全新《暗黑破壞神》系列,玩法依舊熟悉,能否得到老玩家的認可?

相信在暴雪嘉年華上關於暴雪發佈的一系列新遊戲,大部分的玩家都已經知道了,如果要說最令人意外的除了《守望先鋒2》,剩下的就是《暗黑破壞神4》了。這款遊戲可能對於玩家們來說,確實是非常的讓人感到意外,因為《守望先鋒》是暴雪花了大力氣研製的作品,暴雪不可能隨隨便便就將這款遊戲丟棄了。而《暗黑破壞神4》的確讓人感到匪夷所思,雖然是暴雪旗下一個很出名的單機遊戲,但是在市場上的競爭力很一般。

小編個人的認為《暗黑破壞神》系列最成功的地方就在於開創了很多的先河,特別是在玩法以及裝備等級的劃分上,都為當時的單機遊戲提供了許多的可參考的模板。這也是它出名的重要原因,然而從商業價值方面考量,現在的它未必競爭得過其餘的遊戲。

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血中莉莉絲

為什麼這麼說呢?從一開始《暗黑破壞神:不朽》手遊推出的的消息宣佈,到最後的《暗黑破壞神4》系列,都讓人不自覺的聯想到三個字“炒冷飯”。要說到炒冷飯一直都是日本公司卡普空的的特色,而像暴雪這樣的歐美公司一直是不屑這樣做的,但是在現實面前暴雪也不得不低下了高貴的頭顱。暴雪之前的裁員事件就很好的說明了一點,那就是對於暴雪而言現在的經濟狀況,就已經是大不如從前。遊戲畢竟是商業化的產品,既然製造出來就是為了賣錢的,暴雪現在面對這樣的情景當然是也不例外。公司出了經濟狀況,自然是想著要出一款遊戲來推廣到市場上售賣,新研發遊戲成本太高。並且時間太長,只能是把老遊戲拿出來翻新,來收割一波玩家的情懷。

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莉莉絲

其實這種玩法在其餘的廠商中已經被玩爛了,暴雪這應該是第一次玩,不過作為自身的暴雪玩家也並不反對,相比于堅持自己的理想活著確實更重要一點。先確保自己活著,然後再去談什麼理想,暴雪現在也認清現實開始去妥協了。小編個人認為這是好事,沒有一家公司能夠在行業內領先超過七年以上,這句話適用於各個行業。不管是多麼成功的公司,在時代浪潮面前,跟不上就會被殘忍的淘汰,不管你是誰。

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遊戲畫面

那麼先從遊戲的質量來看看小編所說的是否正確,帶著期待和興奮看過了現場的試玩視頻之後,小編更加的印證了自己的猜測。從玩法上《暗黑破壞神4》幾乎和之前的作品沒有太大的變化,甚至連技能也差不多,歷代《暗黑破壞神》系列唯一不斷在提升的就是畫質,除此之外的東西還在原地踏步。第一代《暗黑破壞神》系列小編本人是通過關的,所以對於玩法還是有一定的發言權,當然現在展示出的畫面只是一部分,僅從試玩部分是沒有任何新意的。可能在劇情上做了一定的變化,但是玩法上與之前大同小異,期待後續的完成版本。

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大戰boss

即便是沒有見到完成版本,小編也能夠猜測到有哪些地方做出了改變,無非就是道具和技能增添了些新東西,然後在怪物和屬性上多了些新花樣。有沒有感覺到這就是明顯的換湯不換藥,人家《俠盜獵車手》系列也是每代畫質都會有升級,然而給予玩家的體驗非常的新鮮。這才是推出續作的意義所在,除了繼承前作還要在前作的基礎上有創新。這次能夠給玩家全新的體驗,《暗黑破壞神4》貌似是沒有做到的。

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多麼熟悉的畫面

德魯伊的試玩視頻中,包括變身成動物和召喚動物,以及各種自然元素的使用。這些技能完全就和初代中一樣,只是說技能的華麗程度更高了,人物建模更加的精細了。除此之外小編在試玩視頻中,在沒有看到任何的亮點,然後永無休止的打怪。劇情也是傳統的接任務,然後再去完成任務,真的是無聊到極點。只有開頭的CG動畫,先期的宣傳動畫看的讓人熱血彭拜的,哪個從血液中誕生的莉莉絲確實讓人驚豔。只不過這種驚豔沒有傳承到遊戲中,在實際的遊戲體驗中沒有感受到這一點。

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畫質對比畫面

《暗黑破壞神4》的出現或許能讓玩家們小小的激動一下,但是激動過後仔細的體驗這款遊戲,會感覺到並沒有宣傳的那般好。起碼是沒有展現出一個續作應有的樣子,倒是CG動畫弄得一部比一部的好,暴雪不做動畫真的是可惜了。暴雪遇到了一些困境,確實也應該予以理解,但是作為一家遊戲公司即便是消耗大眾的好感度,也會有消耗完的時候。暴雪前幾十年累積的知名度支撐不了多久了,再拿不出有影響力的作品,未來的結果很難想象。

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