你玩過最好玩的網絡遊戲是什麼?

L海O倫V娜E


之前遊戲可以說玩的很多了。雖然有好多的遊戲但是好玩的也許多。2006年初次接觸網絡遊戲,那時候剛讀大學,第一個接觸的是網易的“夢幻西遊”,玩的神天兵,兩手拿大錘,感覺很英武,衝了幾個月,每天下課都去學校旁邊的網吧包機子、通宵。

後來同學給我推薦完美時空(現在叫完美世界)的“武林外傳”,3D遊戲,那時候覺得很新奇,遊戲還可以做成這樣,就果斷放棄了夢幻,玩了一個劍聖,兩轉過後,也覺得沒意思了,老區人也越來越少,任務越來越難做,也放棄了。

時值“誅仙”開始公測,就試玩了一下,合歡派的角色,也就玩了幾個月。

感覺完美公司的遊戲還是很費RMB的,所謂的免費遊戲,雖說不收點卡,但裡面的有些任務還是需要付費才能完成,這個跟之前的“熱血江湖”差不多。值得一說的是完美公司的遊戲畫面做的還是很讚的,色彩繽紛、人物精緻,就是費錢。

後來網易出了一款“大唐豪俠”,那個遊戲還是不錯的,2D畫面,遊戲做的很細緻,配樂清靈婉轉,遊戲體驗也不錯,不過後來改成付費遊戲,導致玩家流失了不少,我也退出了,再後來就聽說停止運行了,可以了一款好遊戲。

再接下來相繼玩過幾款,比如世紀天成的“跑跑卡丁車”,這個倒是沒那麼費神,偶爾和舍友或同學去跑幾把。

比如騰訊的“尋仙”、“自由幻想”,搜狐(當時還是搜狐)的“天龍八部”,等等。

反正大學期間沒少玩遊戲,悠哉悠哉的,也算是大學期間的一種回憶吧,那時和舍友一塊玩,做任務、打BOSS,玩的不亦樂乎,極品武器了或低價裝備,都是宿舍裡的談資。

轉眼大學畢業,又讀了個研,08、09年那會兒,自己攢錢買了個筆記本,又開始了遊戲征程。

那會兒的“龍之谷”還是比較好玩,操作感也好,就是燒顯卡,把我筆記本玩得就跟熱水器一樣,嗡嗡作響。玩了一段也就放棄了,畢竟不能沉迷遊戲而耽誤學業。

總之,上學期間玩一玩遊戲也沒什麼不好,前提是別耽誤學習。

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一、烈焰合擊版本傳奇遊戲截圖

二、q版2d回合制手遊截圖

三、國戰手遊截圖


風中綠葉


誅仙!雖然現在越來越燒錢,但是記得那年帶給我的感動,是任何遊戲都代替不了的,那年武器乾9,其它都是坤8套,用我的信仰職業,鬼王PK別提多爽了,猶記得很多人喜歡的幾處打架場景,崑崙的冰面上,焚香谷,天音寺外,河陽城裡,蠻荒神殿,甚至南疆!唉回不去了!一輩子不忘的遊戲


小李恰雞


征途,在那個年代沒有什麼遊戲能比它更刺激,更嗨。

挑到一個弱國,拉駱駝被砍,拉經驗車也被砍,還完全還不起手,嗨到爆有沒有!

打國戰,對面吳國兩口子洗我們一個國家,一個仙一個弓箭,打得我們毫無還手之力,那年頭像這麼氪金的遊戲唯有徵途霸佔榜首,它認第二,沒人敢認第一。

開箱子,這個活動,引領了時尚,是現在開箱子游戲的鼻祖,一塊錢一次,比彩票來的快多了,一個晚上開幾千上萬的那是毫無壓力!

說到征途,菊花裡面都要蹦出來一個硬幣!



銀麟科技


跑跑卡丁車

當年,賽車遊戲可是十分火爆的。

跑跑卡丁車是一款全民漂移的遊戲,最讓我記憶猶深的就是夏天和夥伴們一起去村裡網吧跑上一兩個小時,那個暑假幾乎天天這樣渡過。

記得當我從L3升到L2的時候難以掩藏我的激動,後來買了一輛熊貓車,讓我一下子成為了夥伴裡的“高富帥”。一起開車,一起漂移,在城鎮高速,森林髮夾,城鎮手指,沙漠金字塔這些地圖裡留下了青春的回憶。


CS

當初玩CS時,我還在上學,那會兒已經肝不動大話西遊,不能天天去網吧做任務升級。於是有時候上網就打CS放鬆一下。

沒想到越玩越喜歡,後來就經常去網吧打CS,而且那會網吧裡都會有人建局域網一起玩,不管大家認識不認識。有一次筆者打了一個通宵的CS,又玩了一個早場的CS。打人的時候眼睛都是閉著的,都不知道怎麼撐下來的。


飛揚神途

這款遊戲偏向於80後的玩家,類似於早期傳奇遊戲。裝備全靠爆,平民玩家一不小心撿到了極品裝備,便能賺很多錢。

別看有點小眾,但是玩的人卻是很多,遊戲的平衡性也不錯,土豪和平民之間的差距不是很大,不會出現一人打一個行會的情況,喜歡這類遊戲的朋友可以私聊我遊戲二字,相信你也是一個有情懷的玩家!


傳奇百曉生丶


QQ幻想,玩的時候在06,07年剛入大學,最純真的年代,那時候的遊戲不怎麼用充錢。也沒有現在這麼多任務,大部分時間都是打怪升級,跟朋友們聊天,打怪真的很輕鬆。那時候沒有點卡寄售系統,,遊戲裡的錢很難變現,充錢也很難到遊戲中,就收4毛一小時的點卡。裝備自己打造。感覺很舒服。哎,再也回不到那時候的單純年代了


倉海539


答案肯定五花八門,首先遊戲的種類就有很多了,不同人對不同的遊戲又又不一樣的看法,好的遊戲可能人群就會比較大一點,小眾的遊戲也有人喜歡,總的來說,就是因人而異吧。

我也玩魔獸,也玩仙劍風雲錄。

魔獸大家都知道吧,喜歡玩的人也不在少數,仙劍風雲錄呢就是我最近在玩的了,目前我覺得它就是最好玩的,或許過了一段時間之後,我又喜歡上其他遊戲了,也說不定。

當然了,感興趣的朋友可以來試試。









雲夢溫情


1.坦克世界

作為戰爭類遊戲,戰爭網遊。玩家會扮演1930到1960年代的戰車進行對戰(PvP),高度要求戰略和合作性。坦克世界在難度上遠勝英雄聯盟。對新手玩家可能不是那麼的友好,如果你會玩了這是一款很好玩的遊戲。大的來說,坦克世界這個遊戲的難度表現在三個方面,其一是遊戲自身的難度,其二是遊戲性的難度,其三是對抗上的難度。坦克世界地圖繁多,城市,丘陵,沙漠,只有經歷過一定數量的場次,才知道這個遊戲還是挺好玩的。

2.天涯明月刀

我想大部分玩家第一眼看到這個遊戲畫面就被吸引到了,作為一款免費遊戲,能做到這樣的畫質可謂難得,天涯明月刀,騰訊數年磨一劍,號稱要擔當國產大型mmorpg端遊扛鼎之作,為此騰訊開發了自主引擎,重金引進了天氣系統,可謂是野心勃勃,不惜工本,誓要如於海鵬所說的打造電影級網遊。有興趣的玩家也可以進遊戲感受一番。

3.夢幻西遊

提起夢幻西遊相信不用多說這麼經典一款遊戲大家應該都知道,一款超級經典的回合制遊戲,儘管遊戲年頭很久了,但是如今2018年今天人氣依舊不差,曾夢想仗劍走天涯,看一看長安的繁華喜歡回合制的朋友極力推薦去玩玩夢幻西遊。

4.地下城與勇士

這個遊戲相信不用過多介紹大家都應該也都接觸過,當年火爆開服, 當年基本上全網吧都在玩這個,當時的裝備攻擊不高, 而且刷怪比較困難,所以刷圖基本都是組隊的,很多人在這個組隊的模式下認識了很多玩家,逐漸感覺玩這款遊戲不僅僅是刷圖,刷裝備這樣了,還有些有人情味的東西可以在這個遊戲平臺讓人感受到。從前刷圖組隊,地下城門口特別熱鬧,隊伍信息也多,各種刷屏約人刷圖的。本來已經習慣這種方式,如今的遊戲味也已經變了。

一、烈焰合擊版本傳奇類手遊截圖

二、q版2d回合制手遊截圖

三、國戰類手遊截圖


聶錦紅啊


中國遊戲界長壽的網絡遊戲大家能夠想到誰,地下城與勇士,穿越火線還是劍網三,沒錯今天我們就來聊一聊十年一劍的劍網三為什麼如此長壽,到現在依舊人氣火爆。

劍網三長壽的秘訣到底是什麼呢?是畫面麼,是玩法麼不在我看來最重要的是他的劇情。其他遊戲所無法比擬的世界觀。

為什麼我會說劍網三火爆的原因是他的劇情呢?劍網三其實早就已經形成了自己的世界觀,劇情跨度長達150年遊戲從唐太宗開創大唐王朝開始起算,經歷了唐玄宗時代的開元盛世,再到如今安史之亂後的衰敗的中庸。這150年見證了唐朝由盛轉衰的過程。這個劇情的時間跨度在如今的網遊中絕對超不過3個。

空間

覆蓋了整個中國大地,你能在遊戲中旅遊整個中國,北有長白山的龍泉府,西有崑崙山的明教,南有大理的無量山脈,東面更是有蓬萊島。

人物

劍網三15年的發展,江湖中的人也是換了一代又一代仔細一算已經整整五代人了。深入玩家內心的角色更是達到1500個。除了原創人物,劍網三更是把大唐歷史上真實的人物塑造到遊戲中,詩仙李白,安祿山等等。

劍網三是如何做到如此完整的劇情呢?是因為西山居肯燒錢麼這是一個原因但不是主要原因,最關鍵的兩點因素。一是劍網三15年沒有換過主創,沒錯就是那個粉絲們為他瘋狂的郭煒煒,正是因為有了穩定不變的領袖才有了劍網3一脈相承的框架,比如新手村的王婆婆,新手進入後需要和接取餵雞的任務一喂就是九年,最後沒想到他竟然是新門派凌雪閣的首領來稻香村暗中佈局,奪取大唐的至寶江山社稷圖,當玩家揭開這個秘密的時候就覺得玩了不僅僅是一個遊戲就好像真的進入到了江湖中,還有最關鍵的一點就是每一個玩家從小都有一個武俠夢,比如會輕功會鐵砂掌,劍網三滿足了這些年輕玩家成為俠客的夢想。

玩家的參與

劍網三的成功絕對不僅僅是郭煒煒和他團隊的原因,還有一個是其他遊戲很少能夠做到的,就是把劍網三宇宙的創造權讓渡給玩家,讓玩家成為導演創造出一個又一個優秀的宣傳片,西山居如此信任玩家,玩家也沒有讓西山居失望把劍網三推向了巔峰。

劍網三把講故事的權利讓給玩家,這個江湖未來會走向何方由玩家來決定 ,十年一劍,劍網三今天的分享就到這裡喜歡的話記得點贊關注!


慢漫說遊戲


我玩過最好玩的網絡遊戲有好幾個

現在分享一下我的玩後感,同時也推薦給各位。

最經典的網遊《熱血江湖》

網遊鼻祖《熱血江湖》,它是一款以中國武俠為背景的網絡遊戲,在畫面上看有點卡通Q版風,當時網遊戲不是很多,而《熱血江湖》就是期中一個,遊戲玩法很普通,也可以說是最傳統的刷怪升級,因為他的任務很少,到達一定等級後你就只能通過刷怪獲得經驗了,不過那個年代他是最好最耐玩的網遊。

最性感的網遊《劍靈》

由騰訊代理的動作類遊戲,韓國NCSoft開發的3D多人在線網遊。這款網遊最大特別就是遊戲畫風和人設,而人設是有名的韓國~的經典設計,他跟大部分人的審美不一樣,男角色算是很正常,但是女角色的大腿都特意設計得很粗,小腿就很細細,這樣讓玩家感受到十分特別的視覺效果,反而覺得這樣也很美,當然小編想都沒想就選了個女性角色,原因在下圖。

最奇幻的網遊《天堂2》

這個也是由韓國NCSoft公司研發的3DMMRO的網遊,好像是2003年發售的。當時就被這個遊戲的故事所吸引了,而遊戲分精靈、獸族、人類等多個種族,而職業也很多。遊戲還有攻城戰、轉職、坐騎等,完美的構築了一個夢幻型的遊戲世界。

不知道你們還有沒有心中最好玩的網絡遊戲呢?希望你在討論區告訴小編!

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盒子君聊遊戲


各位對於九陰真經的評價怎麼樣?今天我要說這款遊戲。

其實玩網遊這些年,所謂好玩的遊戲實在是太多了,不過隨著一個人年齡增長,見識變寬,衡量好玩的標準會變得不一樣。我今天說九陰真經,當然是因為曾經的一段日子,他為我提供了很大的快樂。另外一個原因,也是讓我覺得,作為一個現在已經從九陰真經棄坑的玩家角度,回想這款遊戲的時候,還是有許多可以拿出來和大家探討的問題說一說。因為今天這一款遊戲,已經找不到當年的影子了。

玩遊戲,交朋友,如果你也是遊戲玩家就關注我吧。


在國產網遊的道路上越走越偏

九陰真經一開始出現的時候,是一款小眾的遊戲。遊戲的收費方式和魔獸世界的點卡制不同,使用的是和激戰2一樣的買斷制。也就是說和單機遊戲的購買方式是一樣的。當時那個版本還處於測試階段,當公測了之後,遊戲就變成了免費的遊戲。當年遊戲剛出來的時候,雖然沒有今天這麼豐富的遊戲內容和系統,但是從個人的角度而言,我會覺得那個時候更好玩。最直觀的總結是,那個時候的遊戲氣質上類似於單機遊戲,而在後來的策劃之中,顯而易見的走上了國產免費網遊的道路,而且越走越偏。


從山峰到山谷

遊戲之中沒有等級之說,用內功的等級來串聯其他的遊戲玩法。遊戲也沒有特別多的主線任務,給玩家的一種很自由的發展之路。特別是遊戲之中的奇遇系統,為遊戲增加的這種神秘感,可以說極大的提高了遊戲的興趣點。而對於一個擁有武俠夢的玩家來說,自由的遊戲環境,能夠打造出一個自己理想之中的大俠的樣子。


我在遊戲之中建立了一個幫會,聯通其他的幫會成為了那個遊戲大區之中最有影響力的組織。可以說在一時之間呼風喚雨。但是之後,我就慢慢退坑了。

  • 99武學的泛濫

我們都知道,在後來的一段時間之中,遊戲出了很大的問題。連這家遊戲公司的老總石海自己都說,由於策劃的失誤,從99武學氾濫開始,整個遊戲的環境就開始走下坡路。九陰真經2之所以被提上議程,也是希望摒棄九陰真經中的缺點,打造一個更加純粹的偏向單機化的網遊。

  • 九陰真經2

不過到今天為止,九陰真經2也沒有正式出現在玩家的視野之中,雖然畫了很多的大餅,放得出很多的衛星,但是當下的技術發展這麼快,我真怕等到真正九陰真經2而上線的時候,連遊戲引擎都會被淘汰一代了。


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