有啥遊戲是用現代武器打古代軍隊的?有什麼推薦?

北美GO



真的是從上世紀90年代玩了不少遊戲,像這種問題最主要還是即時戰略方面了。帝國時代發展到終極時代還是在古代不能算太先進的。我們說說由Mad Doc Software研發,Vivendi Universal Games於2005年發行的《地球帝國2》。這款遊戲你可以從遠古發展到未來。這款遊戲當時來說畫面都還是可以的,構思也不錯,經濟、建築、兵種、戰術等等方案都想到了,比較好上手和好玩。


其實地球帝國第一部是從2001發行的,不過感覺很多人都是從第二部開始玩的吧。我是從第一部開始玩起的,不過到了地球帝國2代各方面又有所改進了。起始時代到終止時代,地球帝國2一如既往的從遠古到未來,一共15個時代。每一個時代的科技樹分為軍事、經濟、帝國主義三大類12個,三類裡有6個升級就可以升級到下一個時代了。升級科技和時代都需要科技點的,也就是建造大學和寺廟讓市民和祭司進去獲得科技點啊(祭司居然可以有科技點,這個設置多年來我不得解)。

我們先看看15個時代。

1.史前石器時代,拿著棒子和粗糙的弓箭打來打去,夠打了!

2.銅器時代

3.青銅器時代

4.鐵器時代(公元前1000年-公元400年)它以能夠冶鐵和製造鐵器為標誌。這時候你的軍營中弓箭手使用的是複合弓箭了,矛兵和長劍士都出來了,你要是這時候能夠領先對手3個世紀,這些兵也足夠對付敵人了。

5.黑暗時代(公元0年—公元900年)這一時期十字弓兵、槍兵、重裝兵都有了。騎乘前鋒兵(遠程攻擊騎兵)、裝甲騎兵都有了。工作作坊有4種攻城武器了,分別是重型工程器、攻城塔、弩炮、在此同時,改進的投石器。

6.中世紀

7、文藝復興時期,文藝復興起源於意大利並逐漸擴展到其它國家,古代文明的逐漸恢復在文藝復興階段達到了巔峰。文藝的復興同時刺激了技術的革新,並引起了人們多方面的思考,發動機和印刷機的發明使書的成批量生產成為可能,人們受教育的程度和比率有了大幅度的提高。

8.帝國時代

9.啟蒙時期

10.工業時代(公元1700年—公元1900年)科學的發展對人類的重大影響之一是改變了人們對待科學的態度,人們堅定地認為科學的發展同時會帶動人類其它方方面面的進步,在這一信念下,人們迎來了工業革命的到來。

11.近代:你要是領先對手到了近代就可以使用最先進的自動步槍,機槍、迫擊炮、一戰二戰時期的坦克,火炮、飛機、攻城武器了。尤其是是你的對手要是還處在中世紀以前,你就盡情的揉捏吧!嘿嘿!

12.原子時代,核武器可以運用了,大家都懂的。這時候你可以好好的玩爽了,不必儘快消滅對手,二還是可以派遠核彈程轟炸機,一個原子彈下去敵人建築損失大半血,軍隊損失不少啊,慢慢欣賞這種畫面吧!哈哈!

13.數字時代

14.基因時代

15.合成時代


地球帝國2中的國家也是相當多的一共有14個國家和4個地區

中國:文明特色,城市中心的建造成本-25%,重步兵的生命值+25%。特色兵種:

龍弓手、龍吟炮、96式坦克。選我們自己的國家到了第11世紀近代就可以用96式坦克了啊!這個就很超前了!嘿嘿!並且第1到底5個世紀城牆城門是不會有任何損失的,也就是敵人打不進來。第6到第10世紀每次貿易的可以多獲得10單位資源,黃金和科技點數除外。第11到底15世紀所有的兵工廠生產速度加快50%。這些優勢對於經濟和軍事都是有優勢的!


美國:文明特色,完成一次貿易的黃金收入+25%,戰鬥機、戰術轟炸機和普通轟炸機的攻擊力+25%。特色兵種:拓荒者、民兵、地獄貓。這個民兵在第6個世紀就有了比其餘國家的火槍兵稍微厲害點,有一定優勢。而地獄貓M18作為反坦克武器不錯在地11世紀有一定優勢。


英國:貿易專家與海上霸主,文明特色:碼頭與市場的建造成本-25%,大戰船、主力艦和戰艇的攻擊力+25%。 特色兵種:德魯伊教徒、輕騎兵、軍情六處特務。


德國:文明特色,所有單位的特殊資源成本-25%,重步兵的生命值+25%。特色兵種:野蠻人、條頓騎士、虎式坦克。第11世紀近代就可以出虎式還是有一定優勢的。


希臘:文明特色,大學的建造成本-25%,輕步兵的生命值+25%。特色兵種:重甲步兵、拜占庭長槍騎兵、游擊隊員。


羅馬:文明特色:,軍營和工作坊的建造成本-25%,重步兵的攻擊力+25%。 特色兵種:羅馬軍團兵、僱傭兵、阿迪提。


巴比倫:文明特色,間諜的技能值恢復速度+25%,輕步兵的攻擊力+25%。 特色兵種,亞述弓箭手、馬穆魯克、沙漠戰士。


埃及:文明特色,奇觀的建造成本-25%,輕型騎乘單位的生命值+25%。特色兵種:皇家戰象、貝都因人、埃及步兵戰鬥車。


土耳其:文明特色,城牆、城門和城塔的建造成本-25%,柵欄的生命值+25%,重型火炮的攻擊力+25%。特色兵種:土耳其重騎兵、蘇丹親兵、戰壕炮手。


日本:文明特色,兵營和馬廄的建造成本-25%,戰鬥機與戰術轟炸機的攻擊力+25%。 特色兵種:日本武士、忍者、零式戰鬥機。


朝鮮:文明特色,己方單位對招降的抵抗力+25%,多數重型騎乘單位的攻擊力+25%。特色兵種:花郎、火廂車、迫擊炮隊。


阿茲特克:文明特色,己方陸地單位的移動速度不受惡劣天氣影響,輕型火炮的攻擊力+25%。梭鏢投手、美洲豹騎士、叢林醫者。


印加:文明特色,市民開採黃金的速度+10%,輕步兵的生命值+25%。 特色兵種:流星錘投手、雄鷹戰士、雷霆炮。


其餘4個地區:遠東地區、中南美洲、西方、中東都有待玩家自己去玩下才知道奧妙在哪?和每個國家在經濟、軍事等有什麼區別了!

地球帝國2其餘特色

地球帝國2裡資源分為基礎資源食物、木材、石頭、黃金和特殊資源錫、鐵、硝石、石油、鈾.科技點數講過了省級科技用到的。然後在《地球帝國2》的四個地區中,每個地區都有三種涵蓋不同紀元的奇觀建築,它們可為玩家的文明帶來諸多好處。比如西方奇觀帕特農神廟:1-15紀元可建造。擁有殖民征服的力量,無主地區只需一座兵營和工作坊即可被佔領。又比如中東奇觀獅身人面像:1-15紀元可建造。擁有斯芬克斯之謎的力量,玩家所有建築都無法被敵人佔領。再比如遠東奇觀紫禁城6-15紀元可建造。擁有光輝的力量,玩家建築被敵人佔領後不會損失任何資源,反過來佔領敵方建築所得的資源量+35%。再就是中美洲奇觀特太陽能發電站11-15紀元可建造。擁有能效的力量,玩家所有建築的建造和維修成本-50%。地球帝國2還是很好玩的,其中很多還是有趣的玩法有待玩家自己去發現了。


地球帝國還有3代,不過感覺地球帝國3代時代的劃分只有5個沒有2代好玩。並且2代還有資料片霸權的藝術還有MOD。那個所謂的地球帝國4代不是正式版,是2代的一個MOD,結果做的的時候加了個4代的標識,在這個MOD裡又有很多建築和兵種可以玩的,還不錯!等你玩了之後就知道,你領先別人3個世紀的那種吊打對方的感覺,尤其是看見你都有火槍兵了,對方還在青銅時代。等對方到了中世紀你都到了近代有坦克飛機了,對方還在用老式騎兵打你的坦克,打不動的那種感覺,哈哈!


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W遊亞魚H


感覺文明系列就挺不錯的,你發展的快,文明程度高就可以吊打發展慢的古代文明,類似的還有帝國時代等遊戲


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