龍珠:最強之戰

昨天騰訊龍珠最強之戰公測,下載試玩了一天了,今天中午下了班小編就趕緊把體驗了一天的感覺給大家說一說。剛好今天也是小編生日,什麼都不說了晚上下班給自己買個小蛋糕慶祝一下。

廢話不說先看眾多網友的評價,

龍珠:最強之戰

哎,搞成這樣子。 抱有期望多大失望就有多大。

給的建議也白費。今天一天評分就掉成這樣也是可以預料的。

希望大佬能看見這篇

我對龍珠的喜歡絕對100%,只是遊戲讓我失望了。

1星給IP,1星給情懷,1星給鳥山明,1星給運營,最後1星是我對遊戲的期待吧。

再來看看騰訊遊戲話題裡邊大家的反應

龍珠:最強之戰

什麼都不說第一條就是批評再來往下看看

龍珠:最強之戰

簡直不忍直視。唉,心累啊。感覺對騰訊失望了。之前狐妖小紅娘也差不多啊,公測前評分8.0公測一天評分4.0。

下面說一下我的一些對遊戲小小的建議。不打算玩的就不用看。打算長玩的可以把這些建議提給策劃看看還有救沒。

一.不人性化

任務做完的獎勵紅點一直都點不完的感覺,還有各種禮盒需要開而且不是一次性開完得獎勵。隨著任務的推進等級的提升,幾乎玩家要花大量的時間重複這種毫無效率的操作。

請簡化玩家負擔,除非是可以交易的保留,其餘的一鍵得到獎勵即可。

二.任務

這個遊戲對上班族學生黨都很不友好,任務從早到晚排滿了,誰有本事一天12小時全按時做任務做滿。而且同類方式的任務換名字重複做而已。我是希望按一週資源固定任務數量。有空的時候可以上去多做點,沒空的時候一天不上也不妨礙少資源。讓玩家時間上自由,才能不至於落下很大差距導致玩不下去。

三.細節

細節打磨的太粗糙了,與很多同類遊戲比較,能挑出太多的毛病。

四.劇情

劇情前期小悟空的時候我覺得不錯,後期大魔王的劇情有明顯偷工減料加速節奏,檔次降低。要升很多級才能看到一點劇情,追等級成了最難熬的事情,不愉快。

五.組隊活動

設計出來幾個又意思的副本活動,由於缺少對新手的引導,導致組不到會玩的人。白瞎了精心設計人的辛苦。

六.雜項

配音這個版本都沒玩的到

賽亞人沒有變身系統玩了個半成品

沒有空戰是對ip負責麼,和市面的遊戲比完全沒有優勢。

七.戰鬥最重要

技能濫用特效,導致缺乏打擊感,沒有拳到肉的真實。光汙染嚴重,損害玩家眼睛。

怪物的數量如下餃子,太卡導致幀數降低遊戲不流暢。

人物脫離被攻擊範圍一樣被打的到,人怪之間可以透明穿透,已經不能用科學解釋這一靈異了。

技能設計不是那麼帶感,需要加強。

鎖定功能本是幫助玩家方便戰鬥,可是你們的鎖定功能起到了反作用也是厲害。

機動性太差,角色沒有加速移動,跑起來比怪還慢,快速戰鬥沒有體現。

技能玩法單一,毫無打擊感,不是想象中的戰鬥感覺。技能,普攻,位移之間的靈活穿插壓根沒有。

職業不突出,攻擊範圍設定沒有作用,近站遠戰都與怪零距離幹。

技能類型不豐富缺少抓取類,掩護類,反擊類等技能。


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