5款主流親民級A卡大戰《荒野大鏢客:救贖2》,附帶優化畫質方案

關於一些遊戲問題解決

上一篇單獨測試了全系N卡,這次來看看性價比更高的A卡性能和優化,特別感興趣的是Vulkan API一向對於AMD架構友好,又會有多少性能提升呢?然而開始之前先來聊聊《荒野大鏢客:救贖2》PC版無法正常運行的各種問題。

5款主流親民級A卡大戰《荒野大鏢客:救贖2》,附帶優化畫質方案

首先對於遊戲下載速度的問題,遊戲加速器建議準備一個,UsbEA改Host的軟件也安裝一個,這樣基本上能保證達到物理帶寬的上限。其次就是一些常見的方法,更新最新顯卡驅動是必須的,然後這次一些主板還需要更新BIOS版本(I家和A家都存在的現象),最後基本上就是系統的一些問題,目前已知修復了和殺毒軟件衝突的Bug,其他方面可以自行搜索解決方案或者等R星修復。對了,如果閃退記得切換一下DX12模式,Vulkan對於某些硬件可能兼容性不太好。

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最後貼一張國外網站對比PS4 PRO/XBOX ONE X/PC的畫質對比(從左到右是低到高),PC的優勢很明顯(幀率也更高了,前提是硬件支持),但是缺點也很明顯,所以不要再說為什麼不買一臺PS4或者XBOX這種老生常談的話題......

測試顯卡和設置

配置方面,選用主板是微星MPG X570 GAMING PRO CARBON WIFI,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道。

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固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、十銓T-FORCE 500GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統和主板BIOS、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.11.1(為《荒野大鏢客:救贖2》提供優化支持)

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平臺圖一覽,還有散熱器是酷冷至尊T620M黑武士,顏值非常不錯的風冷,而且百分之百不檔高馬甲內存。 參測的顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,依舊沒有Vega系列可以參考RX 5700的成績,下面列出這些顯卡具體型號、頻率和FireStrike跑分,以便給大家不同AIB品牌的性能參考。

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藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率1306Mhz,最新FireStrike顯卡分13569。

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華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率1360Mhz,最新FireStrike顯卡分14942。

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迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率1576Mhz,最新FireStrike顯卡分16514。

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AMD Radeon RX 5700純正血統公版,Boost頻率1725Mhz,最新FireStrike顯卡分23736。

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迪蘭Radeon RX 5700XT X戰將,Boost頻率1905Mhz,最新FireStrike顯卡分26759。

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這次依然是採用遊戲內Benchmark的測試成績,分辨率主要是1080P和2K兩種,畫面設置每一款顯卡都會測試默認畫質(平衡第四檔,也可以說是中等畫質),在此基礎上,針對每一款顯卡再匹配一套設置和分辨率,原則是畫質儘可能高,平均幀率必須保證在40幀以上。

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另外說明一點,Benchmark的測試場景會因為遊戲劇情進度有一些變化,硬核在進入第一章之後,Benchmark的測試場景變成雪花紛飛的樣子了,至於為什麼R星要這麼做?難道不是Benchmark統一條件更好嗎?或許是因為程序員想方便玩家測試不同季節吧。

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這裡Benchmark會以第一章劇情的進度為準,取DX12和Vulkan兩種API模式的平均幀數,還要說明一點的是,如果針對單個顯卡手動優化,可以獲得幀率和畫質兩者更佳的平衡,但是那樣很費時間,如果不想折騰那麼多的話,直接套用預設是最好的辦法,以下推薦都是不低於預設平衡第四檔的,畫質上並不會比家用平臺差。

1080P和1440P默認平衡第四檔幀率

看完成績只能說,這5款A卡相對於DX12來說,Vulkan帶來的收益非常大。但硬核看到這種成績的時候一點也不奇怪,Vulkan API像在《DOOM》、《殭屍世界大戰》這種遊戲裡面,隨便提升個百分之幾十性能是常家飯。

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回到實際表現當中,RX 580 2048SP和RX 580在體驗上沒什麼差別,1080P默認中檔遊玩就很舒服了。RX 590呢,相對新一點的CGN架構,提升幅度比前輩都要小一點,幀數高不少可以進一步優化畫質。至於兩款RDNA架構的RX 5700系列顯卡,都在100幀以上了,新架構提升幅度沒那麼誇張,但也相當於跳越一個顯卡等級了。

5款主流親民級A卡大戰《荒野大鏢客:救贖2》,附帶優化畫質方案

另外提醒一點的是,預設平衡第四檔畫質顯存佔用近乎4GB(上圖為RX 580 2048SP),所以說舊一點的同級顯卡不進一步降低特效的話,可能會導致掉幀卡頓現象,而開滿預設注重質量第7檔,基本顯存佔用差不多達到5GB,但是核心性能已經不足了。

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2K分辨率中,這5款顯卡Vulkan提升幅度和1080P情況類似,從大到小排列RX 580 2048SP>RX 580 8G>RX 590 8G>RX 5700=RX 5700XT,很有趣越舊的A卡提升是越大的,這就是所謂的戰未來吧,AMD這可沒有騙你。幀率方面,RX 580 2048SP和RX 580可以認為是用一個水平,RX 590如果進一步優化可以達到平均60幀,完美遊玩只有RX 5700系列了。

1080P和1440P不同顯卡優化方案幀率

5款主流親民級A卡大戰《荒野大鏢客:救贖2》,附帶優化畫質方案

優化的話,1080P三款千元上下的A卡都能獲得還行的效果,幀率情況會類似於2K分辨率默認檔的幀率,那麼究竟是選擇高分辨中等畫質?還是主流分辨率中高畫質呢?其實並不矛盾,你擁有哪種分辨率的顯示器,就選對應分辨率的優化方案就好了,RX 5700系列的話,基本可以開滿特效流暢遊玩了。

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RX 5700系列既然1080P都能開滿特效遊玩,2K分辨率同樣可以適用,只不過幀率方面達不到太完美的水平,也算是流暢了。而對比A卡來說的話,確實優化好太多了,RX 5700 XT可以略超RTX 2070Super,RX 5700對比RX 2060 Super同樣如此(使用的U是9900KF,上一篇的數據可以看下),當然這是在Vulkan模式中才行。

總結

Vulkan API在《荒野大鏢客:救贖2》中可以獲得不錯的提升,DX12反而會變得優化不怎麼樣,建議大家都去開啟,當然你其他硬件也要跟得上才行,比如CPU不能太舊(有可能是指令集限制),總得來說,從千元到四千元以內的A卡,都能找到流暢運行對應的標準,不用擔心說玩不了。當然,這款遊戲目前確實還存在各種大大小小的問題,希望R星能早日解決吧,下一篇會測試一下四款CPU性能如何,對應不同顯卡,創作不易,測試更是繁瑣,喜歡的話記得素質三連一波!

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