《大聖歸來》的一場騙局 打碎了國產3A遊戲的希望

對於中國的娛樂市場來說,曾經有兩個痛點是不得不提的,一個是原創動漫,一個是原創3A遊戲。而巧合的是這兩個痛點都被同一個IP——《大聖歸來》引爆,但不同的是,一個引爆了國人動漫的自豪與希望,一個是引爆了國產遊戲的醜陋與警鐘。

當年《大聖歸來》的橫空出世,宣告國產原創動漫也可以做到一流水準,他已經成為了一個里程碑,以一己之力打開了一個全新的局面。而今年,《大聖歸來》遊戲也發售了,他宣告了國產單機花費十數年的時間,拼盡全力的走出低谷的努力,都被這一款遊戲打碎了。

《大聖歸來》的一場騙局 打碎了國產3A遊戲的希望

其實《大聖歸來》剛剛宣佈將製作單機遊戲的時候,所有人都是期待的,畢竟對製作精良的《大聖歸來》這個團隊來說,他們應該不會將這個好不容易建立起的IP隨便糟蹋,可現實是,他們就是給這麼隨便糟蹋了。

為了能最大限度的將IP變現,先是一款沒掀起多少水花的換皮手遊,然後又推出了這個號稱由參與制作《最終幻想15》的團隊打造的3A遊戲。不過當作品真正呈現在眼前的時候,你很難相信這是一款“耗時三年,由索尼旗下參與制作過多款3A大作的大阪子公司HEXADRIVE製作,登陸PS4,售價199元,豪華版349元”的國產3A大作。

不說畫面給人感受有多一般,只說其中的惡性bug就層出不窮。而且遊戲流程過短,內容非常睏乏。所有一切的不合理存在於這一個作品之內,讓人完全無法沉浸的感受遊戲。這也讓人感到了某種悲哀:為了讓一個全新的IP能夠在短時間內獲得最大的收益,完全不顧及其長久的生命力。

《大聖歸來》的一場騙局 打碎了國產3A遊戲的希望

遊戲本身已經讓玩家無法接受,但還有更讓人憤怒的。

與其他遊戲以提前放出試玩帶動口碑,從而引導觀望玩家購買不同。他們採取了影視和手遊的發行路線,在國內的機核、遊民星空、A9VG、VGTime、篝火營地、電玩巴士、二柄等C端遊戲媒體購買宣傳,同時與各大遊戲up主簽訂推廣視合同。

這種宣傳手段並不少見,但讓人不齒的是他們不顧自己的品質,選擇閉眼吹的模式。其中以單機遊戲解說吐槽解密為主要內容的敖廠長成為了眾矢之的,將一款多半差評,連花錢辦事兒的媒體和主播都誇不下嘴的遊戲,閉眼吹成“吸收了日美動作遊戲精華的獨一無二的國產遊戲”,這樣顛倒黑白的內容,不但讓信任他的觀眾損害自身利益,也讓他累計起來的口碑在一夜之間毀於一旦。

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過度的營銷與低劣的內容,讓好不容易積累起來的國產單機遊戲市場再一次淪為笑柄。我們好不容易走過低谷,在去年用《太吾繪卷》、《中國式家長》等獨立遊戲證明國產遊戲的想象力,再用《神舞幻想》、《古劍奇譚3》證明我們的創造力,讓國內玩家對於國產單機的雄起有了美好的希望。

但《大聖歸來》的出現,將這份希望徹底的打碎了,他告訴我們,在圈錢的資本面前,所有的努力都不及貪婪的人心給予的重創。《大聖歸來》的出現對於國內的遊戲產業,自然不會如曾經的《E.T》帶給雅達利和美國遊戲產業毀滅式的打擊,但他給了我們一個警醒:作品的質量只有真正對得起玩家,才能獲得應有的尊重和金錢的支持。

但,國內的遊戲廠商會理你麼?


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