這部賭博電影拍得太糙,但還是有無數粉絲追捧

文丨盛昊陽


近年來日本真人邦畫市場的萎靡不振,不僅表現為動畫電影的票房成績幾乎年年霸榜,單說真人電影,就有創作力嚴重萎縮,極少出現原創優秀劇本,大hit片幾乎全為暢銷小說、漫畫改編或大熱日劇續作等一干問題。其中異軍突起的漫改片尤以低廉成本、粗劣製作、弱智劇情、中二嘴炮和浮誇演技引人詬病,即使在日本本土,也存在不少厭棄當下漫改風潮的普通影迷。

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對於絕大多數日本漫畫而言,由於種種異常的架空世界觀和堪稱反常的人物言行,真人化時又礙於預算無法將場景和細節真的付諸現實。除成本較低的少女漫畫,熱門漫改片撲街不計其數。每年罄竹難書的漫改慘劇中,能以口碑票房挽尊的實寫映畫寥寥無幾,《狂賭之淵電影版》以近電視sp的製作質量,居然獲得漫迷一致好評。

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《狂賭之淵電影版》(2019)

按銷量計,有兩部動畫、兩部真人深夜劇提前預熱,原作總銷量不過500萬冊的《狂賭之淵》遠遠算不上令大眾期待的真人映畫,以改編難度為標準,《狂賭之淵》的角色設定無異於將《彈丸論破》或《歡迎來到實力至上主義的教室》一類的作品搬上大銀幕。在二次元世界不顯得違和的人設和世界觀來到三次元之後,只能讓人發出吐槽金句:「在虛構的故事當中尋求真實感的人腦袋一定有問題」。

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賭博和智力對決都是頗受觀眾喜愛的漫改題材,雖然也主打各色美少女和輕百合元素,不同於《天才麻將少女》的熱血競技比賽,《狂賭之淵》是更接近於《賭博默示錄》、《詐欺遊戲》和《超智遊戲》的作品,規則與現實中的賭博或比賽無關,玩法全由作者本人制定,可簡單如划拳,可複雜如ESP遊戲。整個故事打著燒腦旗號,本質上充滿都合主義,唯一指導原則只有主角蛇喰夢子的必然勝利。

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《狂賭之淵》的賣點不是設計精妙的賭局,而是顏藝、狂氣和表裡比興的黑長直黑絲襪美少女,負責作畫的尚村透擅長美型人設,女二早乙女芽亞里更是模板式的雙馬尾金髮抖S傲嬌,因高人氣單獨出版外傳漫畫。扮演夢子的濱邊美波留長頭髮後,造型還原度令人驚豔,氣質可御可萌,稍微彌補芽亞里演員森川葵的顏值不足。

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《狂賭之淵》兩季真人劇分別拍攝到漫畫第三卷生志摩妄戰及第四卷豆生田楓戰,電影版接續第二季,為單獨創作的原創劇情,以一場煞有介事的紙相撲比賽開局,芽亞里再次慘敗,對應原作關鍵性的第一戰。

看似毫無技術含量的紙相撲需要一定程度上掌握拍打時機,更多則依靠運氣,在夢子和芽亞里狹路相逢的第一次投票猜拳比賽裡,規則不算複雜,夢子的獲勝同樣在於把1000萬日圓賭在純粹的偶然上。

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學生會舉辦「學生代表指名選舉」,預賽賽制雖與韓綜《天才:遊戲的法則》和《賭博默示錄》中「希望之船」上的第一次賭局相似,比起合縱連橫的戰術,明顯強調揣摩人心的心理戰和超出常人的運氣,更不需要交待夢子的具體獲勝過程。

蛇喰夢子是被賭博之神深深眷顧著的人,為賭而生,因賭瘋狂,她享受賭博帶來的愉悅感,將輸贏置之度外,但也因此單挑學生會幾無敗績,而電影版的最終戰目標恰好是讓這位常勝不敗者輸掉比賽。

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類似私立百花王學園創立122年,地位崇高,在校生多為政經界掌權者子女,將政治規則和權力博弈糅合於校園制度的設定在日漫中並不鮮見。古屋兔丸原作,菅田將暉主演的《帝一之國》也把階級流動的對抗融入中二口號中。

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《狂賭之淵》原作後期聚焦於家族鬥爭,未對「家畜」政策作深入探討,電影版引入「村莊」組織後,反而昇華主題,「被他人左右的人生,無聊至極,只有相信自己的運氣與命運,才值得你賭上自己的人生」,是的,哪怕是孤注一擲的賭徒,也要把命運握在自己手中。


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