玩遊戲要不要16核?Intel:14nm 8核最好

2019年了,CPU核戰在最後的兩個月又進入了高潮, 這個11月AMD及Intel都會推出新一代HDET發燒級平臺,而且價格越殺越猛,實在是太刺激了。

玩遊戲要不要16核?Intel:14nm 8核最好

在這個節骨眼上,Intel首席性能策略師Ryan Shrout前兩天卻發了一篇文章介紹處理器的遊戲性能與CPU核心數的關係,而且他的觀點很直接——玩遊戲的話,8核處理器就到頂了,12核以及16核處理器都沒什麼提升了。

這個觀點一出,很多玩家就炸開鍋了,覺得Intel這樣說不合常理,怎麼會如此無視高端12核、16核處理器呢?不過Ryan Shrout用實測數據來證明自己的觀點:

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首先,他使用了酷睿i9-9900K關閉了HT超線程、固定4GHz頻率驗證4核到8核的CPU遊戲並行性能,彙總為上面的表格。從中可以看到,4核性能為100%基準的話,那麼6核的時候性能會提升最多33%,最少7%,平均提升大概是15%左右。

如果是提升到了8核,那麼性能提升少則7%,多則49%,平均下來大概有22%的提升。

這樣看的話,從4核到8核,CPU核心數翻倍,性能提升了20%左右,雖然不成比例,但還可以接受。

玩遊戲要不要16核?Intel:14nm 8核最好

如果繼續提升核心數呢?Ryan Shrout又用酷睿i9-9980XE處理器做了模擬,以8核為基準,12核的時候性能提升在0-9%之間,平均下來有5%的提升,而到了16核處理器中,性能提升就非常非常低了,12款遊戲中最多的也就16%,絕大多數都是0-5%以內,甚至還有倒退的。

從這兩份結果來看,Ryan Shrout確實用嚴密的數據證明了遊戲性能並不是跟CPU核心數成正比的,而是存在一個梯度,8核往上的時候提升比例已經嚴重不對等,16核處理器核心數翻倍,但性能提升不到5%,從遊戲角度來說上16核是不划算的。

16核處理器還不是目前桌面CPU的極限,還有更多的24核、32核,他們的遊戲性能呢?目前最新一代的32核處理器還沒解禁,但之前有32核處理器的遊戲性能測試,而且是開了專用的遊戲模式,比如太平洋電腦網的測試:

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對於32核處理器的性能測試,他們的評價如下:

2990WX開啟了遊戲模式之後,測試了3款遊戲,可以看到這幾顆U,上至1萬多,下至1千多,在運行遊戲的時候表現都只有毫釐之差,所以說如果你裝機的目的純粹就是打遊戲的話,不用買這種頂級處理器的,把預算留給顯卡吧。

對於這一點,國外多家媒體的評測也是差不多的結果,比如德國Computerbase的測試,如下所示:

玩遊戲要不要16核?Intel:14nm 8核最好

綜合遊戲性能來看,8核的酷睿i9-9900K處理器依然是目前最好的,12核、16核、24核處理器在遊戲測試中並沒有展示出優勢。

對於處理器的遊戲性能,Ryan Shrout已經指出了什麼才是遊戲性能更好的處理器——核心數當然重要,但更重要還有頻率,頻率越高,遊戲性能會更強,因為頻率依然是當前遊戲引擎最好的燃料。

從核心、頻率這兩點來說,8核16線程、加速頻率5GHz的酷睿i9-9900K依然是最好的。不過在全核5GHz的酷睿i9-9900KS上市之後,實際上現在最佳遊戲處理器應該是後者了,價格高出200元,但雙11期間有4000減300元的優惠券。

玩遊戲要不要16核?Intel:14nm 8核最好

對於Ryan Shrout的測試,還有玩家覺得這是在給Intel自家的18核甚至28核處理器唱對臺,實際上也不是這樣,因為Ryan Shrout在這篇文章中早就說明了——這裡只是針對遊戲的測試,而Intel有眾多處理器產品,工程師和產品經理會根據可能的情況做優化設計,有時候會擴展更多核心便於創作者,有時候會在當前的核心數量範圍內做優化。

換句話說,Intel能夠提供多種符合市場需求的產品,偏重遊戲就選酷睿i9-9900K這樣的處理器,需要更強大的創作能力,那也有酷睿i9-10990XE這樣的18核處理器,甚至還有28核56線程的Xeon W-3175X處理器,一切就看用戶的需求而定。

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