遊漫談:《死亡擱淺》評分褒貶不一,玩家竟拿其調侃大聖歸來

如果問起最近遊戲界最能引起玩家轟動的大事件是什麼?那一定非“《死亡擱淺》評分兩極分化”莫屬了。遊戲在還沒有正式上線發行,就引起了業界的廣泛關注。原因就在於這款曾經工人的神作(或者說滿懷期待的作品)在FAMI通上得到了40分滿分的極高評價,但同樣是權威遊戲評測媒體的IGN卻給出了6.8分的極低評價,令無數玩家大跌眼鏡。參考價值很高的IGN因此而面臨了來自玩家的質疑,同樣,尚未發行的《死亡擱淺》也被探討究竟是一款什麼樣的遊戲。

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《死亡陰影》最早出現在玩家的視野中還是三年前,作為一款由小島秀夫親自操刀的3A遊戲,只要遊戲不出現致命bug,十有八九會成為一款口碑極佳的神作。三年時間製作出《死亡擱淺》可以說是一個奇蹟,按照目前已經通關的眾多評測玩家和媒體的說辭,遊戲的完成度極高,常規遊戲時長能達到100+小時,即使在超簡單模式通關主線故事也要20小時左右。但在故事內容上,一些評測員無法接受“送快遞”的設定,這直接影響了遊戲評分,比如ign給出的6.8分。

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IGN是否代表著業界權威?有玩家將其視為選擇遊戲入手的標準,有玩家也只是看得一樂而已。不過至少大部分遊戲上它確實有可取之處。99%的IGN高分遊戲質量還是非常不錯的。關於《死亡擱淺》這款遊戲,IGN認為“《死亡擱淺》為玩家呈獻了一個神奇的世界,但它的遊戲玩法卻很難支撐其重量。”這之後遊戲便引發網友們的熱切討論。

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支持IGN評分的玩家觀點很簡單,認為IGN值得信賴。“它最看重遊戲性,不管你的製作人出不出名,是不是索尼獨佔,是不是備受期待,它都敢於頂著壓力給出自己認為的分數。”

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反對IGN評分的玩家則認為除了IGN本部給出超低分之外,其他權威媒體和玩家都給出接近滿分或滿分(15家媒體滿分)的極高評價,這已經能說明問題。甚至懷疑IGN本部收了錢故意給出極低分數來打擊《死亡擱淺》。

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高贊玩家的評論說“只要兩極分化,那這遊戲大概率有硬傷。”正常情況下游戲確實如此,但也有些玩家藉著這個評論趁機調侃:“ 那看來《大神歸來》沒什麼硬傷啊,評論完全一邊倒”。

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《死亡擱淺》之所以存在兩極分化嚴重的問題,還是它本身“送快遞”玩法無法讓所有玩家認可。按照目前可洩露內容來看,如果只是比較突兀的快遞設計,確實不足以支撐它龐大的世界觀。當然我們也有理由相信作為金牌製作人的小島秀夫是為了劇情故意為止。總之,一切都會在11月8日《死亡擱淺》正式發行後水落石出,如果各位拿不準要不要入手這款遊戲,老談建議觀望一段時間也是不錯的選擇,沒有必要糾結首發。

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