為什麼有些人很喜歡打遊戲?

一位叫立夫的隨身記錄


我從二年級,大概8歲就開始玩各種遊戲了,最開始盛行FC,到掌機,文曲星(是的,文曲星的遊戲功能還挺強大),到後面的電腦遊戲,PS2,3等等。

關於這個問題,我覺得就我的經歷來說分為三段,一個是好奇的階段,在2000年前後,我上面說的任何一樣的東西都屬於新生事物,別說是我,就算是長輩都對這個抱著很大的好奇。所以那個時候完全是因為探索未知的心態吧,沒玩兒過所以喜歡。

第二階段就是欣賞階段,到了2002年,遊戲,特別是國產電腦遊戲開始井噴,湧現出一大堆的優秀作品,《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《刀劍封魔錄》等,國外的《反恐精英》《紅色警戒》《星際爭霸》,PS2上《三國無雙》《實況足球》等也開始嶄露頭角。這些優質作品由不得你不喜歡。就算是號稱對這些從來不感興趣的我老爸,也偶爾會來看我打,在一旁嘖嘖稱奇。

第三階段就是習慣階段了,這個時候基本就是高中以後,到大學。遊戲基本上是一種生活方式了,不去打遊戲,那去幹嘛?特別是工作以後,下班回家時間不多,不打遊戲恐怕也就只有打麻將了。但是比較起來,還是遊戲的性價比更高一些。

娛樂並沒有什麼理由,也沒有什麼門檻,每個人娛樂的方式不同而已,但是對於娛樂,我個人認為沒啥喜歡不喜歡的。如果把一個不喜歡遊戲的人關在一間只有一臺裝滿單機遊戲電腦的牢房裡,我相信他也會喜歡的。



找樂子喵君


看到這個問題我深思了一下,很榮幸回答樓主的問題,我也是一名資深遊戲迷,從小學玩遊戲一直玩到大學。

原因的話,本人也是比較內向,不太擅長交際,這是其一,其二的話身為一名90後,平時也沒有太大的興趣愛好,玩遊戲和看動漫成為不錯的選擇,玩遊戲其實也沒有外界說的那麼不堪,玩遊戲可以打發時間,再者,遊戲確實也比較好玩,玩LOL從初二開始接觸一直到現在已經玩了8年,玩遊戲可以認識很多不同的人,相較於現實的交朋友,遊戲中交朋友更簡單,有著共同的愛好,一起可以交流的話題也比較多,玩LOL的消費相較於其他社交活動消費也比較少的吧,一款皮膚也就是79元,而且可以玩很多年,和同學朋友開黑也很快樂,當然玩遊戲也要適度。


落qiu


看到樓主這個問題的時候,我沉思了,為什麼很多人喜歡玩遊戲,為什麼我這麼喜歡玩遊戲?

我是從初中開始玩遊戲的,因為內向,不善於交際,所以在虛擬的遊戲時間,它成了我不可所缺的交際方式

到了高中,漸漸的長大,也不是很內向,有了幾個聊得來的朋友,我們聊的最多的就是遊戲,每天放學也要去網吧玩上幾把。

等到了高中畢業之後澀,我們就各奔東西咯,但我們哥幾個對遊戲的熱愛也從未減少,雖然沒有太多時間去玩,但也會經常約著一起玩兩把。

為什麼很多人玩遊戲其實沒有太統一的答案,像我,初中玩遊戲是為了能有人陪伴聊天,高中玩遊戲是一幫人的熱愛,出社會了,還喜歡玩遊戲就是對我整個青春的懷念了


-再濺


因為遊戲能夠讓人放鬆或者在休閒的時候獲得更好的心裡享受,有些情緒還可以通過遊戲發洩!適當玩玩遊戲還是可以的,能夠陶冶情趣。但是絕對要注意時間的控制,不能沉迷,那樣就會變成一種不好的習慣,也會耽誤一些正常的工作與生活!因為這個社會的虛偽,許多人將不成功歸結於社會的責任,自暴自棄,貪戀網遊,阿來逃避現實,還有一種是通過玩遊戲賺取生活費的職業玩家,以此為生,還有就是現今社會因為網絡的發展,許多人足不出戶瞭解天下是為宅男,宅男每天除了工作,壓力很大,需要自我心理的調節,這時候通過遊戲釋放壓力,緩解 情緒,再有就是社交圈子的減小,為了喲共同話題可談,玩遊戲的人越來越多,而不是以前人以群分,談論學問,吟詩作對,現在是互相分享遊戲心得體會,愉悅眾生!!!!現實有很多不開心的事情 而在遊戲裡 也許你可以找到一個屬於自己的角落 傷心能發洩,但是不會傷害到其他的人 高興了你也可以和玩家一起分享 總之遊戲裡是有些現實中永遠不能有的東西 但是沉迷遊戲傷身,切記,切記。


平靜calm


官方正版《傳奇世界》以同名端遊為基礎傾力打造的正版傳世手遊。作為經典端遊移動化壓軸之作手遊原版復刻傳奇世界經典元素

戰法道槍多種職業、打寶、紅名、РK爆物、行會攻沙.力求在移動端完美還原“傳世經典”

2019重磅推薦——復古區!畫面、技能、玩法全面復刻,原汁原味還原端遊,重回2006年熱血傳世!

特色玩法特色介紹:

【硬核傳奇,隔位刺殺風騷走位】還原端遊戰鬥,再現PVP三職業走位PK!

【原始攻沙,阻擋打團搶佔據點】肉盾堵門、搶佔復活點、通力攻沙!

【小數值,РK砍怪操作為王】迴歸經典小數值,拒絕一刀999!

【技能還原,復刻端遊一應俱全】還原傳奇世界端遊所有經典技能!

【散人春天,黑盒打寶蹲守野怪】通寶、橙裝、技能書統統怪物爆!

【擺攤交易,自由買賣倒貨賺錢】全區比價,貨比三家!

【精簡養成,花錢更少體驗更爽】保留經典,專注核心PK體驗!

傳奇世界復古版火爆畫面

高端操作迴歸 最硬核的傳奇到來

傳奇之所以風靡,硬核PK可謂功不可沒,玩家們津津樂道的走貓步、放風箏、隔位刺殺等高端操作成為經典。《傳奇世界》復古版的操作傳承自端遊,加入了跑走切換、阻擋等設計,重現當年的高端戰鬥。

例如戰士的隔位刺殺,操作得當可遠距離誅敵;而道士則能將寶寶作為天然屏障,阻擋敵人的進攻,堪稱最硬核的傳奇!同時,復古區還採用了小數值體系,引入了端遊的雙技能分支設定,戰鬥時需充分發揮職業特性,積極進行走位操作方可克敵制勝。

同時,傳奇世界最經典的攻沙也迴歸最原始的體驗,阻擋不穿人,搶佔復活點,皇宮堵門這些最具樂趣的團隊PK戰術,也將再次上演。

經典三職業 雙分支技能自由選擇

勇猛的戰士,飄逸的法師,以及靈動的道士,三大職業構建了傳世大陸的根基,鐵三角組合從此深入人心,而復古區僅開放了戰法道三職業。

復古區還迎來了雙技能分支的重磅迴歸,技能選擇也更多樣化,如何巧妙搭配技能,以求發揮最大化戰鬥力,成為頗具策略深度的硬核玩法。例如,戰士是選擇發揮平穩的雷霆劍法,還是爆發較高的烈火劍法?法師是學習冰箭術好還是雷電術好?道士的召喚骷髏和趕屍術哪個在前期更有利?這都需要玩家們去遊戲中進一步探索。

暢爽打寶 平民玩家的春天

復古區不但在還原端遊方面做到了極致,更通過養成線精簡、屬性削減、數值調整等一系列的優化,為平民玩家打造了良好的生態。同時,遊戲還開放了專屬的通寶商城,玩家通過打怪或交易來獲得通寶後,可在通寶商城內購買大部分角色養成材料和日常道具,使得平民玩家也可暢玩!

不僅如此,復古區還加入了黑盒打寶設計,普通小怪也有幾率掉落極品裝備,野外打怪也會有大驚喜;同時BOSS、精英怪的刷新時間不再精確顯示,BOSS地圖也無法直接傳送,散人玩家的打寶樂趣大大提升!而擺攤交易的加入,迴歸人與人互動的交易方式,讓玩家可以尋回當年逛街倒貨,買賣賺錢的樂趣!

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回憶l401


你問我答,我是平頭哥!

為什麼有些人很喜歡打遊戲?這個問題看似很簡單,但是所涵蓋的地方卻很多。

先講一下,打遊戲是屬於什麼範疇?大部分人都會說是:“娛樂項目,說白了就是玩。”這個回答沒錯,很簡單,就是玩兒。這個問題得到肯定之後,那麼下面一個問題自然就來了:誰來玩?誰在玩?

全國玩遊戲人數不權威統計

按照現在全國玩遊戲人數不權威統計,大概在6億左右,而且還在不停增長。如果說玩過遊戲的人數統計應該遠高於這個數字。而且男性玩家要遠高於女性玩家,這也就是說,在遊戲領域的大半江山基本上都歸於男性。但按照統計數字比來看我國已經4年處於較低增長狀態。也就是說,國內遊戲的玩家數量已經快頂住天花板,市場容量也日趨飽和。這些只不過都是總攬數字,如果細分的說PC平臺遊戲也可以佔比不到4/5,而手機端遊戲可以轉到大於1/5,而且還在增長趨勢!

為什麼喜歡玩遊戲:

在娛樂項目這個範疇內,各種娛樂項目會很多:去KTV、去看電影、開卡丁車、出去郊遊、去遊樂場、去水上樂園、去旅遊風景區等等,這些所有的娛樂項目,都可以給我們帶來極大的身心愉悅感、幸福感和滿足感,可偏偏為什麼玩遊戲卻成了青、中、老年最受歡迎的主流項目?相信很多人看到這裡,都會給出一個很簡單的答案,沒錯:“就是便宜,內容豐富,性價比高!”相信這一點是沒有任何人有拒絕的理由。

做個對比:

我們可以做個對比,KTV唱一晚上歌,所有的花銷下來差不多也得四五百吧(去環境好一點的店);看一場電影,兩個人在北京大望路萬達影城的一場消費少說也得小300塊左右,爆米花飲料這些能缺少嗎?是吧!昨晚看完電影出來吃個宵夜或者吃頓飯,隨隨便便價格就直上500大洋,你在逛個商場,後面就不敢想象了;去遊樂場,水上樂園旅遊風景區這些項目大致可以歸納為一個級別,因為消費基本差不多。最便宜的標準也得單人300左右一天,這裡不包括迪士尼或是北京的歡樂谷,還有一些其他的新興的水上樂園,要不然一天的,輕輕鬆鬆都在600以上一個人。

說到這裡,還得再考慮另外一個問題,那就是此等娛樂項目,你可以天天的玩麼?平頭哥可以很權威的告訴你:在不考慮財力的問題,連續超過半個月天天去,很快什麼興趣都沒有了!平頭哥為什麼敢這麼說?就是因為曾經連續在KTV唱了一個月,而且在這裡面的吃、喝、拉、撒、玩全部算上,那個月我單月消費就在近5000塊,從那以後一直到今天快12年了,我再沒去過這種地方,最大的原因就是受不了那種現場嘈雜的環境,還有一個就是我心疼我的錢,這一次估計把我這輩子的都玩兒完了。

最後再來說說這個玩遊戲:

現在大家都知道,玩正版遊戲,無非就這麼幾個大平臺,國際知名的:橘子平臺、steam平臺、育碧的遊戲平臺;國內的也有一些平臺,不過沒前幾個這麼厲害。不管哪個平臺上,現在各種只要你能想得到的遊戲,都能找得著。更重要的是,即使你玩正版,也無非百十塊。像那種3a大作,頂到天也就是300多點。

再來說說一款遊戲,即使買最貴的,也能讓你玩三個月,甚至更長。像前一段時間又重新火起來的《GTA V》這最起碼有6年多了吧,即使掛上遊戲加速器,這麼些年來,也不過1000千塊左右。即使算上電費和配置的電腦,中間還買過其他的正版遊戲,也比這6年來你去外邊玩兒別所有項目加起來便宜的多。但是在人際交往方面上,明顯有自己的短板。可這些問題並不妨礙很多人喜歡打遊戲,它的吸引力對於鋼鐵直男來說,比妹子的吸引力來的更強。

遊戲之所以對很多人有足夠的吸引力,也是因為是夠便宜,而且裡面有大量的豐富的內容,場景、人物、動畫,性格、社會成分等,完全可以讓體驗到的人樂在其中,在這裡有固定的行為準則,有固定的交際方式。說小了,它是一個遊戲場景;說大了,它是一套新的虛擬的社會秩序,有大量未知的事物,等待著探索。現實社會中得不到的那種快感,完全可以在遊戲中體現出來,這也是非常吸引人的地方!

總之存在即是道理,興盛就是價值。玩遊戲沒有錯,誰都可以來體驗,玩嘛,理所應當!但是沉迷於其中,搞得自己不能自拔,最終也只會落個萬劫不復!這是平頭哥給每一位玩家,準確的說是沉迷其中的玩家,最初心的忠告!因為,我也年輕過!

好了!對於這些遊戲的觀點,您各位怎麼看?不妨在評論區中留下您的見解,大家相互交流嘛!不管您是不是一位遊戲愛好者,關注我,就等你來玩兒!


遊戲評頭哥


回答這個問題之前我其實想先問幾個問題

為什麼有人喜歡追星?為什麼有人喜歡畫畫?為什麼有人喜歡花時間看電視劇電影?

其實在我看來,打遊戲和其它的任何興趣愛好都沒有什麼區別,任何興趣愛好都需要花費時間和精力,只要能讓人感到幸福和快樂,本質都是一樣的。


再說迴游戲本身的魅力。

1、遊戲可以結交朋友

本人遊戲年齡也挺長了,這些年玩過很多遊戲,確實交到了很多朋友,一開始只是網友,後來離得近的線下也聚過幾次,朋友總是很珍貴的,應該沒有人嫌多吧?

2、遊戲給可以給人帶去現實生活中沒有的成就感

雖然現實生活確實更重要,不過偶爾在遊戲體會一把天下獨尊的感覺,爽一把也是很好的感受。

3、最重要的一點,放鬆身心啊!

畢竟現實生活中很多事情已經夠讓人糟心了,打遊戲的時候確實可以短暫忘卻煩惱,緩解一定現實生活中的壓力。


不過當然啦,玩遊戲還是適度最好,任何興趣愛好過度沉迷之後對自己,對身邊的人都會帶去不好的影響。

最重要的還是不要讓遊戲影響到生活,而是讓它只是你生活中的一點小樂趣,感到開心就好了。


大聖遊戲說


首先很榮幸回答你的問題.

如果一個人在他的生活當中找不到一件足以讓他上癮的事情,那這個人的生活肯定是索然無味的。當然,這樣的人我想不會太多,事實上上癮本身並不是一件壞事,比如有很多中老年人喜歡湊一起跳迪斯科,而且也有很多上癮的。我不知道你在問這個問題以前,是否已經把玩遊戲定位成為“一件壞事”,但事實上,我認為玩遊戲就其本身而言,只要這個遊戲是健康的,那就是一件很好的事情,因為玩遊戲可以滿足一個人的很多心理需求,包括在虛擬世界裡面遊歷,結交一些朋友,甚至滿足一下自己的暴力需求,遊戲的結果也往往給到一個人以成就感,比如培養一個厲害的角色,重要的是對電腦本身感興趣的同學還能領悟很多電腦上的知識(你所指的遊戲應該是指電腦遊戲吧,哈哈)當然,重要的是節制,畢竟每個人都還要為自己的生存去打拼,看自己怎麼平衡了,就像很多人喜歡打牌,但如果天天打,就不好了。

因為遊戲能夠讓人放鬆或者在休閒的時候獲得更好的心裡享受,有些情緒還可以通過遊戲發洩。




願經山河再逢君


大家說得都不錯,我來談談我個人看法:每一款遊戲都是開發商根據“人性三角”可以理解為人性需求來設計開發的,其一表現為征服,遊戲中通過有等級的設置,裝備的設置,技能的比拼等,這些都是刺激遊戲玩家去征服,因為我們天生就不服輸,必須去征服我們遇到的每一個對手。一旦征服一個,就會獲得無上榮光,繼續下一個……永不停息。其二表現為新鮮,任何人都是喜新厭舊的動物,別告訴我你不是。任何一款遊戲都是不完美的,遊戲開發商會根據需求變化去開發新遊戲,如遊戲更新,修復BUG,增加地圖等等,每一次的更新都帶給玩家不一樣的戰鬥感覺。其三表現為不定,人都是不定的,有沒有發現有的人一開始玩QQ飛車,後來玩CF再後來玩坦克世界,到現在的LOL,都是在不斷變化選擇的。總之所有人玩遊戲都逃不過以上三點,這也正是遊戲開發商的高明之處。最後,遊戲像酒一樣,小喝怡情,大喝傷身,適當遊戲,健康生活。網絡,又可以說是虛擬世界,能讓人體驗到現實世界沒有的,所以網遊讓社會大部分人所認可和需求。



一個上癮的人,可以在網吧待個幾天幾夜,餓了在網吧吃,累了在網吧睡,不是一般人能做到的,這樣的網癮少年都是“人才”。主要還是因為遊戲能夠讓人放鬆或者在休閒的時候獲得更好的心裡享受,有些情緒還可以通過遊戲發洩!



適當玩玩遊戲還是可以的,能夠陶冶情趣。但是絕對要注意時間的控制,不能沉迷,那樣就會變成一種不好的習慣,也會耽誤一些正常的工作與生活!希望大家健康遊戲!




孤鴻cheeks


大家好,我是美滋滋的小公舉 這個問題我覺得吧,排除有些網癮少年是思想還沒成熟喜歡沉浸在虛擬的網絡裡逃避現實以外,極大多數玩遊戲的朋友都是很理智的,知道有個“度”。

我就挺喜歡上網玩遊戲的,喜歡玩毒奶粉和LOL 但是我覺得沒什麼啊,下班以後偶爾去上個網放鬆一下心情也是挺好的,就像有些人喜歡釣魚有些人喜歡打籃球 這就是每個人的一種愛好,喜歡打遊戲是沒錯的 錯的是沉浸其中無法自拔。

每天上班累了一天了下班了進行一會自己喜歡的事也是一種享受啊,而且因為喜歡玩遊戲 雖然玩的不好 但是也帶給我了一些好的影響並不是說上網玩遊戲就是毒品碰不得。玩遊戲玩的我手速很快手指很靈活思維也挺敏捷的(๑•ั็ω•็ั๑)這不能說以前沒有吧,只不過經過在遊戲世界的鍛鍊好像更加的讓我優秀了。

我不反對玩遊戲但是反對沉迷遊戲裡,每天找個自己喜歡的玩一會這才能感到快樂才能感到幸福,單靠“奮鬥”是幸福不了的。手打不易,各位贊同的請點個贊和關注 謝謝謝謝!



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