暴雪嘉年華上,你為何為《守望先鋒2》歡呼?

持續兩天的暴雪嘉年華已經落下了帷幕,在這場屬於暴雪粉絲的年度盛會上,《暗黑破壞神4》、《守望先鋒2》、《魔獸世界9.0》、《爐石傳說:酒館戰棋》一個接一個亮相,粉絲們的尖叫聲從未停下,很顯然,他們期待這些內容已經很久了。

暴雪嘉年華上,你為何為《守望先鋒2》歡呼?

老遊戲好玩嗎?

在看到國內國外那麼多玩家為《守望先鋒2》歡呼之後,我不禁疑惑,《守望先鋒》作為一款多人在線射擊遊戲,在保持恆定更新頻率,內容充實的情況下,為什麼人們會這麼期待《守望先鋒2》,是《守望先鋒》不好玩嗎?

暴雪嘉年華上,你為何為《守望先鋒2》歡呼?

的確,像遊戲總監Jeff承諾的那樣,《守望先鋒》每個月都會推出新的東西,包括新英雄、新地圖、新活動等等。但新英雄每四個月才出一個,新地圖巴黎因陣容固化讓多數玩家排到就退,新活動就更不用說了,雖然確實會出幾個新皮膚,但活動內核還是舊的內容,奪旗、踢球、打智械、打雪怪、打弗蘭狂斯鼠,每年反覆,毫無創新。

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有人說現在的《守望先鋒》忽視了普通玩家的遊戲體驗,更像是單純為《守望先鋒》聯賽服務的載體。儘管2-2-2職責鎖定的推行確實對遊戲平衡起到了積極的效果,但鐵拳曹飛、雙盾橫行的遊戲環境還是讓很多玩家體驗糟糕。而當玩家社群反覆質疑開發團隊的平衡能力時,Jeff卻認為目前所有英雄都保持了良好的平衡……

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在《DOTA2》玩家身上也不難發現類似的情緒。

今年5月24日,Valve發佈了《DOTA2》的7.22版本更新,大量英雄平衡、地圖調整被加入了遊戲,同時《DOTA2》也實現了全民A杖,相比舊版本有了非常大的改變。在這之後,V社陸續推出了7.22a至7.22h版本補丁,但始終只是在對遊戲修修補補,沒有任何大規模的調整。

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由於長期沒有大更新,遊戲環境逐漸趨於穩定,不論是在天梯比賽中還是在職業比賽中,強勢英雄的變化都不大,來來回回都是那麼幾個英雄,玩家們早已感到厭倦。再加上V社不思更新反而和匹配系統槓上了,新匹配系統的體驗簡直勸退。對於新版本的訴求變得前所未有的強烈。

老遊戲不好玩嗎?

《守望先鋒》和《DOTA2》在經過長時間的發展後都陷入了僵局,需要《守望先鋒2》和新版本來幫助他們脫離泥潭。這似乎成了所有上了年紀的遊戲所需要共同面對的情況?

也不盡然。

除了暴雪嘉年華的9.0版本之外,今年《魔獸世界》最大的新聞就是8月份的懷舊服開張了。當時官方信誓旦旦地表示8組服務器足以應對國服懷舊服的玩家了,結果不到24小時服務器就全部進入滿負荷運載,官方只能增開服務器。然而玩家的熱情依然難以抵擋,大服排隊數一度超過兩萬人。時至今日,懷舊服的運轉逐漸進入穩定,而服務器數量也早已突破60組。

暴雪嘉年華上,你為何為《守望先鋒2》歡呼?

60級時的魔獸為何如此吸引玩家?我想除了情懷之外,最重要的原因是香草時代的《魔獸世界》更加富有RPG精神,玩家們真真切切地感覺到了自己是這個世界中一員——始於微末,各具特色,最終一步步成長為世界的中堅力量。

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同樣的還有《CSGO》,V社在大兒子《DOTA2》上都懶成那樣,在二兒子《CSGO》身上就更甚了。《DOTA2》都已經更換了起源2引擎四年了,新出的《刀塔霸業》也是使用起源2開發,但《CSGO》仍然停留在後天起源2的幻想中。

暴雪嘉年華上,你為何為《守望先鋒2》歡呼?

但即使這樣,在《DOTA2》玩家數不斷下滑的時候,《CSGO》卻仍然保持著增長的態勢,沒有大行動沒有起源2,但《CSGO》卻有著競技遊戲最難能可貴的特質——平衡。在通過規則將雙方勝率拉到同一水平線上之後,決定勝負的只有戰術和技術兩個因素。你行你上?我不行,我不上。

暴雪嘉年華上,你為何為《守望先鋒2》歡呼?

我們為何渴望“新遊戲”?

所以我們為何為守望先鋒2歡呼,是因為守望先鋒2裡的獵空屁股更翹嗎?

暴雪嘉年華上,你為何為《守望先鋒2》歡呼?

是!

但玩家們更加希望通過一個《守望先鋒2》的方式從暴雪那裡得到他們所期待的重視,得到競技遊戲純粹的平衡。但究竟這個夢想能否成真?只有等到《守望先鋒2》發售的那天我們才能知道答案了。


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