《三國志11》可以分享一個‘’高智商‘’,別浪的玩法嗎?

遊戲大護法


在311裡,一萬個玩家,就有一萬種統一治理天下的方式。有些小夥伴中意摸索,喜歡用一系列的組合方式來治理天下;有些小夥伴喜歡浪的,就喜歡修改器改,改變城池的數據;有些人數據一改,就可勁的浪;也有習慣做局的,或合縱連橫,或猥瑣發育,人物關係的走向也一步一步按設定好的進行。


如果有留意,你就會發現,311中大多數城池,地形特徵都是獨一無二的,311在創作的初期,有意的設置了各個城池的地形環境。早期可以選擇城池,一般都有一個路口可以進出,到了後面,平原城池以外的其他城池,也開始有了進出唯一的路線。

唯一路徑設定,在後期很可能成為影響遊戲體驗的設定,存在總有它的理由,在早期它對新勢力的成長是很有幫助的。比較適合走猥瑣發育路線。一般我們在攻下新城的時候或剛開局的時候,整個隊伍很弱雞,殘血,沒錢,沒糧,沒人才,但別人可不等你,開始會進行侵略。這時就可以用唯一路徑的特性來做局,達到反轉的效果。

首先在城池周圍找到這路徑,派出智力型加上攻擊型兩個隊伍。攻擊型隊伍搭配槍神,攻擊力能多高就弄多高。攻擊型隊伍打頭陣,高智力隊伍在後面輔助,堵住唯一的路口,邊暈邊打。就能做到真正的“一夫當關萬夫莫開”。

有人問,城池武將很多呢的時候能怎麼做,那就採用轉番上陣的做法嘍,前一個隊伍消耗,後一個隊伍看情況圍堵。

這種把戰線推到野外的做法,有人說它猥瑣,也有人認為聰明。一方面可以發展自己的城池,另一方面也可以消耗敵方力量。等敵方岀兵幾次未得逞,糧草又消失殆盡,直接一波反擊拿下對方的城池,是不是很爽,雖然有點猥瑣。

當然,並不是所有城池都有這樣的有利地形。沒有這種地形輔助的城池,可以利用周邊的邊關,港口來設定卡位,效果也是差不多的。還有些是四周都是敵方城池,後背支援多點,有個特技偽亂,務必堅持到最後。通俗點說,就是不要把戰場拉到城池裡。

為了配合“猥瑣發育”這種玩法,311要優先解決的,就是人才問題了,做局之後有和平的城池發展環境,登庸人才才會容易一些。前期也應該是做到來者不拒。研究的話,先優先升級槍,然後升級兵,最少要升到軍制改革。然後就做付出一定精力做武將調度了。混搭混得好,天下少不了!

小夥伴們有沒有也是這樣做的呢,覺得有用的點個贊哈,有更好的方法的小夥伴,歡迎評論留言,我們一起探討!

出謀劃策菌


從武威起步,打下一城,炒糧發展到滿糧滿兵裝,20萬人。另一城捨棄帶10萬兵一路不停突襲至雲南,紮根後一路突襲至會籍,水路直接發兵北平右邊那城。四個方向同時發兵,會獵於許昌。


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