你們對於中國遊戲沉迷現狀怎麼看待?

愛遊戲的電競達人


隨著計算機的普及和社會網絡化的不斷髮展,網絡遊戲越來越成為青少年休息放鬆的主要方式,在這些年輕的學生當中,玩網絡遊戲早已經是一個非常普遍的事情。而且隨著智能手機的不斷髮展,手遊也成了一個發展的潮流,每天都有很多新的遊戲產生網絡遊戲已經成為了一種趨勢。也正是因為如此,網吧裡越來越多的青少年他們徹夜上網,不眠不休,很多小學生和上班族也沉迷於更加方便快捷的手遊,而我們日常生活中常見的低頭族,有一半都是在沉迷遊戲。

其實遊戲的出現也是一種必然,如今是真正的網絡時代,網絡似乎已經成為了我們生活中必不可少的必需品,而網絡的發展靠的大多是年輕人,因為手機和網絡的發展和潮流的興起,這似乎是年輕人群中最普遍談論的話題,也是時代造就了今天的遊戲沉迷的現狀。

但對於遊戲的沉迷其實並不分年齡,兒童由於新奇、好玩絢麗的動畫和吸引人的劇情而沉迷於遊戲,現在智能手機普及的太快,接觸到手機和網絡的年齡段越來越小。青少年處於青春叛逆期,心智發展不成熟,並不能完全的判斷好與壞。在學習中一旦輕易找不到成就感,家庭疏於教育,就很容易沉迷於更容易找到成就感的遊戲中。而成年人由於生活和工作的壓力,會沉迷於遊戲中逃避自己,失去理想失去生活的鬥志,他清楚的知道沉迷遊戲的危害而依然深陷於此,成年人的沉迷往往比孩子更可怕。

沉迷遊戲是萬萬不可取的,對工作、學習和生活都是百害而無一利,對於遊戲來說,它應該是在我們疲憊和感到壓力時,帶給我們快樂和輕鬆的一顆糖,不應該成為一個讓你不斷陷進去的旋渦,畢竟人生還有很多比遊戲更重要的事等著我們去一一完成。


NGA玩家社區


這點我是這麼認為的,首先我是一個初中生,我們現在沉迷遊戲這種狀況準確的說是沒有動力,因為學習學了很長時間,得不到回報,而遊戲可以快速得到獎勵,我要感謝我的老師,他教會了我這些東西。

那麼現在開始說明一下我的看法,首先明確一點,我的是個人看法,你可以指正,但不要抬槓,中國這種情況正在改善,但是依舊有很多人在玩,包括成年人,但是成年人有工作能力,並且有自控力,所以成年人沉迷的僅僅一部分,大多在為生活奔波。

我認為學生可以玩,但是得分著玩,且不能太長時間,或者上午學下午玩這樣,學習時候一定要高效率,玩的時候不能太過分,晚上熬夜玩這個問題可以上學時不能,放假了可以安排一晚上,學生的心理拿我來說,基本都是活生生的槓精,但是你說的其實會讓我們害怕,但是我們沒有太大的自控力,所以總是做不到,所以該管時候必須管!




mcc遊戲解說


現在,隨著智能手機的不斷髮展,手遊也成了發展的一個熱潮,每天都有許多新遊戲產生,這是目前手機發展的一個趨勢,(因為十分的賺錢。)也正因為如此,低頭族從此出現,而在,低頭族中,有贊有一半的人都是沉迷於遊戲。

我目前正在上,大學,而我的室友包括我自己也是會花費很多時間來玩遊戲,不僅僅是在宿舍,包括在食堂操場,等各種地方都可以看到,還有很多同學會,在課上,偷偷的玩,當然有的老師會管,但是,也有部分老師不會管,而學生也是十分的不自覺,經常可以看到他們在打遊戲,這已經算是非常沉迷了吧。記得在上高中的時候,老師就講過,現在,只要努力學,到了大學,想怎麼玩就怎麼玩?但是有些同學對遊戲的執著卻十分的,痴迷,包括我自己,因為性格比較內向,所以會花費很多的時間在遊戲中,也不願意與別人交流,但是要改變卻十分的難。不願意去嘗試改變,覺得這樣也挺好,但其實到了社會之後,才發現這種性格,真的很難生存。而現在特別火的威武競技手遊王者榮耀,還有,現在也同時很火的吃雞,都非常受大家的青睞,有的玩家一玩就是,六七八個小時,真的是成癮,而且還有段位這個東西,所以更加會引起大家的攀比心理,使那些人更加的沉迷。所以後來望著發展好了,才出現了這種所謂的防沉迷系統。

雖然我也是一個遊戲迷吧,但是我真覺得這樣不太好,自己的意志薄弱,總是想玩,找不到自己的興趣,所以總把時間花費在遊戲上。不過這種話防沉迷系統,這個也非常的不錯,至少可以抑制對遊戲沉迷惡化下去的發展。雖然有些人想玩還是可以繼續玩,我得想辦法玩,但至少,會減少一部分人,所以我更希望,國家可以管理一下,或者調整一下,這方面。當然要適量,不要太極端。





眼鏡宅日常


  • 我認為學生可以玩,但是得分著玩,且不能太長時間,或者上午學下午玩這樣,學習時候一定要高效率,玩的時候不能太過分,晚上熬夜玩這個問題可以上學時不能,放假了可以安排一晚上,學生的心理拿我來說,基本都是活生生的槓精,但是你說的其實會讓我們害怕,但是我們沒有太大的自控力,所以總是做不到,所以該管時候必須管!


用戶109390227827


我自己也是遊戲愛好者,玩得最久的是gta5和歐卡,美卡,古墓麗影,有時候確實說玩遊戲不知道時間,更別十七八歲的孩子了。網吧裡八九歲十幾歲的孩子比比皆是,說明現行的防沉迷收效甚微,日本有武土道教育,中國有什麼教育,網紅明星教育,有誰知道五講四美?


遊影紅塵


萬事萬物之所以出現都是必然的,遊戲也是如此,如今網絡時代,網絡發展靠的是年輕人,大多數基本在35歲以下的人群中,這類人群就是玩玩遊戲的年齡,包括社交,現在手機都可以解決,各種潮流的興起也是從這裡開始。手機在手,天下我有的感覺,也是時代造就的。即便去跳廣場舞,也得來一段抖音,不然幹什麼去?


去他個小餅乾80811351


正確引導啊。遊戲發展到今天已經不僅僅是玩物喪志了。任何事物不做到頂尖就沒法成功。有多大能耐就幹多少事。體育、藝術怎麼不批判呢?有幾個能幹到代表國家爭榮譽的呢?有幾個能把它做成自己人生的事業的呢?前途在哪呢?應該正確引導。看看電競的大神。他們掙的錢,不比一般人少。人貴自知。不是遊戲這塊料,就投入到擅長的領域去。這跟遊戲本身無關。只跟人生觀有關。老話說,行行出狀元。電競現在也是一行了。不是遊手好閒。


自細就善變


我覺得只要適當的玩,其他的都沒有什麼問題。


LYFkk


第一,監管機制不到位!

第二,遊戲公司沒良心!

第三,孩子過分解除電子產品!

第四,父母過分溺愛孩子!

第五,父母的手機上都有各種快捷支付?


不愛文章愛小三


沒有讓孩子體會到他的價值


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