「不止遊戲」使命召喚16真實故事背景和有趣的元素

「不止遊戲」使命召喚16真實故事背景和有趣的元素

歡迎收看不止遊戲第89期,我是喬伊。

這次給大家講的便是新鮮出爐的《使命召喚16現代戰爭》單人劇情中,一些真實背景故事和有趣的元素。

相信很多玩家非常期待這次的使命召喚現代戰爭,迴歸的普萊斯和單人劇情足夠讓各位激情澎湃。畢竟前些年的高達召喚,鐵甲小寶召喚實在是玩不動了。好不容易出個二戰結果做成鬼樣子。因此這次的現代戰爭迴歸可謂深得人心。

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由於這期包含整個單人劇情的真實背景和解析,對於沒有通關劇情的觀眾來說,接下來的內容會涉及劇透,請選擇謹慎觀看。如果你玩通關了的話,你就一定要來看看這期節目。

另外對於遊戲中之前輿論鬧的挺大的“白頭盔”事件,由於正式遊戲中部分地區改成綠頭盔了所有就沒必要再講了。免得到時候評論區節奏又偏了。對“白頭盔”事件有興趣的觀眾朋友請自行搜索。

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先說說這次單人劇情,這次劇情並不是之前4,6,8代劇情的前傳或者續作,而是完全重啟整個系列故事。

什麼意思呢?現代戰爭4,6,8的劇情不是完結了嘛。像馬卡洛夫,謝菲爾德將軍,幽靈肥皂等經典角色也去世了。但由於這些角色在玩家心中留下了很深的印象。出於玩家情懷和商業考量,動視便準備把之前那些大家耳熟能詳的角色們,拿回來重新譜寫一個全新的劇情。這種做法算是兩全其美,對於動視至少可以再賣三部現代戰爭劇情。對於玩家們,以前喜愛的那些角色之後都有可能再次見到。

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這次的使命召喚16依然把毛子抓來當反派。講述了二十年前俄軍入侵一個虛構的國家烏茲斯坦。在戰爭期間,俄軍反派將軍巴可夫,扯著反恐的大旗肆意屠殺當地平民。而作為主角兩姐弟的家人也被俄軍屠殺,懷著對將軍的仇恨,二十年來姐姐一直領導遊擊隊來報復俄軍,而弟弟則採取更為極端的手段來報仇,結果引發了全球性極端恐襲的故事。

當然為了安撫下暴躁的毛子玩家們,遊戲也把反派的巴可夫將軍打造成非俄國的政府軍。某種意義上這些殘暴的俄軍也是他的私人武裝。因此作為俄國人的尼古萊說他是俄國的敗類。以免遭到俄羅斯政府和玩家們的抵制。

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使命召喚經常從很多電影提取製作靈感,像之前5代《兵臨城下》瓦西里廣場狙殺,以及6代《勇闖奪命島》浴室伏擊和跪地求空襲橋段。而這次使命召喚16則是參考了更多的電影。

遊戲的第二關“皮卡迪利”,將恐襲直接搬到了倫敦皮卡迪利廣場,在關卡最後便致敬了電影《拆彈部隊》,對於這種設計精良的鐵框架自殺炸彈背心。普萊斯一點辦法也沒有,最後無奈做出了“電車困境”的選擇。犧牲掉那名人質來保全更多的人。不過嘛,我覺得遊戲中的恐怖分子們肯定買炸藥被坑了。《拆彈部隊》中也是同款背心,沒破拆工具壓根就救不了,最後都跑出上百米還有防爆服都炸飛了。要按真實的爆炸威力來說,電車困境也不用做什麼選擇了。這棟樓都要少半邊。

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遊戲中的虛構烏茲斯坦映射的便是現實中敘利亞。在“合縱連橫(代理戰爭)”這一關中,裡面可以見到如今敘利亞戰場上特色武器,如無人機戰術,和遊戲中一樣,之前就真有俄軍基地在敘利亞遭到無人機蜂群的襲擊。以及煤氣罐迫擊炮。早年間給大家講戰地1的時候就提到過萊文斯毒氣發射器。就是大家俗稱的“沒良心炮”。通過助推火藥把炸藥包,毒氣彈,以及現在的煤氣罐發射出去。來達到殺傷敵軍的效果。

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而在 “使館危機(兵臨城下)”這一關中,控制監控引導人質逃離危機的片段,彷彿在玩《看門狗1》。同時後面劇情,參考了電影《危機13小時》。甚至整個地圖環境,屋頂防守的地形和劇情都基本一致。也是一開始敵人在草坪集結突擊,照明彈索敵,屋頂狙擊槍防守,甚至和遊戲一樣。打退幾次敵人進攻後,敵人便開始用迫擊炮攻堅。

這裡電影和遊戲的真實原型,來源於2012年美國駐利比亞大使館事件。當時卡扎菲被美國軍事幹預,政權被推翻。讓利比亞陷入了混亂局面。導致極端勢力之後在利比亞的崛起。而崛起的極端分子為了報復美國,駐美大使館便首當其衝遭到攻擊。大使,外交情報主管接連被殺。剩下的CIA特工和美軍士兵,為了解救大使館,面對包圍拼死抵抗。最後撐了一整夜,直到援軍到來才得以解圍。

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當然這關你要是覺得參考電影的地方實在太多了,後面“深入狼窩”那關簡直就是復刻。各種橋段,分鏡甚至臺詞等都直接參考電影《獵殺本拉登》。當然我不是說人家抄襲啊,畢竟這種全球大作遊戲應該取得了電影的授權。只是我當時玩使館危機那一關就覺得特別眼熟,玩到這一關的時候,由於太接近電影劇情了,我都從電影情節中,提前預判遊戲中敵人的隱藏位置了。

我給大家看看到底有多接近啊。例如遊戲介紹的CG動畫那塊,當時這地圖我就楞了一下,這地形風格怎麼那麼像本拉登的家啊。然後接下來除了把RUH-60“隱形黑鷹”換小鳥了。夜晚直升機潛入,四眼夜視儀。以及落地後炸鐵門突入都很接近電影橋段。

到主屋前門後,被室內敵人提前隔門穿射。房間中亂跑的人,以及隱藏的武裝分子。甚至丈夫被擊斃後,再拿起槍反擊的女人。連樓層,格局,陽臺都和電影一樣。狹窄的樓梯那段,我打到這的時候,就在那幽幽的喊:“阿薩馬”。

在淨空整個建築後,連蒐集文件和電影的臺詞也一模一樣。

唯獨就是本拉登被擊斃了,而遊戲中的反派跑到了地道。

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雖然真實事件來源於獵殺本拉登行動,這裡有個有趣的小道消息。雖然真實性不一定能確信。大家就當聽過故事就行了。由於本拉登的藏身地在巴基斯坦。美軍不可能直接派兵去一個主權國家,在人家領土堂而皇之執行軍事任務,所以這一切都是秘密進行的。採用的也是最為先進的隱形黑鷹。來避免巴基斯坦雷達探測。但運氣不巧的是在抵進目標點後,由於氣流原因直升機墜毀。最後撤離只得炸掉這架先進又昂貴的隱形黑鷹。由於匆忙只炸掉了本體,留下了個較為完整的尾翼。

這個尾翼就被巴基斯坦撿了回去,巴基斯坦和中國的關係又很好,然後你們也懂的。美軍對這個尾翼特別頭痛,一直催著巴方還東西。巴方找各種藉口拖延時間,然後悄悄給中國研究。直到塗料,原理等搞的差不多了才還回去。把美國氣的不行但又沒有辦法。

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說迴游戲啊,這一代的遊戲加入了一個比較有趣的機制,就是可以選擇對話和一些劇情。雖然這些充滿道德選擇的劇情對主線影響不大。但還是充分傳遞出這一作的中心思想。便是普萊斯的來句:

尤其是反派之一的極為殘暴的屠夫,在大使館事件連小孩都不放過,到之後被普萊斯等人抓獲後,為了審訊出即將爆炸的毒氣位置,拿他的妻子女兒來挾持逼供。把玩家帶入“程序正確”還是“結果正確”的道德困境。

這一段則參考了電影《戰略特勤組》。一名恐怖分子拿三個即將爆炸的核彈來威脅美國政府,為了審訊他用盡了各自殘酷的手段,依然從他嘴裡撬不出任何東西。最後當著他面殺了他妻子,並且準備將他兒子和女兒用來威脅才逼迫出核彈位置。但由於聖母女主的阻礙,導致他們沒發現窮兇惡極的恐怖分子,還留有第4顆核彈。造成了千萬人死亡的災難性的後果。

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當然單人劇情也有編的很差的地方。便是小女孩的回憶關。這關設計思路有嚴重問題的。一個一米高都沒有的小女孩,你竟然讓她去用剪刀殺掉這頭穿著海魂衫的,高達兩米一身肌肉並且受過軍事訓練的棕熊?更何況一刀還弄不死,被這毛子拿AK還要砸個一兩槍托,繼續在室內和他捉迷藏最後捅死他?

就這毛子士兵的體格,我敢說目前看節目的各位,沒一個能捱上他一槍托還能生龍活虎的。而你們居然讓這才從廢墟挖出來的小女孩和他搏命?正確的設計思路,就應該像生化危機2重置版那段一樣,同樣是小女孩室內周旋,最後是想辦法逃出去,而不是幹掉這頭熊。

最後我們來談談這次使命召喚遊戲質量,這次槍械手感非常好。以前使命召喚的射擊手感平庸,打擊感非常糟糕,尤其是7代。這次極大的改進了射擊手感,簡直吹爆。並且遊戲在細節方面也很到位,例如無限電通話會有手按,和歪頭的動作。戴了夜視儀不方便用瞄具,會改用鐳射來瞄準。換彈,拉槍栓的音效動畫細節也很寫實。

單人劇情的尺度方面非常大,各種屠殺平民,水刑,敵人偽裝傷員偷襲,自殺炸彈等等,目前是 表現戰爭的殘酷感最好的一作。CG動畫運鏡構圖和色彩,也特別貼合電影,彷彿在看一部精彩戰爭大片。

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至於多人遊戲,創新便是25V25有載具的大戰場,玩法和戰地一樣奪點。但由於受引擎限制,不可能像戰地寒霜引擎那樣有大量場景破壞。玩起來沒內味。其他小地圖跑圈和2V2,以及PVE合作模式生存模式等,基本沒有多大改動,還是使命召喚一貫老玩法。這次多人還能選擇開啟跨平臺聯機,好處是能多平臺和朋友一起玩,不怕鬼服,壞處是主機玩家會面對PC的外掛。

但總的來說這次使命召喚16現代戰爭對於喜愛射擊遊戲的玩家,非常推薦。

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感謝收看本期的不止遊戲,喜歡的觀眾朋友們可以點擊關注,我是喬伊,我們下期再見。


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