王者榮耀是怎麼變成射手榮耀的?

金國將士xxoo趙宋皇室


Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

王者榮耀自從更新了版本之後,射手越發的強勢,以至於現在有玩家覺得“王者榮耀”變成了“射手榮耀”。其實在上個版本中射手就是比較強的存在,儘管是削弱了幾件核心的攻擊裝,但是“風采不減當年”,對於其他的位置來說威脅很大。版本沒更新前,體驗服出的裝備感覺就是在提升坦克,以為S17賽季會是坦克的崛起,可是萬萬沒想到,這一切的一切都是為了讓射手成為核心而進行的改變。

我們都曉得,射手是一個比較吃發育的英雄,裝備對其來說很重要。所以在之前的賽季,射手發育起來都到中後期了,節奏有些拖拉,而且還容易被對面刺客抓,所以之前射手的發育有些難度。但是新的賽季出現就不一樣了,射手直接“封神”了。

新賽季之所以射手強勢就是分路的調整,不再是什麼上下路了,而是發育路和對抗路。其中對抗路是雙方戰士交戰的邊路,而發育路是雙方射手交戰的邊路。兩個邊路最大的差別就是兵線不再是一個價格:對抗路的價格低,但是能獲得血量回復;發育路的兵線普遍要高,補那個帶加成的小兵獲得的收益和對抗路一波兵線的價格差不多。所以在發育路的射手,只要安全的補到兵,那麼經濟的提升非常的快,兩、三件裝備成型分分鐘的事。這樣一來射手的發育週期大大縮減,強勢期提前到來了。

除了經濟提升快之外,那就是發育路的防禦塔更靠裡了,離著野區和河道的距離加大了,這樣對於刺客埋伏下手抓人更難了一些。而且防禦塔的保護機制,使得越塔也變得難了。

所以說這個版本,射手在生存和發育上都具有大優勢,基本上就是哪一方射手優先發育好,哪一方勝利的幾率就大大提升,說是“射手榮耀”雖然誇大了,但是也是個事實。大家覺得這個版本的射手是不是太噁心了呢?一起聊聊吧!

最後希望大家能夠多多支持小編,謝謝大家!


王者菜鳥水檸先生


毫無疑問,s17射手成為了毒瘤。

當s17改動出現在測試服的時候,很多玩家就擔心s17這麼大的改動會影響遊戲平衡。而s17真正登錄正式服後,大家才發現形式比想象中的嚴峻,原本讓大家又愛又恨的射手徹底成為了版本的毒瘤。



現在的版本,射手就是一個隊伍的核心。

為什麼呢?

一、射手現在走暴君路,經濟發育非常快!

二、復活時間縮短,防禦塔減傷機制延長

三、五分鐘時候的先知主宰

四、黑暗暴君和暗影主宰同時刷新



基於上述幾點,可以看出現在遊戲前期的節奏變得飛快,打野不管是刷野或者抓人都要迅速。更高頻率的打架和gank其實加大了英雄陣亡的次數,相對於射手而言,反而多了非常多偷發育的機會。這也就是為什麼很多打野玩家發現自己不管怎麼刷野抓人搶人頭,經濟始終跟不上射手。

為什麼現在的王者榮耀叫做射手榮耀?除去版本帶來的射手優勢之外,更多的是現在很多硬核上分玩家都變成了射手的跟屁蟲。中單讓資源給射手,輔助眼裡只有射手,打野常住射手路。這樣的遊戲環境也非射手榮耀莫屬了。


螞蟻大象哥


毫無疑問,s17射手成為了毒瘤。

當s17改動出現在測試服的時候,很多玩家就擔心s17這麼大的改動會影響遊戲平衡。而s17真正登錄正式服後,大家才發現形式比想象中的嚴峻,原本讓大家又愛又恨的射手徹底成為了版本的毒瘤。

現在的版本,射手就是一個隊伍的核心。

為什麼呢?

一、射手現在走暴君路,經濟發育非常快!

二、復活時間縮短,防禦塔減傷機制延長

三、五分鐘時候的先知主宰

四、黑暗暴君和暗影主宰同時刷新

基於上述幾點,可以看出現在遊戲前期的節奏變得飛快,打野不管是刷野或者抓人都要迅速。更高頻率的打架和gank其實加大了英雄陣亡的次數,相對於射手而言,反而多了非常多偷發育的機會。這也就是為什麼很多打野玩家發現自己不管怎麼刷野抓人搶人頭,經濟始終跟不上射手。

為什麼現在的王者榮耀叫做射手榮耀?除去版本帶來的射手優勢之外,更多的是現在很多硬核上分玩家都變成了射手的跟屁蟲。中單讓資源給射手,輔助眼裡只有射手,打野常住射手路。這樣的遊戲環境也非射手榮耀莫屬了。


聊遊戲搭檔


當s17改動出現在測試服的時候,很多玩家就擔心s17這麼大的改動會影響遊戲平衡。而s17真正登錄正式服後,大家才發現形式比想象中的嚴峻,原本讓大家又愛又恨的射手徹底成為了版本的毒瘤。

現在的版本,射手就是一個隊伍的核心。

為什麼呢?

一、射手現在走暴君路,經濟發育非常快!

二、復活時間縮短,防禦塔減傷機制延長

三、五分鐘時候的先知主宰

四、黑暗暴君和暗影主宰同時刷新

基於上述幾點,可以看出現在遊戲前期的節奏變得飛快,打野不管是刷野或者抓人都要迅速。更高頻率的打架和gank其實加大了英雄陣亡的次數,相對於射手而言,反而多了非常多偷發育的機會。這也就是為什麼很多打野玩家發現自己不管怎麼刷野抓人搶人頭,經濟始終跟不上射手。

為什麼現在的王者榮耀叫做射手榮耀?除去版本帶來的射手優勢之外,更多的是現在很多硬核上分玩家都變成了射手的跟屁蟲。中單讓資源給射手,輔助眼裡只有射手,打野常住射手路。這樣的遊戲環境也非射手榮耀莫屬了。


圓嘟嘟小臉


在s17賽季來臨之前,由於體驗服更新了一件裝備衝擊鎧甲以及對血魔之怒的改動大家一致認為s17將是戰士的天下。但是更新之後戰士徹底懵了:說好的戰士榮耀怎麼變成射手榮耀了?


在s17新賽季的版本中不再像以前一樣分為上路跟下路而是變成了對抗路與發育路。一般射手走發育路上單走對抗路。兩條路區別在於發育路離塔很近不容易被抓,對抗路更適合打架。最重要一點就是發育路擊殺遠程兵後會有額外“50金幣”的獎勵。這是什麼概念,擊殺三波遠程兵就相當於一個人頭啊兄弟們。在不死的情況下憑空比隊友多了幾個人頭。




而這一改動也讓整個遊戲節奏變得飛快,再也不用像以前一樣要等到大後期射手裝備才能成型。只需要不到十分鐘就可以打團了。


那麼為什麼說這個版本被稱為射手榮耀呢? 原因很簡單,射手的發育速度快裝備比別的隊友好,輸出比例當然也就最高。整局遊戲需要圍繞射手來運營,因為隊伍中射手的經濟是最高的,裝備也是最好的,需要射手來打出更高的輸出。




總而言之,現版本是以射手為核心的遊戲。遊戲節奏飛快,如何讓己方的射手發育更快更早的打團才是勝利的關鍵。


這裡是愛玩遊戲的空心,你們的點贊與關注是對空心最大的鼓勵,感謝相遇

愛玩遊戲的空心丶


毫無疑問,s17射手成為了毒瘤。

當s17改動出現在測試服的時候,很多玩家就擔心s17這麼大的改動會影響遊戲平衡。而s17真正登錄正式服後,大家才發現形式比想象中的嚴峻,原本讓大家又愛又恨的射手徹底成為了版本的毒瘤。

現在的版本,射手就是一個隊伍的核心。

為什麼呢?

一、射手現在走暴君路,經濟發育非常快!

二、復活時間縮短,防禦塔減傷機制延長

三、五分鐘時候的先知主宰

四、黑暗暴君和暗影主宰同時刷新

基於上述幾點,可以看出現在遊戲前期的節奏變得飛快,打野不管是刷野或者抓人都要迅速。更高頻率的打架和gank其實加大了英雄陣亡的次數,相對於射手而言,反而多了非常多偷發育的機會。這也就是為什麼很多打野玩家發現自己不管怎麼刷野抓人搶人頭,經濟始終跟不上射手。

為什麼現在的王者榮耀叫做射手榮耀?除去版本帶來的射手優勢之外,更多的是現在很多硬核上分玩家都變成了射手的跟屁蟲。中單讓資源給射手,輔助眼裡只有射手,打野常住射手路。這樣的遊戲環境也非射手榮耀莫屬了。


虎牙TV安初夏


說是射手榮耀那也只是建立在你的射手能力能夠完全壓制對面射手,甚至單殺多次。人頭配合上發育路的高額經濟,當經濟壓制對面好幾千的話那確實可以稱為“射手榮耀”。但是現在版本高端點的局很難出現上面這種情況,更多時候發育路不能稱為發育路,因為對手和隊友會瘋狂來支援抓射手,所以導致發育路戰火連天,根本無法做到安心發育。

另外這麼多個賽季下來,王者官方對射手本身還有裝備上做了多次的改動,削弱了射手的傷害和生存能力。作為一個脆皮,在傷害被削且生存能力弱的情況下,有什麼能力撐起王者榮耀的排面?又怎麼稱的上是“射手榮耀”




凌凌漆上榮耀


就在最近的一次大版本更新中,遊戲退出一個對抗路和發育路。且發育路能得到的經濟要比對抗路要高。而射手一般都是走經濟路的。這就造成了一場遊戲裡,射手玩家比其他路的玩家發育快,裝備更容易成型。自然現在一場遊戲的屬性就看那方的射手發育的快,那方贏。這也就是為什麼王者榮耀成為射手榮譽的原因


胖胖的老劍聖


這是不可能的,您玩的段位也許比較低,等到高段位的時候,都需要段位搭配的


半糖也心軟


射手是個很重要位置,玩一局沒有輸出的,推塔會很慢,會被對方打壓經濟,再說沒高輸出整局節奏會很慢,會很吃力射手位很重要卻一不可。


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