大浪淘沙,從籍籍無名到鋒芒畢露的無限進化自走棋

在一年之前,誰也沒有想過為人們所津津樂道的《絕地求生》會如同一顆璀璨流星般在短短時間內燃盡自己光和熱。頂峰和低谷的距離竟然會如此之接近。

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在18年下旬一度火熱,如今熱度漸漸消退

這顯然離不開藍洞自己糟糕的運營,他們似乎用親身經歷和長期以來的表現告訴我們,上天的意外寵幸並非每個人都能合理運用,作為一款需要長線運營的服務型遊戲,最考驗也最磨人的不僅僅是如何製造一個天胡開局,還有怎樣保持熱度和生命力。如果您不信,看看隔壁的《堡壘之夜》便知。

而在半年之前,如果有人告訴我下棋會成為下一個玩法中的爆款,無論如何我也不可能相信,甚至嗤之以鼻認為一定是無稽之談。畢竟棋類文化已經有了上千年曆史,如今還想要玩出些新花樣決不是易事。

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在19年初成為爆款

而打臉到來的速度往往超乎想象,在遊戲《dota2》裡的一張地圖卻如同星星之火不經意間擦燃了引線,於是伴隨著一場大爆炸,自走棋玩法在短短時間內迅速升溫。嗅到了契機的遊戲開發商們紛紛試圖搶佔先機,一度呈現群雄割據之勢。作為中國遊戲的領軍者騰訊更是在第一時間註冊了好幾個商標以保證自己的領先地位。

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騰訊在戰鬥初期做足了準備功課

而在這場窮兇極惡的混戰中,冒頭的除了這些作為守擂者的遊戲大廠外,還有一支新軍——也就是無限進化自走棋。

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《戰爭藝術:無限進化》

從《鬥戰神》到《赤潮》

提到遊戲科學四個字,也許大部分玩家只會頭腦一片空白,但如果說到《鬥戰神》,也許部分端遊的忠實擁躉曾經在大腦中的某個角落留下過印記。

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您還記得《鬥戰神》嗎?

脫胎於知名網絡小說家今何在膾炙人口的作品《悟空傳》,並且由小說作者親手構架遊戲的世界觀,背景框架及劇本的質量自然毋庸置疑。而無論是遊戲內還是遊戲外的CG更是砸下重金,對標當年大熱的《魔獸世界》。騰訊鐵了心要讓量子工作室的這款產品為自己做口碑。

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《鬥戰神》遊戲CG

而這二者間有何關係?連接二者的繩索其實就在於遊戲科學的創始人yocar(馮驥)——當年風華正茂的他曾擔任過《鬥戰神》的主策劃。

從即時戰略玩法到自走棋

即時戰略遊戲雖然在更簡單易上手的moba類玩法衝擊下日漸式微,但總有那麼一部分粉絲蜷在小圈子裡互相取暖。曾經如日中天的《星際爭霸》雖然已經沒有了昔日的榮光,但仍在為那麼一撮人津津樂道。正是出於對《星際》的喜愛,在2016年,從騰訊辭職創業的馮驥選擇用從遊戲裡獲取的靈感做了一款新遊戲,並將其命名為《戰爭藝術:赤潮》。

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《戰爭藝術:赤潮》

赤潮的本意是一種藻類的大量死亡。它的屍體浮在海面上,往往呈現出一種褐紅色。馮驥覺得,這恰好是對戰爭的一種隱喻。一個文明如果過度吞噬了另一個文明,那麼它最後也有可能面臨滅亡。而這就是赤潮。

遊戲脫胎於《星際爭霸》自定義地圖沙漠風暴,但在玩法下下足了功夫打磨,將傳統即時戰略遊戲的資源採集,建築建造和攀升天賦樹的一套複雜系統簡化為更簡單易懂且容易上手的僅保留即時出兵,更加註重單位搭配和策略變化的推水晶遊戲。

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《星際爭霸2》沙漠風暴

並且,於年末登陸了steam平臺。可路人粉絲對該玩法不太感冒,而傳統即時戰略遊戲愛好者又認為遊戲尚未能脫離暴雪遊戲的桎梏,落了個兩頭不叫好的結果,一度新玩家流失率居高不下,在很長時間內不慍不火。直到自走棋玩法的出現,讓他們迎來了轉機。

從《戰爭藝術:赤潮》到《戰爭藝術:無限進化》

在steam原有的“綠光”(即“青睞之光”。開發者需要青睞之光中,為自己的遊戲發佈信息、截圖和視頻,在獲取足夠的社區用戶支持後方可上架售賣)政策下,一款遊戲想要登陸平臺並不容易。《戰爭藝術:赤潮》能夠登陸就以這樣的方式證明過自己的底蘊足夠堅實。

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遊戲steam頁面

優秀的畫面和美術風格讓這副皮囊格外好看,有所欠缺的,一直都是玩法,而新崛起的自走棋模式則是他們尋找的完美答案。於是在一翻改頭換面後,遊戲以《戰爭藝術:全面進化》為名,用全新的姿態迴歸大眾視野。

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《戰爭藝術》遊戲CG

雖然如今的更新對原有的對戰模式稍有冷落,讓部分老玩家嘴上頗有微詞,但窮則思變,更何況市場數據從來不會騙人——自走棋玩法確實更受歡迎。

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三位SNK角色

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橘右京

秉承了凌冽的科幻風,與市面上的同類競品拉開了差距,少了份了千篇一律的廉價感,多了絲與眾不同的獨道。而為了貫徹使其IP化的決心更是為遊戲加入了豐富又耐人尋味的世界觀和背景故事,又在其上對角色資料進行擴展,讓風格能夠統一而成體系,並且逐漸形成文化反哺。感興趣的玩家可在遊戲內大肆挖掘深意,不感興趣的朋友也可懷著一顆純粹享受遊戲樂趣的心。而最近的更新版本里加入的娜可露露、不知火舞和橘右京三位經典的SNK人物,穿越時空的聯動再次讓玩家們有了跨界作戰的機會。一系列的操作讓遊戲有了不低的討論度,在面對大廠們的夾擊下儼然有黑馬突出重圍之勢。

從過去到未來

大浪淘沙,自走棋玩法的手遊能在這場較量中存活下來並笑到最後的並不多。何況,優秀的玩法後還潛藏著諸多弊病:比如遊戲的付費點不容易設置,目前僅能靠售賣皮膚棋盤等盈利,比如一直試圖打造的電競化舞臺遲遲難以實現,隨機性和運氣成分過強都將會是電競化的掣肘,再比如遊戲玩法如今已經臻於完善,後期優化的可能性不大,能否經歷時間的考驗也是個難題。

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搜索熱度

而更別提之後,依傍著《王者榮耀》這個國民級ip的《王者模擬戰》擁有高到驚人的粉絲基礎;投入騰訊懷抱的巨鳥多多也將會讓《多多自走棋》以更成熟的姿態重回大眾視野。此外,《雲頂之弈手遊》和《刀塔霸業》似乎在站在身後摩拳擦掌,隨時準備發起一輪猛攻,而《戰爭藝術:無限進化》的自走棋玩法能否進一步擴大自己在市場上的影響力,讓咱們都拭目以待。


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