這年頭的遊戲大作都得靠“演”?

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各位玩遊戲比較多的差友都知道,大部分的遊戲中的角色都是虛構的,但也有一些遊戲中,會出現一些知名人士的姓名或者形象,那麼大家第一次在遊戲裡看見“ 真人 ”出現是什麼時候?

現在看來,遊戲裡請個明星來真人演出已經不再是什麼值得驚訝的事情了,但放在以前,這個事情可是很少見的。

80 年代電子遊戲剛剛興起的時候,普羅大眾對於電子遊戲沒那麼感冒,為了遊戲銷量,很多遊戲就想到了把人物造型設計成著名人物來吸引玩家。

比如著名 FC 遊戲《 魂鬥羅 》,它封面上的兩個戰士形象就來源於著名影星史泰龍和施瓦辛格。

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還有個叫《 古巴戰士 》的遊戲,兩位戰士的角色設定就是為了紀念古巴革命英雄菲德爾·卡斯特羅以及切·格瓦拉。

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90 年代,隨著電子遊戲進入中國市場,香港也曾經推出過一個叫《 鋤大D 》的 FC 遊戲,其中幾乎包含了所有 90 年代香港明星。

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比如許多人小時候的夢中女神邱淑貞。

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“ 逃犯剋星 ”歌神張學友。

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以及在電影中留下無數名言金句的星爺。

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當時也不知道這個遊戲有沒有取得這些明星的肖像權,人物頭像和真人還是有一定差別的。

在這個階段,遊戲裡最多也就是用用知名人物的形象、姓名而已,說白了是藉著人家的光環,來給遊戲帶帶銷量。


1993 年 12 月,日本一款叫做《 VR戰士 》的 3D 格鬥遊戲出現在市面上,這個遊戲最具突破性的一點就是,遊戲中的人物動作都是根據真人動作捕捉實現的,甚至還請了一箇中國的八極拳大師吳連枝先生去日本進行動作演示。

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當然,限於那個時候的技術水平,角色的建模還是有稜有角,動作看起來比較僵硬。

但在這之後,3D 遊戲慢慢地在市場上流行起來,日本廠商 Square Enix 也從 1997 年開始,給當家遊戲系列《 最終幻想 》的第七部改用 3D 建模,而此後《 最終幻想 》系列的建模水平一直是非常高的。


尤其是 2001 年發售的《 最終幻想X 》中,尤娜在水上跳的祭祀之舞不知道驚豔了多少人,除了《 最終幻想 》系列一如既往的高水準建模之外,尤娜的舞蹈動作之流暢也讓無數玩家感到不可思議。

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當時給尤娜這個角色進行動作演示的是日本聲優青木麻由子,正是因為她優美的舞蹈動作,才留下了這一段經典的動畫 CG 。

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不行,我忍不住想再放一張動圖。。。

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在《 最終幻想 》系列 3D 化之後的時代,建模水平已經比 90 年代不知道提高了多少,再結合動作捕捉技術,人物的動作已經非常地流暢自然了。

只是這個時候的人們,大多數都只會驚歎於遊戲廠家技術的進步,很少會關心這個角色背後演員的付出。

第一次讓人們注意到遊戲角色背後的演員的人,肯定要說一說《 鬼武者 》中的金城武了。

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《 鬼武者 》的高清重製版發行於 2006 年,在那之前金城武已經是亞洲演藝圈比較知名的男性演員了,卡普空就是看中了他的外形,所以決定讓他來扮演遊戲主角明智左馬介秀滿。


不過金城武在遊戲中也只是提供了一個臉模以及配音,人物動作之類的都和他沒什麼關係,不過畢竟人家紅啊,當年多少人是衝著金城武去買的《 鬼武者 》?那年頭的明星粉絲比現在的絲毫不差好吧。。。

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事實證明這一次的嘗試非常成功,《 鬼武者 》成為了 PS2 平臺上第一個銷量破 100 萬的遊戲。

放到近幾年,遊戲廠商們製作遊戲的水平越來越高,遊戲廠商自己就擁有巨大的流量,就不需要依靠明星們來吸引流量了,偶爾請明星們來出演,也是因為現在遊戲在向“ 電影式敘事 ”的方向發展,這些明星可能更符合角色設定。

像是《 審判之眼:死神的遺言 》中有日本大帥哥木村拓哉扮演其中的主角,是一名偵探( 木村拓哉本身也出演過偵探劇 ),木村拓哉這日本帥 B 小發真是在小學時就聽聞了,結果一直到現在人還是那麼帥,真是服了。

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早年出演《 水果硬糖 》、《 朱諾 》等電影而聞名的好萊塢童星艾倫·佩姬也參與過遊戲演出。

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她出演了《 超凡雙生 》的女主角朱迪,《 超凡雙生 》是一部心理驚悚類型的遊戲,除了出現在 E3 遊戲展上,它甚至還參加過紐約翠貝卡電影節,可見互動電影類型的遊戲的藝術性也在一定程度上被電影鑑賞者們認可了。

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聊到現在,不少玩家們肯定有些納悶:說了半天真人捕捉,明星參與制作遊戲,咋半天沒提 《 死亡擱淺 》 呢?

因為小發覺得。。。製作人小島秀夫完全憋著一股做電影的勁兒去做的這款遊戲,他本人也是個重度影迷,在推特上的自我簡介寫道:我身體 70% 的部分是由電影組成的。

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《 死亡擱淺 》裡有“ 弩哥 ”諾曼·瑞杜斯、“ 拔叔 ”麥斯·米科爾森、法國女演員蕾雅·賽杜等人出演其中重要角色,這主角陣容,要是不瞭解《 死亡擱淺 》的都以為是一部電影了。

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而小島本人和弩哥的關係,也變得類似導演和御用演員那樣基情四射。

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另外有部分遊戲則是更專注於遊戲本身內容的打造,請了一些不是很出名的演員來演出,最後遊戲功成名就,也讓其中的演員得到了大眾的認可。


像是著名的《 合金裝備5:幻痛 》裡有個女性 NPC 角色“ 靜靜 ”,那姣好的面容,空靈的嗓音,火辣的身材,不知道讓多少宅男為之著迷( 不能穿衣服是遊戲設定!)。

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而靜靜的扮演者史蒂芬妮·約斯頓本人也是外形非常靚麗的一位美女。

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由於《 合金裝備5:幻痛 》的成功,史蒂芬妮·約斯頓本人也會經常出席各大遊戲展會,小發前段時間去了杭州核聚變有幸見到了本人,臺下圍著的一大圈死宅的尖叫差點把我震聾了。

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《 底特律:變人 》中的康納、卡拉、馬庫斯都是真人演員出演的,遊戲本身的劇情非常出色,幾位演員在其中的表演也很到位,因此《 底特律:變人 》名聲大噪。


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其中扮演 RK800 機器人康納的男主角 Bryan Dechart 還和遊戲中扮演WR400 機器人崔西的 Amelia Rose 結婚了。

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隨著遊戲製作技術的進步,真人動作、表情捕捉( Motion capture )越來越廣泛地應用在了遊戲製作上,這樣的技術經常被用在“ 電影式敘事 ”的遊戲之中。

小發問過一些做 3D 遊戲開發的朋友,其實 3D 模型裡面做骨骼動畫的過程還挺複雜,如果條件允許用上動作捕捉會省不少功夫。

玩家可以在遊戲裡操縱他們進行各種活動,由於是動作捕捉後建模生成的,動作也非常自然流暢。

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通過真人表情捕捉建模的遊戲角色的表情細節會更加逼真、豐富,對於情感演繹會更加細膩,這點不靠捕捉技術幾乎很難完成。

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電子遊戲剛起步時,許多遊戲為了銷量不得不去“ 蹭熱度 ”,明星對於遊戲來說是“ 雪中送炭 ”。


到了後來大眾對遊戲的接受程度提高後,明星們在遊戲中出演,更多的則是“ 錦上添花 ”。


到了最近,遊戲甚至能捧紅一些演員,例如《 底特律:變人 》裡的康納醬。


想想前陣子小發寫的《 西遊記之大聖歸來 》遊戲,主角孫悟空的動作那麼僵硬,肯如果請六老師來做動作捕捉以及配音,那口碑銷量可能就不好說了。


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