魔塔1.1: 智商測試,能救公主的三大關鍵,勇士是需要思考的。

魔塔小遊戲裡的故事,就是需要勇士去營救公主,簡單的畫面往往最考驗人的智商,多數初次體驗的玩家,一般都會永遠停格在第三層,以失敗告終,這裡的原因有兩點:

魔塔1.1: 智商測試,能救公主的三大關鍵,勇士是需要思考的。

⒈ 急於通往下一層

魔塔1.1版總共有二十四層,往往剛接觸的玩家,都會不顧一切的消滅怪物,一路想開出綠燈,但是遊戲中的怪物都有屬性,攻擊、防禦都比你高,當你血量消耗到不能攻擊怪物的時候,也就是失敗了。

⒉沒有認真的思考

魔塔中人物與野怪都有血量、攻擊、防禦三種屬性,失敗的原因就是沒有思考野怪的屬性,前期攻擊每一個野怪都會有不同的消耗,比如,第一層右下角的一個房間,全是鑰匙,如果沒有思考,直接想進去拿鑰匙,那麼恭喜你遊戲結束了。

急於求成,往往都是失敗的原因,魔塔小遊戲也是這樣,遊戲中怪物不同,他們的屬性也不同,每次你攻擊怪物肯定有消耗,無腦往前衝的後果只能停留在第三層,想要通往下一層要注意以下三點

魔塔1.1: 智商測試,能救公主的三大關鍵,勇士是需要思考的。

㈠ 血量的計算

遊戲剛開始擁有三把鑰匙、一千血量、十點攻擊與防禦,有三個怪物必須打的,為了拿鑰匙,就是線路上的三個小球球,經過計算每個小球球會消耗你50的血量,這樣你就知道這樣的怪物打我是可以接受的,消耗並不大。

㈡路線要準確

在線路上拿到第一把黃鑰匙後,選擇通往第三層的商店(第二層無障礙),還是攻擊第一層的野怪,線路的選擇從這裡就開始了,而且也是最關鍵的一環,涉及到你能不能從商店購買第一次血量繼續往下走。

㈢別做多餘選擇

多餘的選擇其實就是另開其他房間,攻擊其他野怪,想從其他房間拿鑰匙這種前期無用選擇,因為前期不缺鑰匙,特別是黃鑰匙,後期也不缺,因為鑰匙可以購買,可以賣出。

魔塔1.1版總共二十多層,想通往最後通道,還需要做更精細的計算,後期雖然很多輔助道具供你方便,但是停止思考,同樣會停格在某一層,就是我們說的智商停止,通關的技巧其實就是勤快加思考。

魔塔1.1: 智商測試,能救公主的三大關鍵,勇士是需要思考的。

通關方法

① 多跑幾次商店

能從商店購買屬性的就是金幣,打不同的野怪會得到不等的金幣,最少2點,商店的價格,最少25點金幣就可以從裡面買到一種屬性,血量、攻擊、防禦,當你擁有25點金幣以後,先購買屬性,再攻擊野怪,哪怕你在第五層,你也要跑到第三層購買,這是前期最重要的。後面的商店比較實惠,但是前期你過不了,不用談後期。

②多購買攻擊力

屬性的購買別貪多,要麼你選擇全部防禦,或者全部攻擊,假如你兩樣都選擇,後面一樣打不過高級怪物,所以推薦你全部購買攻擊力,經驗用來升級,你的血量就不會斷。

③多看遊戲內引導

遊戲引導就是在魔塔中一些物品的使用說明,讓你清楚什麼東西該怎麼用,最主要的就是有一些增加攻擊和防禦的說明,其中有一個花瓶,會讓你增加一倍的血量,假如你不認真看,你的血量的100,那麼一倍就是200了,你的血量是100000,那麼翻倍起來就恐怖了,所以注意觀察。

個人認為:魔塔1.1版的層數不是很多,想通關救出公主,就要勤快跑商店,攻擊怪物就注意看看金幣與經驗,足夠使用的話一定要先購買屬性再攻擊怪物,這樣讓你的消耗最小化。多查看輔助道具“L”,都會有攻擊怪物的消耗顯示,購買屬性的時候,要麼全部攻擊,要麼全部防禦,假如兩者都想平等擁有,你的計算要求要更高,失敗的幾率很大。

魔塔1.1: 智商測試,能救公主的三大關鍵,勇士是需要思考的。

總結

其實魔塔版本很多,但是不管那一個版本,你勤于思考,發現套路都一樣,測試腦力的遊戲,總會有一種錯覺,就是玩通關過之後發現都這麼簡單,總是忽略的失敗的次數,這可能是一種無形的進步吧!

以上個人意見,不足之處多多包涵。還有什麼方法通關可以留言討論。


分享到:


相關文章: