《三國志11》為什麼玩家們都不太喜歡玩後期?

遊戲大護法


《三國志11》是日本光榮公司製作發行的一款策略類遊戲,是《三國志》系列作品的第十一部。遊戲以三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本,圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。並且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太瞭解三國曆史的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。



無可置疑,三國志11是一款經典的策略冷兵器遊戲。但很多玩家都是喜歡玩一下前期,然後破局之後好像就對這個遊戲沒什麼要繼續玩的意思了,這也導致了很多人做不到整個遊戲從頭玩到尾。但這是為什麼呢?

熟悉了電腦的套路

首先小策認為,311畢竟是一個單機遊戲,玩家的對手是電腦,只要玩了一段時間後,玩家一般就能摸清楚它的套路了,想要打敗它也不是很難的事情。而人生來都喜歡有挑戰性的東西,對於從頭到尾都在自己的統籌範圍內的遊戲進程,自然就提不起什麼興趣了!

歷史真實性大打折扣

還有就是到了後期的時候,歷史的真實性會大打折扣,基本沒有了什麼歷史代入感。在遊戲後期的時候,勢力在前線的兵力都有十幾二十萬了,但是打後爽是爽了,但跟歷史完全脫節,毫無意思。


城池攻陷後建築消失,被迫長時間的做一些無味的事情


而且在攻下每座城後,城內原的建築全部都會自動消失了,這樣玩家們就不得不重新建設了,這種長時間讓做單調無趣的操作,無疑是一件很煩的事情。


不過能堅持這麼多年,311也是有它的過人之處的,只是有些地方做一些適當的修改,改進一下,就更加完美了。


出謀劃策菌


這是所有策略遊戲的通病,神作文明系列都是如此。後期新鮮感消失,太過容易失去挑戰


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