為何絕地求生手遊很少玩家使用"連發狙"?

淡定而不失尷尬


因為手遊和端遊雖然是同一款遊戲,但是兩者之間的操作環境卻完全不同!

拿端游來說玩家們操作的工具是鍵盤和鼠標這時候使用連發狙就很好控制人物的行進和槍械瞄準鏡的抖動的問題。

而手遊呢,操作環境就是一塊小屏幕所有的操作都依靠幾根手指來完成。

拿SKS這把連狙來說,在沒有集齊配件的時候它的後坐力大到驚人,不要說手遊了端遊都控制不了。而且刺激戰場手遊在使用連發狙射擊敵人的話,很多時候他們都是奔跑狀態,這時候你就只能用手指慢慢滑動準星來打,基本上很難打中敵人。在端遊就只用稍微調一下鼠標就可以,非常好瞄準。

而單發狙就不同了,在端遊需要根據距離來調倍鏡的高度,手遊一般都是指哪打哪要簡單很多。

還有就是單發狙傷害非常高,最低都有一槍打爆二級頭的能力,手遊的話只要瞄準敵人的頭部打一槍就夠了簡單粗暴,所以很多玩家在手遊中都會選擇單發狙擊槍。

而且手遊中拿連發狙和單發狙對槍會很虧,連發狙要想打中頭部需要玄學的力量,手遊伏地魔很多,發現後只有單發狙能一槍讓他倒地,而連發狙很難做到!

小夥伴們你們在手遊中單發狙和連發狙使用最多的是哪一把呀,有什麼建議嗎!歡迎討論呀!


柿子游戲解說


手遊和端遊在操作上完全是兩款遊戲,端遊的子彈下墜可比手遊嚴重多了,手遊基本指哪打哪,而且五六百米外敵人就不顯示了,這個距離要抬也只是一丁點兒,而且手遊自帶的除草bug,遠了伏地魔趴地上看一清二楚,用栓狙一槍就帶走了,連狙的話別人反應快還有可能跑了,還有就是手遊操作相對麻煩,連狙跟槍沒端遊那麼絲滑。


驚門卡卡西


大家好,我是瘋孖,很高興能為您解答。

作為一名絕地求生的資深玩家,對於各種武器也是有著一定的理解的,相信大家都知道狙擊槍和連發狙的本質區別。98k,m24,這兩把狙擊槍使用在超遠距離的話就很難一槍致命,距離太遠的話子彈也是會有所偏移的。當然,還有一把空投狙,Awm,雖然說Awm的傷害超級高,基本命中頭部一槍就可以帶走一個人頭,如果一槍不能將對手解決的話,就會被對手發現你,這就尷尬了。說到這裡,咦,一槍打不中,我們還有一種狙,那就是連發狙。比如我們非常熟悉的。

SKS,sks這把連發狙在輕型握把沒有退出之前的話,它的穩定性就沒有那麼好了,打的時候會很飄,一般不是職業玩家的話,很難壓的穩這把連發狙。

SLR,slr這把連發狙中遠距離命中率很高,只要有個倍境就可以了,這把槍也是屬於蠻容易壓得住的。不過有一個致命的缺點,就是很難撿的到,所以用的玩家就會很少。





瘋孖解說


作為一個和平的深坑玩家,狙擊槍是人手一把的武器,連發狙又有4把,獲得的概率比較大,基本是一步槍一狙擊的配置。但是連發狙的傷害會比單發狙的傷害低很多 而且又比較吃操作,每打一槍的抖動都會比較大,如果操作不好的話要不就是打了一槍以後,其他的子彈都打上天了。要不就是打一槍以後再做調整,這樣如果手速慢的玩家可能沒等第二槍打出來 ,敵人可能都已經提前做出了反應,想在打中的話就很吃預判了。但是單發狙就不同,傷害高,我就是再不行,在敵人不知情的情況下慢慢調整,我就打他的頭,就算不死也殘了,在用步槍掃上一輪,只要有那麼1-2顆子彈打到人的話,舉報都是out了。所以對於手殘黨我的來說,連發狙是備胎,隨時等待單發狙就位。


李家大官人


手遊沒有端遊操作那麼方便




分享到:


相關文章: