假如爐石新出一張奧祕卡,效果是立即獲勝,那這張卡的觸發條件是什麼會比較合理?

腹黑的小憂鬱王子璇


爐石傳說中有許多奧秘,但是效果沒有是直接取得勝利的,今天我就獻醜DIY一波。


首先是聖騎士的奧秘,看上去似乎沒什麼大不了的,不過需要聲明幾點:

1、場攻是指本回合己方全體角色的可進行攻擊的攻擊力之和。

2、當回合被凍結的隨從不計入場攻計算。

3、無法攻擊的隨從不計入場攻計算。

4、檢測的是對方英雄血量,只考慮血量。

你覺得這樣的卡聖騎士會不會帶呢?



獵人的奧秘似乎也很難觸發,只有對手沒有手牌的時候才能觸發,好像是跟目前的獵人節奏不搭,本身限制能力也不強,對方緊捏著一張牌不出不就好了。

你覺得這樣的卡牌能組成黑科技嗎?



法師的這張奧秘可謂是傷害類OTK的殺手,只要在對手的單次回合內受到20點及以上的傷害,就會直接消滅對方英雄,看上去是不是可怕極了?

注意:

1、要承受到閾值後奧秘才會觸發。

2、對方在回合結束時造成的傷害仍算作對手的回合(比如瓦格斯等都是回合結束時觸發效果)。

3、你的英雄受到致命傷害後依然能觸發奧秘,本局判定為和局(雙方英雄都爆炸)。

這張奧秘你會不會帶上防身呢?

實際上,在實戰中,直接取得勝利的奧秘非常尷尬。要麼一輩子出不來遭主人嫌棄,出來了也會被對手跳起來指責。真是個吃力不討好的小問號。

做一張奧秘難,做一張一鳴驚人的奧秘更難。

歡迎給予批評和指正哦!


匿名是不是更好啊


(一邊打爐石一遍寫此文)

首先我們需要明確,四個奧秘職業的特點是什麼

法師:具有控制能力,解場能力,這樣的特性,配合奧秘應該是一種後期的致勝點,而非otk或許多配合才能觸發的。

思路1:法術,由於奧秘大多是控制體系,所以必須要加一個限制,防止奧秘法,奇蹟法等強力法師卡組擁有奧秘斬殺的能力。

這個限值是什麼呢?個人意見,法力消耗大於等於五的法術,限制是十張。並且為了再限制一下此卡的強度,描述大概為:

艾露尼斯的復仇

當你受到一名隨從的攻擊時,若你在本局遊戲中釋放過十張或以上法力值消耗大於等於(5)的法術,則消滅對方英雄。

思路2:配合安戈洛的任務

敗者食塵(原諒我想不到好名字)

奧秘:回合開始時,若此回合是你格外的回合,則消滅敵方英雄。

需要注意的是,任務做完後只能在第一個回合釋放這張奧秘,既八費才能啟動,並且大多數法師開了任務都能斬殺,所以這張卡並沒有強的過分。也算給法師一種otk吧。

盜賊奧秘特點:防禦,補資源(盜賊沒有太強力的奧秘所以我打算設計一張強的)

思路1:防禦反殺

暗殺

奧秘:回合開始時,若你已連續免疫四回合,則消滅敵方英雄。

注意,敵方回合免疫一回合也算,所以這張卡牌可以配合得就不止有紫羅蘭教師了,還有閃避。因為盜賊有洗牌庫的能力,所以不怕缺少紫羅蘭教師,就怕運氣太差,哈哈!

思路2:資源類型

入室搶劫

奧秘:回合開始時,若你手牌中有至少五張其它職業的卡牌,且它們的法力值消耗都為(1),則消滅敵方英雄。

是不是覺得這個很難觸發?其實不然,荊棘幫蟊賊可以找本來就是一費的卡牌(今天找了三張大地震擊)剽竊可以洗一費的,這樣看來確實不難觸發。

騎士奧秘特點:加強鋪場能力,抗刀,傷害

思路1:傷害致死

展露鋒芒

奧秘:當你累計對自己造成15點傷害時,消滅敵方英雄。

因為騎士並不缺治療,所以需要造成十五點,這樣就相當於自己和對面都只有十五點血,前提是必須在回合開始時抽到,如果你是個快攻,對面都被你打了10點血了,再掛就不值得了。

思路2:花裡胡哨

教學時間

奧秘:回合開始時,若你的法力值消耗為10費,則令你的對手檢測3張牌,重複十次。若你的對手猜中了所有牌,消滅己方英雄,若有牌沒有猜中,消滅敵方英雄。

這張奧秘的好處就是不能有固定的構築,否則對面會猜的很準!暴雪設計師又可以恰爛錢咯

獵人奧秘特點:鋪場,控制

思路1,配合任務

溼地寶藏

奧秘:回合開始時,若你已做完兩張獵人任務,則消滅敵方英雄

也是一種斬殺的思路,而且獵人老任務和新任務有一定的配合性,一定要先掛老任務哦!

思路2,配合英雄牌

獸群之怒

奧秘:回合結束時,若你本局遊戲召喚過的野獸具有風怒,嘲諷,吸血,突襲,衝鋒,則消滅敵方英雄

注:殭屍獸同時具有兩個屬性並且也是野獸

標準獵人則需帶上幼龍鷹和小野豬,其它的可以互相代替(突襲好像也挺少的,據我所知有猛獸出籠)


用戶4776894359791


當己方牌庫抽空,且雙方英雄沒有任何屬性扶持(如武器,生命上限)如任意一方已進階為強力英雄則沉默對方技能兩個回合。本人還在考核期,希望扶持一下。



站在風上的豬


上次看到個神評 對面發威脅或者稱讚表情的時候


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