上线一天差评刷屏,靠卖情怀也不能拯救的《大富翁10》

前几天跳票将近1个月的《大富翁10》终于上线,正当大家满怀期待地下好游戏,打算和死党们玩上几盘的时候,却发现这款《大富翁10》与大家心目中的样子相差甚远,可选人物只有6个,地图也是小得可怜,某些玩法内容甚至还不如前作,而原本在宣传里极力推崇和联机模式,在实战中更是频繁出现掉线的问题,严重影响了玩家的游戏体验。

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正是因为这些原因《大富翁10》在不到一天的时间内便收获了几百条差评,而不少原本打算购买游戏的玩家,也在此时纷纷停下付款脚步,那么这些年究竟发生了什么事情,才会让这款承载了无数玩家回忆的《大富翁》如今居然沦为一款卖情怀为生的“渣作”呢?作为一名玩了27年《大富翁》的中老年玩家,今天龙牙将为你细说这些年来《大富翁》系列的发展史,以及如今这款游戏逐渐走向衰败的真正原因。

《大富翁》的前世今生

关于《大富翁》的诞生要从上世纪80年代说起,当时一位刚从学校毕业的乡下小伙,来到台北一家名为大宇资讯的公司,希望获得一份与游戏相关的工作,为了给面试官留下好印象,他还特意利用业余时间编写了一款弹幕射击类游戏,希望能得到对方的青睐,可惜这款游戏正好与公司开发另外一款产品撞车,无奈之下这位年轻的求职者只能另辟蹊径,重新再设计一款其他类型的作品,离开公司后,看着马路上川流不息的车辆与人群,还有那一座座拔地而起的办公大楼,让这位长期在农村生活的年轻人感到非常新鲜,而此时在他的心中也突然萌生了一个想法,那就是以此情此景作为基础,创作出一个努力后实现个人梦想的游戏。

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于是他便绘制了一张模拟台北市街道的地图,并以桌游“地产大亨(强手棋)”为原型,编写出一套模拟商业经营的游戏软件,这个只有黑白色彩,并且还会不时闪烁画面,便是《大富翁》游戏最初的原型,谁?不过由于年代过于久远,这款初代《大富翁》也只存在于传说之中。

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大部分玩家第一次接触到的还是那款诞生于1992年的《大富翁2》,简单易懂的玩法规则,加上多人热衷的游戏模式,让《大富翁2》在上市不久后便迅速占领了当时还是一片空白的电脑游戏市场,成为了不少70、80后玩家的启蒙之作,而这款里程碑式的游戏,也成就了一个名为“狂徒工作室”的游戏团队,之前所提到那位乡下小伙,也自然成为了团队当中的核心成员,而他便是如今被称作“仙剑之父”的姚壮宪。

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在时隔4年后,由原帮人马操刀的《大富翁3》才姗姗来迟,对比2代来说《大富翁3》在角色数量、地图大小,NPC种类等方面都有了大幅度提升,而原本清一色的小地块,在3代中则被细分成了住宅用地、商业地段与控股公司三种不同类型,玩家可以在大地块上建设各种商业建筑,又或者购买公司的股份成为最大股东,当其他对手路过此地时便须缴纳高额的过路费,而随着物价指数提升,这些费用还会成几倍甚至几十倍增加,从而导致胜负关系瞬间逆转,其紧张刺激程度甚至不亚于当年无线电视台的各种商战片。

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《大富翁3》还首次增加了一种叫“点劵”的货币,玩家在获得一定数量的点券之后,便可以在黑市和商店这两个地方,购买到一些十分厉害的卡片和道具,这样就可以采取各种手段来限制竞争对手的发展,并创造出一个对自己有利的局面,十分考验玩家的大局观与计算能力,其实从3代开始《大富翁》已经基本摆脱“地产大亨”模式,并逐渐向竞技策略的方向靠拢,这样的创作思路也几乎奠定了后来整个《大富翁》系列的框架。

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要说到至今为止最好玩,也是粉丝们公认为最经典的一代,还要属出品于1998年的《大富翁4》,从这一代开始游戏在视觉表现方面上有了明显提升,可旋转视角的斜45度画面、极具动感的3D立体建模,以及12位角色那一句句耳熟能详的口头禅,至今仍令不少玩家印象深刻。在玩法方面4代也在前作的基础上做了进一步优化,除了传统的买地收过路费以外,玩家还可以通过炒卖股票一夜暴富,又或者是利用各种道具和卡片的配合,把电脑AI玩弄于鼓掌之中,甚至还能使用点券保释出在医院和监狱里的4位特殊NPC,让他们进行窃取其他对手的各种资源财产。

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游戏中有不少细思极恐的设定,甚至还与我们如今的生活息息相关,比如建设公园会带动附近房价,搞房地产最后都变成了有钱人,越穷就越要发展出核武器。这款被无数人赞誉有嘉的《大富翁4》真的就是一个完美无瑕游戏吗?实际上通过与三代对比不难看出,虽然4代在游戏体验的确遥遥领先,但该作在地图规模、设施面积、事件随机性等方面却反而有不小的退步,诸如港口、法院、信用卡等一系列要素通通被砍,取而代之的则是点劵宝箱、魔法屋等收益过大的项目。

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虽然这样的确缩短了每局游戏的时间,但弊端却是让玩法变得更为公式和套路化,由于众多优点掩盖了那些不足之处,并且4代还是首款登陆Windows系统的游戏,也从而导致了该作成为《大富翁》系列评价最高的一代,游戏在当年所取得的成绩也让制作组误以为玩家更喜欢快节奏的玩法模式,正是这个错误的判断,让《大富翁》系列从此走上了一条不归路。

渐行渐远的《大富翁》

时间来到21世纪初,随着国内游戏产业的迅猛发展,即时制玩法产品越来越受到市场青睐,而此时大宇也决定让《大富翁》跟上时代发展的脚步,于是在第5代作品中游戏几乎抛弃了前4代所积累下来的核心玩法,并采用了一套全新的移动卡牌系统,来取代原本轮流投骰子的行动机制,玩家则需要根据不同的出行方式,选择对应张数的卡牌进行移动,并没有回合数的概念,也就是说《大富翁5》居然是一款即时战斗游戏。

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这种过于强调竞技和对抗性的全新玩法,也改变了《大富翁》系列以休闲娱乐为主的初衷,面对那复杂又繁琐的操作界面和各种不明觉厉的玩法规则,玩家们纷纷选择重回4代怀抱,于是这款原本被寄予厚望的《大富翁5》也逐渐沦落为一款无人问津的产品,5代的失利也让制作组彻底失去了创新改革精神。

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自6代以后《大富翁》的玩法没有实质性的突破,也只能用一些花里胡哨的内容来堆砌所谓的“游戏卖点”,看着昔日辉煌的作品如今居然沦落了一款炒冷饭的游戏,就连姚壮宪本人也都曾公开表示《大富翁8》已经是PC平台上最后的一款单机游戏。那么《大富翁》真的如同某些人所说的那样,在4代之后再无佳作吗?

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实际上在10年以前的某款《大富翁》游戏,也曾尝试过做出某些革命性的玩法,但他它却不是该系列正统睡着,而是大宇在2007年推出了一款在线网游,除了拥有单机游戏并不具备联网功能以外,这款线上版的《大富翁online》还首创了使用卡片道具相互攻击的PK模式,并衍生出了类似RPG的BOSS挑战模式,然而这款网游在当年也仅仅维持了3年时间,便已经走到了关服的镜头,至于停服的原因,有人说是由于盛大侵权,让大宇高层感到心灰意冷,也有人说是九游网的运营出现了问题,令游戏在营收方面入不敷出,但实际上真正导致《大富翁online》停服的主要因素还是源于官方对游戏本身莫名其妙定位。

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为了把产品打造成一款休闲竞技类游戏,制作组通过筛选地图规模、阉割玩法内容等一系列方式,把游戏每局的时间压缩到1个小时以内,对比起20-30分钟一盘的《英雄联盟》,甚至几分钟便可以解决战斗的FPS,许多习惯了快节奏玩法的玩家依然不会对这类慢热类游戏有多大兴趣,原本那些《大富翁》系列的忠实粉丝,却反倒因为游戏地图太小、玩法元素过于单调的原因,对这款网络版的《大富翁》不屑一顾,这种本末倒置的做法最终造成了两面都不讨好的结果,这款本该有着无限潜力《大富翁online》也逐渐淡出了玩家的视野。

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现在推出的《大富翁10》其实也就是《大富翁online》的高清重制版本,回顾近年来那些失败的《大富翁》作品其实不难看出,开发人员一直致力于缩短游戏的时间,从而让产品更贴近碎片化、电竞化潮流,但实际上“慢”才是《大富翁》本身最主要的特色,正是由于每局游戏非常耐玩,我们才能长时间与好友坐到电脑面前,在欢声笑语中拉近彼此的距离,而那些跌宕起伏的过程也会成为我们人生中珍贵的游戏回忆,对比起这款充斥着功利性,但内容却如此简陋的半成品游戏,如今的《大富翁》系列却早已在错误的方向上越走越远,蒸汽平台上那一个个红色的大拇指,也更像是老玩家们对游戏发自内心的肺腑之言,其实大家真正想要的,或许并不是短时间内分出输赢胜负的比赛现场,而是一个能与亲朋好友享受到游戏乐趣的社交平台。


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