爐石傳說對標自走棋的酒館戰棋,能否回攏人氣?

不知道最近大家有沒有看到過爐石的《酒館戰棋》廣告?

雖說推廣的力度並沒有我所想像的那麼大,但還是較顯眼的分佈在了各平臺的信息流中。

而正巧最近我為了後續的工作規劃,一直在瞭解各類自走棋遊戲;因此在《爐石傳說》剛發佈公告說要進軍自走棋市場時,我就一直在持續的關注他。

但無論在爐石主播的錄播視頻中,或是我自己這兩天的琢磨研究,都發覺《酒館戰棋》雖然掛著自走棋的名頭,卻和市面上的自走棋並不相同。

1.

《酒館戰棋》到底是個什麼樣的遊戲?

如果非要進行一個定位,我感覺這更像是披著“自走棋”的皮囊,內裡依舊是實實在在的卡牌遊戲。

反觀市面上的自走棋類遊戲,無非就是掛著自走棋的模式植入一個IP,然後拼拼湊湊就是一款戰棋遊戲。

我也不好發表意見說其中是好是壞,但我個人感覺,只要玩了一款自走棋就沒有更多的動力去玩另一款自走棋,就算他掛著我更喜歡的IP。

爐石傳說對標自走棋的酒館戰棋,能否回攏人氣?

而《酒館戰棋》卻大膽的刪減了“自走棋”通用的天賦系統,直接置換成了“種族體系”,卻不給予“種族體系”直接的BUFF加成;

弱化了陣型的價值,直接拋棄了棋盤的格局,沒有了“前後”的概念,只注重一個“左右”先後攻擊順序;

爐石傳說對標自走棋的酒館戰棋,能否回攏人氣?

酒館戰棋只能左右拖動調整先後進攻的順序

降低了運營的難度,每回合的金幣不再累積產生利息,連勝連敗也不產生額外收益。(關於這一點我其實多少表示不理解,畢竟自走棋的一大難點就在於運營,失去了經濟框架的運營,雖說門檻低了不少,卻也少了幾分挑戰性)

最後,還直接清除了裝備的概念!

正是因為以上四點,讓我感覺《酒館戰棋》不是戰棋遊戲,而是掛著“自走棋”名頭的卡牌遊戲。


但官方就可玩性展開考慮,在以上四點的刪減之後,也植入了一些其他“自走棋”沒有的東西。

  • 比如英雄角色的選擇。

這一點可謂是《爐石傳說》最本質的特色,也是他區別於其他卡牌遊戲的關鍵!

藉由不同職業的不同技能與不同卡牌,從而讓玩家在遊戲體驗上有著更多元化的選擇。

而《酒館戰棋》中,同樣植入了英雄角色,他們的技能效果各式各樣,有偏向運營的被動BUFF,有偏向創造場面優勢的傷害技能;且植入的英雄角色也並非《爐石傳說》的基本九職業,而是在《爐石傳說》的世界構築中篩選了新的角色。

爐石傳說對標自走棋的酒館戰棋,能否回攏人氣?

酒館戰棋現如今的角色已經有24個

老玩家覺得熟悉,新玩家覺得新鮮。

  • 再比如保留了《爐石傳說》的隨從特性。

戰吼,風怒,劇毒,嘲諷,聖盾等一系列特性,都是能左右戰棋玩家強弱的關鍵因素;不同的特性應對不同的場面搭配一定的排列組合,這也是《酒館戰棋》的一大可玩性。

而隨從之間的相互BUFF效果,也是基於以上特性所衍生的一塊內容,也是《爐石戰棋》現如今的一大遊戲思路。

爐石傳說對標自走棋的酒館戰棋,能否回攏人氣?

利用隨從之間的BUFF加持來讓場面膨脹

2.

《爐石戰棋》到底好不好玩?

我不是託,所以我平心而論,並不好玩。

就像爐石主播狗賊在與異靈術老師的直播中提到的,《酒館戰棋》就像是一個未完善的半成品。

彷彿是為了應對“自走棋火爆”的這麼個遊戲市場環境,加班加點連夜趕工完成的,只求在這個市場結束前分一杯羹。

但《酒館戰棋》真的就這樣不好玩了嗎?

肯定不是!

我也相信有著《爐石傳說》作為基礎,他的可玩性絕對不止如此。

就像我上文說的,《酒館戰棋》的英雄角色來源於《爐石傳說》的世界構築

(或卡牌或單機模式的角色),而《爐石傳說》最早是將《魔獸世界》作為原點而衍生的產品;而魔獸這麼一個經典IP,歷經這十幾年的風風雨雨,能拿出來作英雄角色的形象有太多太多。

爐石傳說對標自走棋的酒館戰棋,能否回攏人氣?

魔獸瓦王

況且,就目前來說,《酒館戰棋》的卡池太少,就“種族體系”也才填入了四個。

可要知道,在《爐石傳說》中的“種族體系”還有四個,還有三大教派,還有古神體系,還有探險家協會與惡棍聯盟,這些都是能夠借題發揮且深入人心的角色。

爐石傳說對標自走棋的酒館戰棋,能否回攏人氣?

爐石傳說的三大教派勢力分佈

因此,我說《酒館戰棋》現在不好玩,純粹是因為它現在填充的卡池太少;而一旦卡池充分填充,英雄角色更多開發,《酒館戰棋》的可玩性將遠比現在有趣的多!

3.

自走棋對於《爐石傳說》的意義。

在早期我寫了一篇文章,是關於《王者榮耀》到底需不需要出自走棋?

當時我的觀點是反對的。

因為王者榮耀的玩家壓根不需要自走棋,一場15~20分鐘結束的遊戲,又何必拿一個20~30分鐘的自走棋來休閒呢?

對於娛樂玩家來說,匹配模式就是最好的休閒;對於重度玩家來說,排位才是他想要的星辰大海。

因此,當時的我認為《王者模擬戰》將會像《邊境突圍》那般,瞬間就涼透。

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可後來我看了一個相關自媒體的投票統計,發覺《王者模擬戰》並沒有我想象的那麼糟糕。

爐石傳說對標自走棋的酒館戰棋,能否回攏人氣?

除去“玩不明白”的中立黨,願意嘗試去玩,甚至達到“喜歡”程度的玩家,佔比相較更高。

所以看到這個數據統計後,我再一次思考,究竟是我漏了什麼,才錯誤預估了這一現狀?

直到《酒館戰棋》上線後,我嘗試著更新客戶端玩了玩才終於明白,原來我漏了“回攏人氣”的這一目的。

是我太偏執的從一個熱愛MOBA的玩家視角看待這個問題,而不是一個輕度玩家。

《王者榮耀》出自走棋,為的不是服務像我這樣熱衷排位的玩家,而是為了服務那些在棄坑邊緣,甚至已經棄坑的玩家。

而《爐石傳說》趕製一個自走棋,也是這麼一個道理。

《爐石傳說》現如今陷入了一個很是尷尬的局地,想職業化卻割捨不掉隨機性;想為了平衡環境放棄舊卡,又必須要為了卡池的完整來不斷更新卡牌;再加上排位環境導致的單一玩法,使得爐石現如今就像一潭死水。

爐石傳說對標自走棋的酒館戰棋,能否回攏人氣?

這一系列問題導致的現象,就是不少爐石主播棄播,老玩家大量流失,而新玩家又因為卡牌門檻而進不來。

那麼《爐石傳說》要想繼續維持正常的遊戲運營,首先就是要想方設法讓老玩家迴歸,最好還能順利吸引一些新玩家入坑。

而隔壁《英雄聯盟》同樣藉著自走棋,成功回攏了一波老玩家,甚至吸引了一些不玩LOL的玩家,那《爐石傳說》又怎麼能坐得住呢?

4.

爐石能否藉此回暖?

作為一個四年多的老玩家,儘管棄坑迴歸反反覆覆了三五次,但我依舊對於《爐石傳說》抱有一定的情感在內。

因此,我希望他能回暖,也必須要回暖。

結合暴雪前些日子折騰出的自身問題,加上一些老主播的棄坑,老粉絲也很難不往悲觀的方向思考。

但對於這次的《酒館戰棋》,我還是抱著一定樂觀的看法。

對比LOL,同樣有著廣闊的世界觀,同樣有著豐富的遊戲文化,曾經同樣有著龐大的玩家基數;《酒館戰棋》不能帶起一定的話題熱度,著實有些不科學。

爐石傳說對標自走棋的酒館戰棋,能否回攏人氣?

魔獸的世界觀極其龐大

只是他缺的是時間,是精力。

一旦官方把遊戲平衡以及陣營內容加以完善,我相信這會成為爐石的第二春。

最後,我也推薦喜歡玩戰棋遊戲的玩家來試試《酒館戰棋》。

畢竟我可以驕傲的拍著胸脯說:“這也是我青春的一部分。”


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