你玩過最好玩的網絡遊戲是什麼?

L海O倫V娜E


我不知道這裡有沒有《奇蹟MU》的玩家,你們都還好嗎?估計大部分已經擔起生活的重任,沒有時間玩遊戲了吧。


小時候的一次經歷,讓我知道什麼叫《網絡遊戲》

還記得我小的時候,跟我叔叔出去玩,那時候是國內網吧盛行的時候。我也跟著他去了網吧,我還能清晰的記得那個畫面。當時我都懵了,不知道這種東西叫做電腦,還有好多人一排排在那坐著。那是我第一次在網吧見識到什麼叫做《網絡遊戲》。


在我叔叔的帶領下,我正式入坑《奇蹟MU》

我叔叔就是《奇蹟MU》的忠實玩家,那次讓我對這款遊戲有了一個最初的印象。知道過了一年多家裡買了電腦,好像是03年左右。我叔叔就時長來我家玩《奇蹟MU》,畢竟家裡有就省了網吧的錢。我就在旁邊看啊看,我說:飛叔(當時的稱呼)能不能教教我也玩玩。他反問我:你能玩懂嗎?我說看著花裡胡哨的還挺不錯的。於是在我飛叔的帶領下,我入坑了。開啟了探尋奇蹟大陸之旅。


《奇蹟MU》在當年同等遊戲中品質很高

他教我《奇蹟MU》的界面,包括各種裝備什麼的都代表什麼意思。當時不怎麼懂,但現在回想起來,《奇蹟MU》這款遊戲在當時不管是畫面,場景的細節,人物個性,配樂方面都十分出色。直到現在每每聽到《奇蹟MU》的背景音樂都不由自主的起雞皮疙瘩,那種西方史詩的魔幻風格深深震撼了我。實話實說比當年的傳奇畫面質感要好太多(傳奇玩家輕噴)。


好景不長,外掛導致《奇蹟MU》經歷了大起大落

可惡的《外掛》! 可惡的《外掛》! 可惡的《外掛》!重要的事情說三遍。雖說當時我入坑後真正被《奇蹟MU》那龐大的世界觀所震撼,但是《外掛》這個東西真的是《網絡遊戲》的通病。雖說大家平常都愛調侃騰訊,但是作為一家龐大的國內遊戲公司,騰訊真真正正的做到了將反《外掛》進行到底!反觀當時代理《奇蹟MU》的九城,因為沒有對遊戲本體數據修改的權限,修改的話必須向位於韓國的開發審核同意才行。當時鋪天蓋地的對於《外掛》的舉報,絲毫沒有作用。導致一些玩家毫無遊戲體驗,比如我就被《外掛》給坑過。


經歷風波之後的《奇蹟MU》

在經歷了中間那麼多事情後,最終九城還是無力迴天,將《奇蹟MU》拱手給了《塔人網絡》。不過之後的種種事情我已無從知曉,因為我就是被外掛勸退的。之後經歷了很多年又推出了各種各樣的版本,因為《奇蹟MU》在國內仍然是一個較大的流量IP,很多廠商不會放棄這個流量,到了如今,《奇蹟:最強者》《奇蹟覺醒》都比較好的繼承了《奇蹟MU》的一些內容,但是對我來說已經無感。一個是玩著玩著玩累了,還有就是長大了。面對生活玩不進去了。


《奇蹟MU》,國內《網絡遊戲》夢開始的地方

“勇者大陸啊,冒險開始的地方,MU王國,傳說中的王國,擁有巨大的財富。成千上萬的人民在這片和平的土地上幸福地生活著。王國因為和平存在了很多年。沒有任何戰爭,人們逐漸忘卻了自我保護,只知道和平、快樂地生活著。但人們為了對抗邪惡勢力入侵而聚集到了一起,無數英雄犧牲,無數英雄又揭竿而起“。看著如今百科上面對《奇蹟MU》的介紹詞,彷彿再一次將時光拉回了那個在勇者大陸冒險的日日夜夜,永遠記得“鐺”那清脆的一聲。奇蹟MU,一代經典,在我心中永不落幕!

”大哥,給點垃圾吧,啥都行啊“

又到到勇者大陸啦,酒吧的老闆娘依舊在木質長吧檯後熱情的打著招呼,攀談幾句,拿起她為我留的紅藍雙拼酒,付錢,將要出門,回眸,她示意加油。酒吧後的老鐵匠叮叮噹噹敲個不停,雖說他所做的東西粗製濫造。中心噴泉周圍聚滿了人,都在炫耀售賣自己的戰利品,我走在火山岩鋪的路上,穿過喧鬧的集市……


PIG豬蛋遊戲頻道


之前遊戲可以說玩的很多了。雖然有好多的遊戲但是好玩的也許多。2006年初次接觸網絡遊戲,那時候剛讀大學,第一個接觸的是網易的“夢幻西遊”,玩的神天兵,兩手拿大錘,感覺很英武,衝了幾個月,每天下課都去學校旁邊的網吧包機子、通宵。

後來同學給我推薦完美時空(現在叫完美世界)的“武林外傳”,3D遊戲,那時候覺得很新奇,遊戲還可以做成這樣,就果斷放棄了夢幻,玩了一個劍聖,兩轉過後,也覺得沒意思了,老區人也越來越少,任務越來越難做,也放棄了。

時值“誅仙”開始公測,就試玩了一下,合歡派的角色,也就玩了幾個月。

感覺完美公司的遊戲還是很費RMB的,所謂的免費遊戲,雖說不收點卡,但裡面的有些任務還是需要付費才能完成,這個跟之前的“熱血江湖”差不多。值得一說的是完美公司的遊戲畫面做的還是很讚的,色彩繽紛、人物精緻,就是費錢。

後來網易出了一款“大唐豪俠”,那個遊戲還是不錯的,2D畫面,遊戲做的很細緻,配樂清靈婉轉,遊戲體驗也不錯,不過後來改成付費遊戲,導致玩家流失了不少,我也退出了,再後來就聽說停止運行了,可以了一款好遊戲。

再接下來相繼玩過幾款,比如世紀天成的“跑跑卡丁車”,這個倒是沒那麼費神,偶爾和舍友或同學去跑幾把。

比如騰訊的“尋仙”、“自由幻想”,搜狐(當時還是搜狐)的“天龍八部”,等等。

反正大學期間沒少玩遊戲,悠哉悠哉的,也算是大學期間的一種回憶吧,那時和舍友一塊玩,做任務、打BOSS,玩的不亦樂乎,極品武器了或低價裝備,都是宿舍裡的談資。

轉眼大學畢業,又讀了個研,08、09年那會兒,自己攢錢買了個筆記本,又開始了遊戲征程。

那會兒的“龍之谷”還是比較好玩,操作感也好,就是燒顯卡,把我筆記本玩得就跟熱水器一樣,嗡嗡作響。玩了一段也就放棄了,畢竟不能沉迷遊戲而耽誤學業。

總之,上學期間玩一玩遊戲也沒什麼不好,前提是別耽誤學習。

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一、烈焰合擊版本傳奇遊戲截圖

二、q版2d回合制手遊截圖

三、國戰手遊截圖


風中綠葉


誅仙!雖然現在越來越燒錢,但是記得那年帶給我的感動,是任何遊戲都代替不了的,那年武器乾9,其它都是坤8套,用我的信仰職業,鬼王PK別提多爽了,猶記得很多人喜歡的幾處打架場景,崑崙的冰面上,焚香谷,天音寺外,河陽城裡,蠻荒神殿,甚至南疆!唉回不去了!一輩子不忘的遊戲


小李恰雞


征途,在那個年代沒有什麼遊戲能比它更刺激,更嗨。

挑到一個弱國,拉駱駝被砍,拉經驗車也被砍,還完全還不起手,嗨到爆有沒有!

打國戰,對面吳國兩口子洗我們一個國家,一個仙一個弓箭,打得我們毫無還手之力,那年頭像這麼氪金的遊戲唯有徵途霸佔榜首,它認第二,沒人敢認第一。

開箱子,這個活動,引領了時尚,是現在開箱子游戲的鼻祖,一塊錢一次,比彩票來的快多了,一個晚上開幾千上萬的那是毫無壓力!

說到征途,菊花裡面都要蹦出來一個硬幣!



銀麟科技


跑跑卡丁車

當年,賽車遊戲可是十分火爆的。

跑跑卡丁車是一款全民漂移的遊戲,最讓我記憶猶深的就是夏天和夥伴們一起去村裡網吧跑上一兩個小時,那個暑假幾乎天天這樣渡過。

記得當我從L3升到L2的時候難以掩藏我的激動,後來買了一輛熊貓車,讓我一下子成為了夥伴裡的“高富帥”。一起開車,一起漂移,在城鎮高速,森林髮夾,城鎮手指,沙漠金字塔這些地圖裡留下了青春的回憶。


CS

當初玩CS時,我還在上學,那會兒已經肝不動大話西遊,不能天天去網吧做任務升級。於是有時候上網就打CS放鬆一下。

沒想到越玩越喜歡,後來就經常去網吧打CS,而且那會網吧裡都會有人建局域網一起玩,不管大家認識不認識。有一次筆者打了一個通宵的CS,又玩了一個早場的CS。打人的時候眼睛都是閉著的,都不知道怎麼撐下來的。


飛揚神途

這款遊戲偏向於80後的玩家,類似於早期傳奇遊戲。裝備全靠爆,平民玩家一不小心撿到了極品裝備,便能賺很多錢。

別看有點小眾,但是玩的人卻是很多,遊戲的平衡性也不錯,土豪和平民之間的差距不是很大,不會出現一人打一個行會的情況,喜歡這類遊戲的朋友可以私聊我遊戲二字,相信你也是一個有情懷的玩家!


傳奇百曉生丶


QQ幻想,玩的時候在06,07年剛入大學,最純真的年代,那時候的遊戲不怎麼用充錢。也沒有現在這麼多任務,大部分時間都是打怪升級,跟朋友們聊天,打怪真的很輕鬆。那時候沒有點卡寄售系統,,遊戲裡的錢很難變現,充錢也很難到遊戲中,就收4毛一小時的點卡。裝備自己打造。感覺很舒服。哎,再也回不到那時候的單純年代了


倉海539


答案肯定五花八門,首先遊戲的種類就有很多了,不同人對不同的遊戲又又不一樣的看法,好的遊戲可能人群就會比較大一點,小眾的遊戲也有人喜歡,總的來說,就是因人而異吧。

我也玩魔獸,也玩仙劍風雲錄。

魔獸大家都知道吧,喜歡玩的人也不在少數,仙劍風雲錄呢就是我最近在玩的了,目前我覺得它就是最好玩的,或許過了一段時間之後,我又喜歡上其他遊戲了,也說不定。

當然了,感興趣的朋友可以來試試。









雲夢溫情


我玩過最好玩的網絡遊戲有好幾個

現在分享一下我的玩後感,同時也推薦給各位。

最經典的網遊《熱血江湖》

網遊鼻祖《熱血江湖》,它是一款以中國武俠為背景的網絡遊戲,在畫面上看有點卡通Q版風,當時網遊戲不是很多,而《熱血江湖》就是期中一個,遊戲玩法很普通,也可以說是最傳統的刷怪升級,因為他的任務很少,到達一定等級後你就只能通過刷怪獲得經驗了,不過那個年代他是最好最耐玩的網遊。

最性感的網遊《劍靈》

由騰訊代理的動作類遊戲,韓國NCSoft開發的3D多人在線網遊。這款網遊最大特別就是遊戲畫風和人設,而人設是有名的韓國~的經典設計,他跟大部分人的審美不一樣,男角色算是很正常,但是女角色的大腿都特意設計得很粗,小腿就很細細,這樣讓玩家感受到十分特別的視覺效果,反而覺得這樣也很美,當然小編想都沒想就選了個女性角色,原因在下圖。

最奇幻的網遊《天堂2》

這個也是由韓國NCSoft公司研發的3DMMRO的網遊,好像是2003年發售的。當時就被這個遊戲的故事所吸引了,而遊戲分精靈、獸族、人類等多個種族,而職業也很多。遊戲還有攻城戰、轉職、坐騎等,完美的構築了一個夢幻型的遊戲世界。

不知道你們還有沒有心中最好玩的網絡遊戲呢?希望你在討論區告訴小編!

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盒子君聊遊戲


官方正版《傳奇世界》以同名端遊為基礎傾力打造的正版傳世手遊。作為經典端遊移動化壓軸之作手遊原版復刻傳奇世界經典元素

戰法道槍多種職業、打寶、紅名、РK爆物、行會攻沙.力求在移動端完美還原“傳世經典”

2019重磅推薦——復古區!畫面、技能、玩法全面復刻,原汁原味還原端遊,重回2006年熱血傳世!

特色玩法特色介紹:

【硬核傳奇,隔位刺殺風騷走位】還原端遊戰鬥,再現PVP三職業走位PK!

【原始攻沙,阻擋打團搶佔據點】肉盾堵門、搶佔復活點、通力攻沙!

【小數值,РK砍怪操作為王】迴歸經典小數值,拒絕一刀999!

【技能還原,復刻端遊一應俱全】還原傳奇世界端遊所有經典技能!

【散人春天,黑盒打寶蹲守野怪】通寶、橙裝、技能書統統怪物爆!

【擺攤交易,自由買賣倒貨賺錢】全區比價,貨比三家!

【精簡養成,花錢更少體驗更爽】保留經典,專注核心PK體驗!

傳奇世界復古版火爆畫面

高端操作迴歸 最硬核的傳奇到來

傳奇之所以風靡,硬核PK可謂功不可沒,玩家們津津樂道的走貓步、放風箏、隔位刺殺等高端操作成為經典。《傳奇世界》復古版的操作傳承自端遊,加入了跑走切換、阻擋等設計,重現當年的高端戰鬥。

例如戰士的隔位刺殺,操作得當可遠距離誅敵;而道士則能將寶寶作為天然屏障,阻擋敵人的進攻,堪稱最硬核的傳奇!同時,復古區還採用了小數值體系,引入了端遊的雙技能分支設定,戰鬥時需充分發揮職業特性,積極進行走位操作方可克敵制勝。

同時,傳奇世界最經典的攻沙也迴歸最原始的體驗,阻擋不穿人,搶佔復活點,皇宮堵門這些最具樂趣的團隊PK戰術,也將再次上演。

經典三職業 雙分支技能自由選擇

勇猛的戰士,飄逸的法師,以及靈動的道士,三大職業構建了傳世大陸的根基,鐵三角組合從此深入人心,而復古區僅開放了戰法道三職業。

復古區還迎來了雙技能分支的重磅迴歸,技能選擇也更多樣化,如何巧妙搭配技能,以求發揮最大化戰鬥力,成為頗具策略深度的硬核玩法。例如,戰士是選擇發揮平穩的雷霆劍法,還是爆發較高的烈火劍法?法師是學習冰箭術好還是雷電術好?道士的召喚骷髏和趕屍術哪個在前期更有利?這都需要玩家們去遊戲中進一步探索。

暢爽打寶 平民玩家的春天

復古區不但在還原端遊方面做到了極致,更通過養成線精簡、屬性削減、數值調整等一系列的優化,為平民玩家打造了良好的生態。同時,遊戲還開放了專屬的通寶商城,玩家通過打怪或交易來獲得通寶後,可在通寶商城內購買大部分角色養成材料和日常道具,使得平民玩家也可暢玩!

不僅如此,復古區還加入了黑盒打寶設計,普通小怪也有幾率掉落極品裝備,野外打怪也會有大驚喜;同時BOSS、精英怪的刷新時間不再精確顯示,BOSS地圖也無法直接傳送,散人玩家的打寶樂趣大大提升!而擺攤交易的加入,迴歸人與人互動的交易方式,讓玩家可以尋回當年逛街倒貨,買賣賺錢的樂趣!

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回憶l401


中國遊戲界長壽的網絡遊戲大家能夠想到誰,地下城與勇士,穿越火線還是劍網三,沒錯今天我們就來聊一聊十年一劍的劍網三為什麼如此長壽,到現在依舊人氣火爆。

劍網三長壽的秘訣到底是什麼呢?是畫面麼,是玩法麼不在我看來最重要的是他的劇情。其他遊戲所無法比擬的世界觀。

為什麼我會說劍網三火爆的原因是他的劇情呢?劍網三其實早就已經形成了自己的世界觀,劇情跨度長達150年遊戲從唐太宗開創大唐王朝開始起算,經歷了唐玄宗時代的開元盛世,再到如今安史之亂後的衰敗的中庸。這150年見證了唐朝由盛轉衰的過程。這個劇情的時間跨度在如今的網遊中絕對超不過3個。

空間

覆蓋了整個中國大地,你能在遊戲中旅遊整個中國,北有長白山的龍泉府,西有崑崙山的明教,南有大理的無量山脈,東面更是有蓬萊島。

人物

劍網三15年的發展,江湖中的人也是換了一代又一代仔細一算已經整整五代人了。深入玩家內心的角色更是達到1500個。除了原創人物,劍網三更是把大唐歷史上真實的人物塑造到遊戲中,詩仙李白,安祿山等等。

劍網三是如何做到如此完整的劇情呢?是因為西山居肯燒錢麼這是一個原因但不是主要原因,最關鍵的兩點因素。一是劍網三15年沒有換過主創,沒錯就是那個粉絲們為他瘋狂的郭煒煒,正是因為有了穩定不變的領袖才有了劍網3一脈相承的框架,比如新手村的王婆婆,新手進入後需要和接取餵雞的任務一喂就是九年,最後沒想到他竟然是新門派凌雪閣的首領來稻香村暗中佈局,奪取大唐的至寶江山社稷圖,當玩家揭開這個秘密的時候就覺得玩了不僅僅是一個遊戲就好像真的進入到了江湖中,還有最關鍵的一點就是每一個玩家從小都有一個武俠夢,比如會輕功會鐵砂掌,劍網三滿足了這些年輕玩家成為俠客的夢想。

玩家的參與

劍網三的成功絕對不僅僅是郭煒煒和他團隊的原因,還有一個是其他遊戲很少能夠做到的,就是把劍網三宇宙的創造權讓渡給玩家,讓玩家成為導演創造出一個又一個優秀的宣傳片,西山居如此信任玩家,玩家也沒有讓西山居失望把劍網三推向了巔峰。

劍網三把講故事的權利讓給玩家,這個江湖未來會走向何方由玩家來決定 ,十年一劍,劍網三今天的分享就到這裡喜歡的話記得點贊關注!


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