感覺王者榮耀中的風暴龍王和英雄聯盟中男爵差不多,為啥現在沒多少人搶?

關運福


我是Jack_清夢,很高興回答你的問題。


首先我們來看一下風暴龍王的Buffer屬性:

王者榮耀風暴龍王buff有什麼用?

  風暴龍王被擊殺以後,玩家會獲得風暴覺醒buff,其中包括雷擊和護盾兩個部分,不過被擊殺前它的每次攻擊都會讓對方的所有生命回覆效果下降90%,持續4秒:

  1.雷擊

  每隔0.5秒會對周圍8000範圍內所有敵方單位(包括野怪和小兵)進行一次雷擊,每次雷擊均會對敵方造成基於其最大生命值4%的真實傷害。同一單位每1秒內只會受到一次電擊。

  2.護盾

  直接獲得基於自己最大生命值50%的一次性護盾。

  這兩個效果持續時間都是90秒,一旦死亡效果立刻清除,類似lol提到的龍種,五個其中被擊殺了四個,那就只保留了一個龍種。

  風暴龍王刷新間隔?

  第一次刷新是20分鐘,被擊殺以後每隔3分鐘刷新一次。


風暴龍王是新增的野怪,可以說是後期王者峽谷中最強大的生物,比大龍還厲害不少,風暴龍王如果一個人去單挑的話,除非有吸血銘文,不然是不可能打得過的,風暴龍王本身有十萬生命值,450的真實攻擊力且攻擊傷害都是真實傷害效果,被動每次制裁對手都會減少對手90%的生命回覆,在遊戲的二十分鐘刷新,在後期只要誰能拿到風暴龍王的話,那麼基本上可以說就已經拿下了遊戲的勝利。


而風暴龍王被擊敗之後會給隊伍提供50%最大生命值的護盾,相當於人均1.5倍的生命值,這個加成使得擊敗風暴龍王的隊伍打團基本上是不會輸的,而且風暴龍王除了護盾以外,還會給大家提供一個buff,每0.5秒會對800範圍內的所有敵方單位進行一次雷擊,每次造成對手最大生命值的4%傷害,雖然同一個單位每秒只會被攻擊一次,但都是最大生命值傷害,而且這個雷擊還是真實傷害效果。


本身風暴龍王生成的時間就比較晚,需要20分鐘才會出現,而在S17賽季的王者峽谷,基本上平均都是10-15分鐘遊戲就結束了


Jack清夢


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

無論順風局還是逆風局,聽到風暴龍王降臨,決戰開始,還是會捏著一把汗。順風局怕龍王被對方搶了,直接一波。那麼建立的優勢就不會有了。逆風局本身就想要翻盤,看到龍王出來,就覺得機會來了,更加龍王了。

風暴龍王很準時,遊戲開啟20分鐘整,龍王就會把之前的主宰拖下深淵,自己冒出來。風暴龍王一共有100000的血量。正常來說三個英雄打也要30秒左右。而且打的時候心驚膽戰,一方面怕對方在關鍵時刻把龍王給搶了,一方面還怕對方趁打龍王的時候偷襲自己。總之龍王不是你想打,想打就能打的。

之前沒有龍王時候,還是可以憑藉一己之力,超神發揮從而扭轉戰局,但是到了現在,對方搶了龍,如果加快節奏直接一波,不浪的話,是沒有任何人能夠阻擋的,也就說你技術再好,在龍王加成的對方面前還是無濟於事。這就像對方有了洋槍洋炮,你還在用大刀長矛。但是你有一身的武藝變得沒有什麼用了。所以很多玩家都覺得風暴龍王的設定太噁心了,就像官方外掛一樣,所以很多人要求刪除風暴龍王。我們就來看看風暴龍王對於玩家的傷害到底有多麼的噁心。

首先就是它的血量,風暴龍王的血量高達十萬!以前版本的大龍有的打野和射手還是可以單挑的。但是現在關於的風暴龍王,不僅血量多而且真實傷害和被動也很炸。每次450的真實傷害,被動每次制裁對手,都會減少對手90%的生命回覆。除非帶有吸血銘文的英雄,要不然打風暴龍王就是去找死。這就引出了第一個玩家想要取消的原因,就是打龍王會牽扯兩三個英雄,而且耽誤很多時間。即使是打龍王期間也有可能改變遊戲走向。

第二個就是擊敗它可以獲得的效果了。給擊敗的一方英雄的最大化生命的50%的護盾。相當於每個英雄的生命值是以前的1.5倍,開玩笑,如果團戰的話,相當於擊敗的一方多了兩個英雄。也就是7打5,7打5還好說,而且每半秒800範圍內的所有敵方單位就會被進行一次雷擊,每次會傷害對方4%的最大生命值,雖然同一個單位每秒只會被攻擊一次,但都是最大生命值傷害,而且這個雷擊還是真實傷害效果。並且時間持續四分鐘!這也就給了玩家取消風暴龍王的第二個理由。團戰幾乎沒得打,技術優勢得不到發揮,完全就失去了相對公平。

官方的目的肯定是為了讓玩家早點結束遊戲。但是這次的改動就相當於大換血。不過就像手機一樣,剛開始的劉海屏被很多人嘲諷,現在不還是一個一個地勇者,人總是會去適應?不是嗎?

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



蝦玩兒


無論順風局還是逆風局,聽到風暴龍王降臨,決戰開始,還是會捏著一把汗。順風局怕龍王被對方搶了,直接一波。那麼建立的優勢就不會有了。逆風局本身就想要翻盤,看到龍王出來,就覺得機會來了,更加龍王了。

風暴龍王很準時,遊戲開啟20分鐘整,龍王就會把之前的主宰拖下深淵,自己冒出來。風暴龍王一共有100000的血量。正常來說三個英雄打也要30秒左右。而且打的時候心驚膽戰,一方面怕對方在關鍵時刻把龍王給搶了,一方面還怕對方趁打龍王的時候偷襲自己。總之龍王不是你想打,想打就能打的。

之前沒有龍王時候,還是可以憑藉一己之力,超神發揮從而扭轉戰局,但是到了現在,對方搶了龍,如果加快節奏直接一波,不浪的話,是沒有任何人能夠阻擋的,也就說你技術再好,在龍王加成的對方面前還是無濟於事。這就像對方有了洋槍洋炮,你還在用大刀長矛。但是你有一身的武藝變得沒有什麼用了。所以很多玩家都覺得風暴龍王的設定太噁心了,就像官方外掛一樣,所以很多人要求刪除風暴龍王。我們就來看看風暴龍王對於玩家的傷害到底有多麼的噁心。

首先就是它的血量,風暴龍王的血量高達十萬!以前版本的大龍有的打野和射手還是可以單挑的。但是現在關於的風暴龍王,不僅血量多而且真實傷害和被動也很炸。每次450的真實傷害,被動每次制裁對手,都會減少對手90%的生命回覆。除非帶有吸血銘文的英雄,要不然打風暴龍王就是去找死。這就引出了第一個玩家想要取消的原因,就是打龍王會牽扯兩三個英雄,而且耽誤很多時間。即使是打龍王期間也有可能改變遊戲走向。

第二個就是擊敗它可以獲得的效果了。給擊敗的一方英雄的最大化生命的50%的護盾。相當於每個英雄的生命值是以前的1.5倍,開玩笑,如果團戰的話,相當於擊敗的一方多了兩個英雄。也就是7打5,7打5還好說,而且每半秒800範圍內的所有敵方單位就會被進行一次雷擊,每次會傷害對方4%的最大生命值,雖然同一個單位每秒只會被攻擊一次,但都是最大生命值傷害,而且這個雷擊還是真實傷害效果。並且時間持續四分鐘!這也就給了玩家取消風暴龍王的第二個理由。團戰幾乎沒得打,技術優勢得不到發揮,完全就失去了相對公平。

官方的目的肯定是為了讓玩家早點結束遊戲。但是這次的改動就相當於大換血。不過就像手機一樣,剛開始的劉海屏被很多人嘲諷,現在不還是一個一個地勇者,人總是會去適應?不是嗎?


扎心柯z


大家好我是班大帥13啊,就讓我來回答一下你的問題吧

首先S17邊路改版了,射手首先發育更快其次更加難抓了啊,射手發育加快導致遊戲整體節奏也被強制加快所以說很多對局都是10多分鐘就結束的,那麼為什麼到了20分鐘後還不打風暴龍王呢?我列舉了下面兩個因素啊

1、風險太大 為什麼這麼說呢?首先20分鐘了,雙方2塔肯定都沒了,就算一方還有那也是優勢方,那麼劣勢方肯定有視野之靈,要是開龍被視野之靈看到了,然後劣勢方一波龍坑團(20分鐘肯定都6神了,劣勢也只能是兵線還有塔上的劣勢)被一波你說你願意承擔這個風險嗎?

2、收益太低 我這收益太低是在有這麼大風險的情況下收益低啊,因為風暴龍王的BUFF你拿到了也不能保贏,還有護盾對於孫尚香魯班這種高爆發英雄根本不存在好吧,加羅對護盾也有額外傷害,除非說你技術是碾壓他們,就是差一點傷害什麼的那麼這個龍王BUFF對於你還有點用

雖然龍王BUFF很差,但是實際上還有一種玩法,就是假裝開龍吸引他們過來,然後把他們一波(手動滑稽)


電競班神


風暴龍王是這個版本才更新的,作為後期一個大boss,可以說是雙方必拿的資源,雖然拿了風暴龍王不一定100%取勝,但是確實能給團隊贏得勝利打下了基礎,而且風暴龍王和主宰不同,風暴龍王血厚防高,傷害也高,所以一個人是打不了的,因此風暴龍王只有殺了對面主要輸出和打野之後才敢打。


皮卡丘微波爐


現在遊戲基本上到不到風暴龍王出現的時間,新賽季節奏快,發育快,我自己是基本上玩10局能有3/4局出現,和段位、隊友也有些關係


小板凳小風


男爵應該是和主宰差不多,增加推線能力。風暴龍王則是增加打團能力。在難度上風暴龍王更難擊敗 所以爭奪也就更加激烈。


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