Take-Two老大談氪金元素 稱不會把遊戲弄得像收費站

R星和2K的母公司Take-Two憑藉多款遊戲裡的微交易,賺得盆滿缽滿。據外媒GameSpot報道,最近一個季度Take-Two通過“持續性玩家投入(recurrent consumer spending)”獲得了3億多美元的收入。早先Take-Two CEO斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)也多次表示,打算在其製作的每款遊戲裡都加入氪金元素(微交易),而這也引起了業界爭議。

Take-Two老大谈氪金元素 称不会把游戏弄得像收费站

近日澤爾尼克接受《好萊塢報道》採訪時談及氪金戰略。澤爾尼克表示公司在設計遊戲時,並非抱著氪金至上的心態。相反Take-Two在要求玩家額外消費之前,會考慮如何“娛樂和吸引”玩家。

澤爾尼克說:“我們只會在遊戲具有相當程度的吸引力之後,才會考慮微交易。我們不想把遊戲弄得跟收費站一樣,我們只是想創造極佳用戶體驗,不管玩家是否花錢都能享受到。”

Take-Two老大谈氪金元素 称不会把游戏弄得像收费站

澤爾尼克還表示Take-Two知道玩家希望獲得快樂體驗,也希望在氪金面前獲得公平對待。他承認公司在這方面做得還不夠好,但比其它公司做得好些。他們也受到過批評,所以會觀察遊戲微交易系統,並作出調整。

其實Take-Two並非唯一在遊戲內加入微交易的廠商,動視、EA、育碧等廠商都這麼弄了。特別是動視暴雪,不久前還宣佈其微交易收入在最近一個季度達到7億美元。


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