無限火力:初始迎高潮到跌落“最無趣”三大原因!你怎麼看?

前言:

延遲一天關閉的無限火力最終也將迎來屬於它的“高潮”。然而對此次開服以來,就被廣大玩家開發出各種玩法的無限火力,最終也被稱之為最無趣玩法系列之一。

無限火力:初始迎高潮到跌落“最無趣”三大原因!你怎麼看?

下面牛哥為大家整理幾個關於“最無趣”玩法的幾個原因。

為何迎來“最無趣”稱號原因之一。

一、無盡聯盟登場之秒人無解。

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1、此次無限火力開始的第二天,就有不少玩家發現“無盡之刃”這個裝備,其疊加的暴擊可以達到驚人的百分之百。力求每場都出五六把無盡,從而達到平A秒人。

AD加成屬性太無解,導致脆皮Ap、肉坦無法承受傷害。打著打著就0-8了,這能不抓狂麼?

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為何迎來“最無趣”稱號原因之二。

一、遊戲節奏過快,導致無遊戲體驗。

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1、由“無盡聯盟”延發的後遺症。導致遊戲時間的加快,平均排隊40秒以上的遊戲再15分鐘之內就全體崩盤,玩家呼籲改變其機制從而使遊戲達到均衡。

一刀流獅子狗、移速之王戲命師等等,都再加快著遊戲節奏,從而導致玩家無遊戲體驗。

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為何迎來“最無趣”稱號原因之三。

一、玩之過多。

1、從10月29日上線至今的“無限火力”,雖然只有短短的十三天時間。但是因為其不像普通玩法哪樣,有各種競爭的需求。同時其玩法過於單調,導致玩家每把都重新開始面對上一把遊戲內容。所以潛意識裡我們就覺得好像都是再打同一把遊戲,加之臉滾鍵盤太過於嚴重。

新鮮感最為重要,起初剛上線的“無限火力”是迎來全服爆滿,一區更是10w+的人數排隊。

以上就是我所整理的“最無趣”三大原因,相信關於“最無趣”的原因肯定不止這三個。包括遊戲體驗、包括遊戲內容、包括遊戲玩法等等,你們覺得“最無趣”的原因是那種?

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