騰訊Q3遊戲業績公佈,國際市場貢獻超10%,歸功於《刺激戰場》?

大家好,我是小魚乾,11月13日,騰訊公佈了2019年第三季度的業績財報,其中游戲業績尤為亮眼,下面我們就一起來看看吧。

2019年第三季度,騰訊的網絡遊戲收入為286.04億元,同比增長11%。在手機遊戲方面表現亮眼,智能手機遊戲收入總額為243億元,同比增長25%,財報中特別提到:手機遊戲收入增長,主要得益於國內主要遊戲表現強勁,以及海外遊戲帶來的收入增加。

騰訊國內主要手機遊戲表現強勁,歸功於《和平精英》與《王者榮耀》,財報顯示,《和平精英》的夏季內容更新,提升了用戶參與度,它貢獻了整季的流水收入,但目前《和平精英》仍處於確認遞延收入的初期階段,未來可能會貢獻更多的收入。

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很明顯,《和平精英》從《刺激戰場》“換皮”而來,但新增了“氪金”系統,包括首充、軍需、精英手冊、商城上架等付費內容,種類眾多的服裝和武器皮膚吸引了大量玩家充值,並且和平精英的“精英手冊”還有著獨特的返還獎勵,即600點券入手該賽季戰令,打到93級以上即可再解鎖600點券,又可以購買下一季的賽季手冊,吸引了大量玩家購買手冊。

而《王者榮耀》的日活躍用戶數量穩定,購買戰令的用戶有所增加,《和平精英》與王者榮耀這兩項是騰訊國內手機遊戲收入的大頭。

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第三季度即7月、8月、9月,也就是王者榮耀S16賽季和S17賽季,從這兩個賽季戰令來看,魯班的醒獅皮膚和蘭陵王的馴魔獵人皮膚,都有著足夠的吸引力,S17賽季120級更是有新增的拖尾特效,吸引了大量玩家入手戰令。

此外,騰訊新推出的角色扮演類遊戲和策略類遊戲,也對本季度的收入增長作出了一定貢獻。

海外手遊收入貢獻有較大增長,在第三季度,國際市場為遊戲收入的貢獻超過10%。手遊的國際化進程效果拔群,《刺激戰場國際服》和《使命召喚手遊》這兩款手遊在海外大受歡迎,刺激戰場國際服的月活躍用戶同比增長一倍,而使命召喚手遊推出僅一週下載量就成功過億,獲得了大量海外用戶。

騰訊Q3遊戲業績公佈,國際市場貢獻超10%,歸功於《刺激戰場》?

小魚乾猜想,刺激戰場國際服對收入的貢獻量增長,可能得益於刺激戰場國服的關閉,而和平精英剛推出時的信號電池、揮手動作、擊中特效、尷尬語音等勸退了大量玩家,部分國內玩家轉戰國際服的原因,也使得刺激戰場國際服的收入有所增加。

但端遊方面的收入表現就不那麼如意了,第三季度端遊收入為115億元,同比下跌7%,環比下跌2%,財報顯示,下跌的原因主要是DNF十一週年慶內容更新後,付費用戶數較去年減少,收入因此下滑。

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但騰訊憑藉著LOL強大的IP和用戶基礎,以其新推出的自走棋模式《雲頂之弈》,增加了用戶的使用時長,也獲得了更多的海外收入。在國內,LOL的活躍用戶和流水收入同比也有一定增長。

騰訊Q3遊戲業績公佈,國際市場貢獻超10%,歸功於《刺激戰場》?

看來,騰訊手遊的收入大頭主要還是《王者榮耀》,目前《和平精英》的收入也在不斷增長,而端遊的大頭主要是《英雄聯盟》和《地下城與勇士》,這4款遊戲都有著強大的用戶基礎和付費潛力。而海外的《刺激戰場國際服》和《使命召喚手遊》同樣表現亮眼,國際市場的貢獻超過10%,這也是許多玩家沒有想到的。


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