新手遊《第二銀河》如何?為何說EVE畫皮之作,優缺點同樣明顯?

傳奇二狗哥


不知道是不是《流浪地球》帶動了國內科幻的熱潮,如今連手遊也開始向科幻領域進軍,相比之前的各種穿越、機械類的“偽科幻”,這次由紫龍科技運營的《第二銀河》則是紮紮實實的宇宙硬科幻遊戲背景,這在國內手遊領域來說也並不多見。

然而提到科幻網絡遊戲,很多老玩家必然會想到神級科幻網遊《EVE》(星戰前夜),這款在國內曾經運營過一段時間的宇宙硬核遊戲最終以慘淡收場,但是這並非是遊戲質量太差的緣故,反而是因為遊戲內容過於硬核而受眾太少,可謂是曲高和寡。筆者對這款遊戲的震撼之處在於玩個貿易系統,就必須用3聯屏時刻關注遊戲內的價格變化,真正的是宇宙級別的遊戲了。

這裡之所以要岔開話題說到《EVE》絕非是信口開河,而是《第二銀河》基本上可以看做是《EVE》的換皮手遊版本,儘管二者之間並沒有什麼關係,但是在遊戲背景和風格上確實高度一致的。然後《EVE》本身也有一款手遊,為端遊原開發商冰島CPP授權的《星戰前夜:無燼星河》,在《第二銀河》出來後二者之間的關係多少就有點尷尬。

但是話說回來,雖然有著不少相似之處,但是《第二銀河》還是一款完全獨立的遊戲,至少就筆者目前的體驗來說,整個遊戲遊戲有著非常完整的世界觀,包括多個國家,比如新歐羅巴聯邦、晨曦經合體、斯瓦羅斯共和國等等,從名字就可以看出有很強的現實意義,而除此之外在遊戲內還存在海盜、獨立礦工組織等勢力,如果是喜歡宇宙大航海背景的玩家看看劇情體驗一下也還是不錯的。

從遊戲本身來說,多少是有些可圈可點之處的,總結出來有以下幾個方面:

一、敢為人先

以宇宙背景硬科幻題材來說,《第二銀河》的完成度應該是最高的了,其中的不同國家間艦船設定、宇宙背景設定、劇情安排在手遊範疇內都已經很完美了,和之前幾艘宇宙飛船就冒充科幻手遊的N線垃圾手遊相比已經成熟不少。從肯定國內手遊開發水平的角度也是要稱讚一下的。

二、手遊式的優化

高度簡化了《EVE》類型遊戲的玩法,剛才也提到了之前的端遊《EVE》之所以在國內失敗就是因為玩法太過於硬核,對玩家要求太高,這也導致很多年來國內的宇宙背景科幻遊戲一直是小眾,在手遊時代願意花大力氣開發的也並不多見。而《第二銀河》從手遊的視角重新審視了這一類遊戲,將複雜的戰鬥、貿易和製造玩家進行了大幅度簡化,優先保證了玩家遊戲的爽快度,畢竟手遊時代的玩家可沒有什麼水磨功夫慢慢研究跨星系貿易。

但是最關鍵的戰鬥領域,《第二銀河》又不止是簡化了事,而是花了很多功夫讓玩家能夠體驗到星際戰鬥的刺激和策略性,即便是專業的《EVE》玩家也可以從中體會到開發者的用心。比如說遊戲中的某些海盜會擁有超強的護盾功能,那麼玩家也相對應的裝備特殊的武器才能夠攻破,這樣在結合五花八門的“武器術語”,例如粒子炮、偏轉護盾等等,既顯得逼格慢慢,也可以讓一些老玩家在“科幻”方面得到滿足感。

三、駕照系統

這個有趣的系統在這裡強烈的推薦給大家,所謂的“駕照”和現實中的駕照一樣,不過一個是用來開汽車,而另一個是用來開宇宙飛船。玩家想要使用火力更強大,負載武器更多的艦船,就需要不斷的升級自己的駕照。而從護衛艦到巡洋艦、戰列艦等等高級艦船也都需要相應的駕照,這一設定既符合現實,又讓我們可以藉助這個系統循序漸進的掌握各種艦船的優勢和特點,比如護衛艦擁有高速貼近的優勢可以打快攻,而戰列艦則擁有更強的護盾和武器適合打陣地戰。

更重要的是,不同的駕照考試都會給玩家提出一個難題,如果掌握竅門就可以很簡單的完成,否則頭鐵硬莽則要付出很大的代價。比如對方擁又高速的躍遷能力,往往讓你的武器射程就摸不著,這時候就需要裝備反躍遷的裝備,這種針鋒相對的策略玩法也是樂趣十足呢。

說了這麼多優點,最後來說一下缺點,正如題目所說缺點幾乎優點同樣明顯,畢竟這是國內為數不多的《EVE》類型手遊,有不成熟的地方也很正常。最大的問題就是中後期遊戲內容重複讀太高,在渡過新手期後,大量的重複性任務還是會讓人感到枯燥,幾乎都是到某某地方打掉某某敵人,然後不斷地躍遷和戰鬥,缺少探索宇宙空間的神秘感。如果一旦遇到瓶頸,玩家的遊戲熱情度很容易下降,筆者在遊戲中也看到很多軍團都刷出了退遊人數太多的問題。證明很多玩家是被新鮮感所吸引,但是卻無法堅持下去,這或許和遊戲中期開始難度提升有關。

剛才提到的有趣的“駕照”系統,在中期開始難度陡增,一般平民玩家比較難過,這或許是設計者考慮到增加玩家痛點,以提升氪金水平為目的,但是對玩家的遊戲熱情傷害確實太大。

然後就是軍團問題,可以說這一類遊戲往往成也軍團,敗也軍團,沒有軍團後期打不了大規模的戰鬥,但是軍團機制又限制了玩家的自由度,讓人感覺莫名其妙的是在給軍團打工,對浩渺宇宙未知世界的探索感頓時全無,很容易就退遊了。

最後就是一些小機制了,比如不氪金基本上船爆炸了就要重新買,不過白板船的確不貴,但是裝備報廢了還是挺難受的,這也在某種程度上限制了玩家的嘗試更高難度。

不過大方向上《第二銀河》還是做得不錯的,不少問題也是因為“恰飯”問題所導致的,畢竟現在的商業手遊對運營成績還是很看重的。希望在這股科幻風潮下,未來還會有更多國產科幻背景的手遊誕生吧,畢竟老是二次元、“吃雞”和DOAT類手遊霸佔市場也是很無趣的呢!


遊戲皮卡丘


這種星戰類的遊戲再市場是很少見的 有一個玩就不錯了 我覺得挺好的幹嘛吐槽


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