《魔獸世界》“暗影國度”中引入等級壓縮系統 升級不再是折磨

《魔獸世界》已經運營了15年,期間進行了7次大型資料片更新,隨著角色的等級不斷提升、新區域的解鎖、新玩法的推陳出新,現在的《魔獸世界》的體量已經龐大的對新手玩家不太友好。現在看來,120級這個巨大的等級跨度並不合適,這就是為什麼魔獸世界的研發團隊決定重新調整等級系統的原因。

《魔獸世界》“暗影國度”中引入等級壓縮系統 升級不再是折磨

《魔獸世界》的第八次大型資料片更新“暗影國度”中,將會引入暴雪官方所提到的“等級壓縮”系統。目前最高等級120級的玩家都將被調整為50級。在進入遊戲後,無論是老玩家還是新加入遊戲的玩家,將會體驗一個快速融入遊戲的引導,一起了解遊戲的基礎知識。在玩家等級達到10級遊戲,玩家將在資料片”爭霸艾澤拉斯”中參與聯盟和部落的戰爭,在這裡升級到50級後就能進入”暗影國度”衝擊滿級。

這是一個巨大的變革,在多次大型更新後,之前的等級系統顯得不太成熟。於是魔獸團隊對舊的區域引入了等級壓縮,不僅降低了新玩家進入遊戲的門檻,還讓新玩家有機會去了解老版本的遊戲內容。

執行製作人John Hight在暴雪嘉年華2019中提到:“通過與周圍朋友的聊天和無數次的遊戲測試,我們發現對於剛剛接觸《魔獸世界》的玩家來說,可能會感到有些畏懼。要求新玩家瞭解我們之前所有的資料片,並且在操作上達到一個平均水平有些艱難。現在的等級系統下,對於從沒有玩過《魔獸世界》的新手,或者棄坑多年的玩家進入遊戲都會有一個平滑的過渡期,暴雪給玩家們精心製作一個遊戲引導體驗,即使在新手階段互動感也會十分強烈,並且在新手學習階段,玩家不會受到高水平玩家的干擾。”

John Hight和整個研發團隊都希望通過這個全新而簡單的等級系統,讓玩家們更加滿意。新玩家看到滿級是120級時,都會感到遙不可及。在經過等級調整後,隨著等級解鎖的新功能和技能都會更加平滑的分佈在不同等級,1-50級的升級過程中,玩家每次升級時都會充滿期待。

John High表示:“我們想確保玩家每次升級時會獲得一些很酷的東西或者能力,不僅僅是叮的一聲。升級後你會有新的事情可做,更有動力的玩下去。”

對於那些習慣了大的等級數,並引以為傲的玩家,這個調整可能會讓人感到苦惱。畢竟,50級比120級要小得多。不過,這個數字在很大程度上僅僅是審美上的差異。“玩家的能力和戰鬥方式都不會改變。”

新的等級系統會加快遊戲節奏,玩家玩起來感覺更輕鬆。和之前的遊戲升級系統對比,就像是爬樓時乘坐了自動扶梯,而不是攀登一個蜿蜒曲折的旋轉樓梯。

資深遊戲設計師Johnny Cash表示:“這個等級的調整是源於“軍團再臨”資料片期間玩家們提供的一些反饋意見,儘管資料片豐富了遊戲內容,但是新手等級提升太緩慢。現在新手升級到50級比艱難跋涉到120級總體上要快的多。”

如果你不是一個新手玩家,你也可以選擇通過某個資料片升級到50級。例如某些玩家更鐘愛“巫妖王之怒”或者“軍團再臨”

John High還提到:“升級不再是一種折磨,我們的目標是讓角色升級成為一種有趣的體驗,並且保證玩家選擇不同的資料片進行遊戲,升級所需的時長相近。”

這種方法可能使玩家群體有所分散,但是John High並不太擔心這一個升級調整會帶來潛在後果。

John High解釋到:“我們有方式讓不同資料片的玩家聚集在一起,因此人數不足不會成為問題。如果玩家在玩小號,那麼遊戲中依然可以和已有的社群保持溝通。對於新手玩家,將會全部直接進入資料片爭霸艾澤拉斯,玩家間的互動體驗感也不必擔心”。

資深遊戲設計師Johnny Cash也解釋到:“暴雪最終的目標是讓玩家的整個遊戲過程有趣而不是枯燥。在升級的過程中,玩家總能收穫一些東西,無論是內容解鎖還是角色能力上的提升。所以這次等級調整將在最大程度上給玩家們令人滿意的遊戲體驗。”


分享到:


相關文章: