梦幻模拟战:二格反击,伤害不俗,黄毛或超越雷丁成为光辉第一坦

梦幻模拟战:二格反击,伤害不俗,黄毛或超越雷丁成为光辉第一坦

无论游戏环境如何变迁,对待《梦幻模拟战》手游开局的三小强,我们心中或多或少都有那么一份独特的执念,加之他们可是无需投入刷碎片成本可以直接送到6星的SSR,某一天他们的崛起将会是一笔最划算的投资。而在前几天我们从解包大佬那里收到了关于黄毛专属装备“逐梦之冠”的讯息,届时格尼尔就再度成为了大家热议的话题,那么他究竟能否崛起呢?有玩家就提出了这样一种独特的玩法。

梦幻模拟战:二格反击,伤害不俗,黄毛或超越雷丁成为光辉第一坦

在介绍玩法之前我们先来看看这件专属装备的效果,在格尼尔自身的强化状态数量达到7个及以上时,他的反击伤害将增加50%。

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乍一看这件装备的触发条件比较苛刻,但实际上超绝本身就已经有4个增益效果了,枪阵则再提供两个护卫效果,只要像奶骑这样的队友再提供一个治愈之光就可以轻松满足这个条件,因此大概率讲这个效果还是很好触发的。
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那么这种新的玩法具体该怎么实现呢?那就是让黄毛抛弃纯坦克路线走弓坦路线,技能上选择先制反击、枪阵和超绝,装备核心为极限魔弓和最后之服,兵种方面选择旋风游骑兵,附魔则主堆攻副堆防。这种玩法最大的特点就是可以让黄毛具备远程反击的能力,且伤害和防御能力丝毫不弱,下面我们就具体来分析一下这两方面。

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既然定位依然是坦克,首先我们就来看看他的坦度问题。上面我们说到他的装备选择为最后之服,因此在满血状态是具备40%的免伤效果的,兵种旋风游骑兵则具有在生命大于50%时,80%概率减伤50%,再加之黄毛大心提供了被攻击10%的物理减伤,即便这些效果不能够简单的相加减,但在减伤方面黄毛可以说是已经达到了一个很高的数值了。而根据世界BOSS得来的经验,减伤在一点意义上防御效果甚至更强,因此即便走了弓骑路线,黄毛的坦度依然是绝对没有问题的。

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再来说说攻击方面,这种玩法摒弃了力突的攻转防效果,因为攻骑黄毛是自带攻击的,天赋使其在被攻击后,可以得到有效的攻防双提升,再加之刺客科技中在树林地形中提供增伤的科技“密林游侠”,黄毛的增伤同样不可小觑。特别是他特有的先制反击技能和专属装备的效果,即便是进图超绝后只有1300点攻击,反击伤害也会在12000上下,这个数值还是没有考虑地形增伤下的,只要是攻击黄毛的敌军,都有一定几率率先受到黄毛该数值的伤害。因此,而在专属装备之后,黄毛这种玩法最大的不足之处伤害也被弥补了,可以说是咸鱼大翻身了!

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最后再从阵营上简单的看一下,光辉阵营最大的缺陷就是没有一名像兰迪一样合格的坦克,即便是雷丁也因为无法远程反击而在巅峰竞技场毫无出场率,精心雕琢的黄毛极可能改变这一情况,成为超越雷丁的光辉第一坦。不知道大家怎么看呢?


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