或《欢迎来到实力至上主义的教室》一类的作品搬上大银幕。在二次元世界不显得违和的人设和世界观来到三次元之后,只能让人发出吐槽金句:「在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题」。

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赌博和智力对决都是颇受观众喜爱的漫改题材,虽然也主打各色美少女和轻百合元素,不同于《天才麻将少女》的热血竞技比赛,《狂赌之渊》是更接近于《赌博默示录》、《诈欺游戏》和《超智游戏》的作品,规则与现实中的赌博或比赛无关,玩法全由作者本人制定,可简单如划拳,可复杂如ESP游戏。整个故事打着烧脑旗号,本质上充满都合主义,唯一指导原则只有主角蛇喰梦子的必然胜利。

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《狂赌之渊》的卖点不是设计精妙的赌局,而是颜艺、狂气和表里比兴的黑长直黑丝袜美少女,负责作画的尚村透擅长美型人设,女二早乙女芽亚里更是模板式的双马尾金发抖S傲娇,因高人气单独出版外传漫画。扮演梦子的滨边美波留长头发后,造型还原度令人惊艳,气质可御可萌,稍微弥补芽亚里演员森川葵的颜值不足。

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《狂赌之渊》两季真人剧分别拍摄到漫画第三卷生志摩妄战及第四卷豆生田枫战,电影版接续第二季,为单独创作的原创剧情,以一场煞有介事的纸相扑比赛开局,芽亚里再次惨败,对应原作关键性的第一战。

看似毫无技术含量的纸相扑需要一定程度上掌握拍打时机,更多则依靠运气,在梦子和芽亚里狭路相逢的第一次投票猜拳比赛里,规则不算复杂,梦子的获胜同样在于把1000万日圆赌在纯粹的偶然上。

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学生会举办「学生代表指名选举」,预赛赛制虽与韩综《天才:游戏的法则》和《赌博默示录》中「希望之船」上的第一次赌局相似,比起合纵连横的战术,明显强调揣摩人心的心理战和超出常人的运气,更不需要交待梦子的具体获胜过程。

蛇喰梦子是被赌博之神深深眷顾着的人,为赌而生,因赌疯狂,她享受赌博带来的愉悦感,将输赢置之度外,但也因此单挑学生会几无败绩,而电影版的最终战目标恰好是让这位常胜不败者输掉比赛。

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类似私立百花王学园创立122年,地位崇高,在校生多为政经界掌权者子女,将政治规则和权力博弈糅合于校园制度的设定在日漫中并不鲜见。古屋兔丸原作,菅田将晖主演的《帝一之国》也把阶级流动的对抗融入中二口号中。

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《狂赌之渊》原作后期聚焦于家族斗争,未对「家畜」政策作深入探讨,电影版引入「村庄」组织后,反而升华主题,「被他人左右的人生,无聊至极,只有相信自己的运气与命运,才值得你赌上自己的人生」,是的,哪怕是孤注一掷的赌徒,也要把命运握在自己手中。


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