小時候玩街機經常續幣後還是全軍覆沒。想問大神,遊戲吸引玩家續幣的手段有哪些?

蓉漂熊貓


其實小時候玩街機哪裡敢續幣了?都是從頭開始再玩的,那時候兜裡能有兩三個幣都謝天謝地了,還敢續幣?不過大人們倒是會有人續幣的,街機遊戲結束後都有讀秒時間讓玩家續幣,用的手段大多是下面幾種。

挑釁的畫面和字幕

這個是最常見的了,大部分的遊戲都是這樣子,有點還是行刑一般的畫面,隨著時間的減少會越來越緊迫,比如恐龍快打中,玩家GAME OVER後會出現這個BOSS畫面,手拿一把左輪手槍從屏幕裡面對向你,隨著讀秒的減少,他的眉毛會越挑越高非常挑釁的看著你,嘴裡還嘟嘟囔囔不停在說著挑釁的話,玩家越想越氣就會忍不住續幣繼續挑戰了吧。

快打旋風中是圖上這樣,玩家OVER以後會被綁起來,身上綁上雷管,我們的角色還會一邊不停地掙扎,隨著讀秒時間的減少他會越掙扎越快,可沒有幣他就是起不來,如果時間結束了玩家也沒有續幣,那我們的角色就會直接不動然後變成黑白畫面,一般看起來都沒什麼感覺吧,反正我是不會續幣的,有錢多的會續的。

賣慘

上面的其實也算賣慘了,不過看起來還不夠慘,街頭霸王的慘樣是刻畫最好的了吧,本來每個角色都有帥氣的大頭照,如果失敗了以後,這個大頭照就會變得鼻青臉腫的,連春麗這麼可愛的小妞都變成了這麼髒兮兮的模樣,一邊還在擦著眼淚,這誰忍得了,投幣繼續幹!

吞食天地2中OVER以後也是特別的慘,有武器的武器肯定要斷掉,人物一定要跪下,身上必須插幾個箭,衣服是肯定要破掉的,臉上頭上身上的血跡也少不了,而且讀秒時間也比別的遊戲給的多,這是非常明顯的暗示:你該投幣了。


8090遊戲迷


在遊戲廳時代,玩家們一般都不喜歡續幣的。因為後面的關卡越來越困難,完全沒有必須為了看看後面的場景而續幣。

當然瞭如果才剛剛開始的話,那續幣就沒有什麼問題,而且還有可能有優惠的條件,像是《恐龍快打》中會送一把武器、《西遊釋厄傳》中可以增加時間。《三國志》就比較有意思了,當年我們曾經在李典處續幣,這樣的話BOSS的血量非常有限,而且人物掉下來的時候李典還會損失將近一半的血量。

街機遊戲為了吸引玩家投幣,經常都會添加一些優厚的條件。那麼,遊戲中對於續幣一般都會給出什麼好的條件呢?

《懲罰者》

懲罰者是比較另類的清版過關遊戲,兩種續幣方式,得到的炸彈是不同的。

估計就算是到今天很多玩家都還不清楚吧!

如果玩家是被敵兵打死了,然後在搶救畫面續幣的話可以得到五顆炸彈,而且人物出現之後對全屏會造成極大的傷害。如果是在遊戲途中加入續幣的話,得到的炸彈只有四顆,人物出現之後仍然會對全屏人物造成傷害,但是沒有第一種多。

續幣之後的全屏傷害力,是可以將一定血量的敵兵直接震死的。這是其他清版過關遊戲做不到的。

清版過關遊戲其實都一樣,只要續幣之後就可以降低場景中所有敵兵的血量。

當年玩家靠堆幣打通關,其實就是靠這個設定將BOSS的血量減少。

《合金彈頭》

合金彈頭比較有意思,在死光光之後一般都會出現一個H彈,引誘玩家投幣繼續玩。

如果是高手的話,一個H彈就有可能將面前的BOSS直接幹掉了,因此有一定的誘惑力。但是對於新手來說,十個H彈都是遠遠不夠的,寧願重新玩。

在《合金彈頭1》中很多場景都是比較缺乏彈藥的,因此一個H彈還是很有吸引力的。

飛行射擊

飛行射擊遊戲絕大部分都是一樣的,在最後一命爆炸的時候,會出現一大堆道具。而玩家只要吃到這些道具就可以馬上滿火力,甚至還可以擁有一層保護層。

說實話這種誘惑非常的大啊!

三個奇蹟爆機之後會出現大量的道具,甚至會出現保命的鎧甲。

而且在續幣之後,出場火力會比初始火力提升一級。

《圓桌騎士》《龍王戰士》和《黃金鷹之劍》

有很多遊戲中都是可以升級武器和人物屬性的,像是龍王戰士、魔法劍、圓桌騎士和黃金鷹之劍。這些遊戲在續幣之後,武器和級別也會根據當前場景和關卡給予。玩家就不用擔心在後面的場景中無法存活。

而《龍王戰士》在死後還會留下一個魔法陣,再次續幣的話就可以直接啟動

《拳皇》

一般玩家玩人機對戰都不大可能續幣的,心態都是能通關就通,通不了就算了。

很多玩家也是在使用模擬器的時候才知道,原來拳皇在續幣的時候也是有優惠政策的。

玩家可以選擇對手三分之一的血量、滿級能量、無限援助和沒改變。

《西遊釋厄傳》

最痛心的續幣。西遊釋厄傳最後一條命死亡之後裝備會被爆出來

當年大家在滿裝備的情況下被BOSS爆過嗎?如果是這樣的話,那就是玩遊戲最悲催的經歷了!

而裝備爆出來之後,玩家要是續幣還需要一把一把的撿起來,小兵在一邊不停的騷擾。要是是在BOSS場景就更麻煩了,挑重要的武器撿起來就可以了。一般不大可能能將所有的道具全都撿起來。

《恐龍快打》

遊戲中續幣的話,出場可以釋放一堆炸彈,而且還能擁有一支火箭筒。

運氣好的話,可以直接帶一把M16登場。不過幾率非常之小。

小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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街機時代


玩家投幣是街機最重要的賺錢手段,因此想方設法讓玩家多投幣。續幣作為增加用戶黏性的一種手段也是十分有講究的。

給與續幣補償

《拳皇》系列中當玩家失敗後進行續幣時,會彈出一個選擇框,給玩家提供續幣服務。通常分為4個選項,A降低難度、B電腦血量變成三分之一、C滿能量、D不需要任何服務。不同玩家可以根據自己的情況選擇對應的服務。

挑釁玩家

不少遊戲都會在玩家失敗後使用比較具有挑釁的語言和畫面來刺激玩家,目的就是為了讓玩家在倒計時結束之前續幣。例如《恐龍快打》的失敗界面上Boss那嘲諷的語言和那得意的笑,看著就讓人想續幣後揍他。

創造危機感

玩家失敗後在畫面上顯示一個比較危險的情形,隨著倒計時的減少而表現地越來越危及,讓玩家產生代入感,吸引玩家續幣。《名將》的鐵板針下落就是這個效果。

創造不甘心

格鬥遊戲《街霸》中,如果玩家失敗,就會顯示玩家當前使用角色被暴打之後的慘狀來刺激玩家,不同角色的慘狀各有不同,別有一番風味。

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AGamer


小時候,經常有大孩子搶你的遊戲機,藉口說幫你通關,實則是他們沒錢買遊戲幣。一層一層的遊戲難度會增加。

經典遊戲,雷電,街霸


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