《命運2》這款遊戲是怎麼被玩家從垃圾噴到真香的?

《命運2》是《命運》的正統續作,發佈於2017年,是一款由Bungie耗費巨資打造、動視發行的3A級別遊戲,值得提醒一點的是——Bungie同時也是經典遊戲《光環》的製作者。

《命運2》這款遊戲是怎麼被玩家從垃圾噴到真香的?

然而就是這樣一個工作室,在《命運1》發佈之初,遊戲的口碑卻十分的不好,全靠後期好幾個版本的DLC打磨改進,才讓口碑慢慢回暖,終於到TTK版本迎來巔峰。

《命運2》這款遊戲是怎麼被玩家從垃圾噴到真香的?

接下來《命運2》遊戲本體發佈了,廣大玩家看著《命運2》+3A+《光環》開發者,頓時激動了,遊戲發售的第一週就打破了“PS商店首日銷售量”、“單週用戶在線數量“、“Twitch收視時長冠軍”等多個記錄。

但是,Bungie卻笑呵呵的說:“圖樣圖森破”!Bungie幾乎是用了更嚴重的錯誤來“打玩家的臉”。

垃圾服務器,掉線嚴重;

內容太少,大量的重複內容,而且沒有挑戰性;

裝備掉率感人,紫裝金裝滿大街;

神一樣的微交易系統;

組隊平均時間1小時起步,很大幾率不能一次過, 因為網絡是最大的敵人;

是的,這是一個能推翻前作所有優點,然後把續作做成前作的全面劣化。究竟是怎樣的策劃才有勇氣把一代累積三年的經驗全部歸零,然後做了一個無比快餐的二代,放到玩家的面前!

《命運2》這款遊戲是怎麼被玩家從垃圾噴到真香的?

他們把《命運1》提升打磨的東西全部丟掉,再從《命運1》剛開始那種狀態來,準備再重新開發打磨《命運2》。

另外還有更扯淡的是,遊戲最開始的兩個DLC居然是內置在遊戲本體裡面的,兼職和EA《質量效應3》的《From Ashes》DLC的“騷操作”一模一樣的噁心,兼職是把玩家的臉打的啪啪響。

好在資料片《掠奪之王》出來之後,挽回了一些顏面和玩家,讓《命運》變得好玩起來,結果沒過多久,就又“舊病復發”。

《奧西里斯的詛咒》DLC一出來就導致罵聲一片,莫名其妙的劇情和無處安放的角色、無聊的場景DOSS……還有伴隨著猜疑的騙氪系統,雖然Bungie的社區經理回應遊戲中絕沒有使用此功能。

《命運2》這款遊戲是怎麼被玩家從垃圾噴到真香的?

《奧西里斯的詛咒》搞砸的DLC

《命運2》這款遊戲是怎麼被玩家從垃圾噴到真香的?

Bungie的社區經理回應遊戲中絕沒有使用此功能

遊戲類型:

到目前為止,這款遊戲的本質上是FPS+MMORPG(某稱程度上你可以理解為第一人稱wow,也有切成第三人稱的時候,但大部分時間是第一人稱)。

如果你在此前沒有玩過任何一款大型多人在線角色扮演網遊,那我這樣簡單的解釋下,某種程度上為了便於理解我舉個例子。

你可以理解為這款遊戲是,《無主之地3》的刷副本慢慢變強與無人深空的多星球自由探索即時戰鬥聯合,老IP新模樣,同時刪去了750之前的複雜刷級,現在的命運2能更快達到950+,但900和950的鎖級記得要耐心,每天多玩便可;

《命運2》這款遊戲是怎麼被玩家從垃圾噴到真香的?

遊戲可PVP可PVE,但記得,一個能開麥的基友往往才是勝利的關鍵,遊戲對孤狼玩家非常不友好哦,dlc部分現在還在打折,買了會獲得額外的獎勵額外的劇情。

如果你再跟我說,“抱歉,我沒玩過無主之地。”

ok,請你先玩一下,著重體驗一下這種fps+rpg模式,是不是真的適合自己,自己是不是真的喜歡,不管喜歡與否。

(至於為什麼拿無主之地舉例子,一個很簡單的原因,無主之地更便捷更具象)

如果還不喜歡,ok,恭喜你沒有踏入守衛宇宙未來和平併成為守護者這個大坑。如果喜歡,歡迎你成為守衛宇宙未來和平的守護者!

在你把遊戲和dlc戰役都買了之前一定要思考有沒有人陪你一起打6人raid,如果沒有請多考慮下再購買。

因為這個遊戲到後期就是刷Raid副本滾CD。再有就是網絡問題,但這個問題你完全可以通過免費版來試出來,需不需要靠加速器解決的。

《命運2》這款遊戲是怎麼被玩家從垃圾噴到真香的?

遊戲體驗:

這個遊戲雖然是MMORPG,但卻不像wow或者其他MMORPG在小副本里有著那種坦-輸出-奶的“戰法牧”的,這種非等級壓制下的基本需求組合,因為這個遊戲可以呼吸回血OwO。

因此,很大程度上你可以根據自己喜好從目前的三種守護者裡選擇一個。

《命運2》這款遊戲是怎麼被玩家從垃圾噴到真香的?

再有要說明下關於裝備問題,首先這個遊戲的裝備是可以一件用到死的。簡單理解就是,這個遊戲的裝備是可以通過一些材料把一件高光等的裝備“喂”給另一件低光等的裝備,然後低光等的裝備就會有那件高光等裝備的光等了。

其次就是關於武器升級還有模塊,武器升級的話前期材料不夠可以先不考慮後期材料夠了可以把一些自己喜歡而且好用的裝備升級10次成為大師武器,大師武器可以讓你掉落光球,光球可以讓隊友回覆必殺條。

《命運2》這款遊戲是怎麼被玩家從垃圾噴到真香的?

上面聊得更多的可能是pve內容,關於pvp我就簡單聊一下,主要是熔爐跟智謀這兩個大的模式。

熔爐:這個模式裡有幾個在其他遊戲中很常見的玩法,死鬥、佔領、霸權(類似狗牌的模式)、爭分奪秒(類似下包拆彈)、生存(團隊公用復活次數)。

智謀:個人認為這個模式完美的混合了pve跟pvp。玩法為,雙方隊伍4v4在兩張完全一樣的地圖A跟B中對抗同樣種族的怪物,擊殺怪物會掉落熒光,交付熒光後可在對方地圖產生對應阻止者(1-4不產生),讓對方無法交付熒光,對方必須消滅全部阻止者才能交付身上的熒光,收集期間會發生穿梭入侵。

《命運2》這款遊戲是怎麼被玩家從垃圾噴到真香的?

《命運2》這款遊戲是怎麼被玩家從垃圾噴到真香的?

《命運2》這款遊戲是怎麼被玩家從垃圾噴到真香的?

以上就是我自己的一點遊玩軌跡一些感受以及微不足道的小建議,由衷的希望能夠幫到看見這篇測評的玩家。


分享到:


相關文章: