雲頂之弈:曾支配一個版本的“極地遊俠”,經回爐重造它又回來了

作為雲頂之弈S1最終版本,如今的遊戲環境是怎樣的?大家可以想一下,市面上的棋子羈絆無非就是虛空刺、各種帝國、護衛龍、鬥槍/騎槍,遊戲歷經了好幾個版本,之前比較強力的遊俠,就算在9.21版本得到了些許加強,但還是無人問津,現版本的遊戲羈絆是怎樣的?它的觸發幾率由25%/70%增強至40%/70%,可以說雙遊俠在這個版本已經是回爐重造了,就算是不能恢復至曾今的巔峰期,但依然還是有一戰之力。

雲頂之弈:曾支配一個版本的“極地遊俠”,經回爐重造它又回來了

咱先不說雲頂S2的“元素崛起”版本,畢竟到了S2,大部分我們熟悉的棋子及羈絆都將消失,迎來的則是一款嶄新的遊戲,記憶中“極地遊俠”應該是在9.18版本崛起且直達巔峰的,那時候的極地遊俠可以說是沒有什麼天敵存在,基本上都是玩極地遊俠或者是尋求能夠剋制極地遊俠的陣容,從9.18版本過後,遊戲場上就再難見到“極地遊俠”的身影了。是他不夠強力了嗎?也許是,但是我想更多的則是因為有了太多別的選擇,那今天就給大家分享一套經過回爐重造的“極地遊俠”加強版。

雲頂之弈:曾支配一個版本的“極地遊俠”,經回爐重造它又回來了

就是由鐵男、豬妹、布隆、凱南、麗桑卓、寒冰、火男、千珏組成的4極地+3元素使+2遊俠+2騎士+2暗影+1忍者的陣容,陣容羈絆相對來說比較多,先說說為什麼這麼去組合。極地遊俠羈絆咱就不說了,老組合了,為什麼這裡用2遊俠,是因為9.21版本對雙遊俠進行了加強,4遊俠並沒有得到提升。再就是元素使,先不說元素使羈絆會給其提供雙倍的法力值,就單單開局就跳出來的石頭人在一定程度上就能給我們增加一定的坦度,更何況還有雙騎士在前排頂著,這套陣容的坦度絕對是夠的,而且火男得到了加強,可以算是一個不錯的主C了,暗影羈絆的詛咒是非常好用的,湊一個出來無傷大雅。

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一套好的陣容肯定是需要輸出、坦克、控制面面俱到的,雙騎士+布隆在前排,起到一定的坦度和控制作用,中排的凱南及麗桑卓都相當於群控,後排的雙遊俠+火男則主要負責輸出,這裡的凱南可以用來過渡,等到刷出了冰鳥直接換上冰鳥,就完美了,極地遊俠陣容從始至終的核心是什麼你們知道嗎?那就是他的控制,群控+單個的控制都不少,他的節奏在於將敵人控到死,這就讓人很無奈,很噁心,但這就是它的精髓所在。

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我們選擇用加強後的火男及寒冰作為陣容的主C,裝備這一塊的話,寒冰沒的說,攻速裝就對了,有攻速的情況下再來一個回血裝那就簡直完美,所以就羊刀、飲血,其次的話就看自己的裝備來吧,有的話就再加一個攻速裝,沒有的話就算了,畢竟每一場遊戲局勢都不一樣,出裝問題很大程度上看運氣,再就是個人感覺給豬妹一件復活甲挺好,畢竟他的控制有些時候能起到逆轉局面的效果,火男的話,怎麼說呢,沒有固定套路,就比較傳統的AP裝就好了,有啥來啥,不挑。

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至於其過渡的經營,這個相對來說還好啦,沒太多注意的敵方,畢竟都是挺常見的棋子,而且也沒有什麼高費棋子,最多也就是火男難刷出來一點,別的都還好,個人感覺壓根就不需要打工仔的存在,這套陣容不管是在哪個等級都有相對應的棋子去組羈絆,需要注意的就是不要去D牌,畢竟要升8人口的,最後還是要提一嘴的,就是不管是什麼陣容都不要按部就班的操作,記住,順勢而行,每一套陣容都會有轉變的方向,往往人口並不一定是最重要的,重要的是棋子質量,裝備質量。

雲頂之弈:曾支配一個版本的“極地遊俠”,經回爐重造它又回來了

那麼本次的分享就到這裡了,距離S1結束也不到一個星期了,到時候迎來的會是一個相對全新的遊戲,如今我們使用的大部分棋子羈絆都會消失,好好珍惜吧~加油~


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